کتاب مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مبانی فیزیک دو بعدی و سه بعدی در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر دنیای فیزیک در یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی برای شروع
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفهوم GameObject و Component
  • 5. کامپوننت Transform: جایگاه، چرخش و مقیاس
  • 6. مفهوم Rigidbody 2D
  • 7. کاربرد Rigidbody 2D در شبیه‌سازی اجسام
  • 8. مفهوم Rigidbody 3D
  • 9. کاربرد Rigidbody 3D در شبیه‌سازی اجسام
  • 10. مقایسه Rigidbody 2D و Rigidbody 3D
  • 11. مفهوم Collider 2D
  • 12. انواع Collider 2D (Box, Circle, Polygon, Capsule)
  • 13. تنظیمات اساسی Collider 2D
  • 14. مفهوم Collider 3D
  • 15. انواع Collider 3D (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 16. تنظیمات اساسی Collider 3D
  • 17. مقایسه Collider 2D و Collider 3D
  • 18. تعامل اجسام با استفاده از Physics Materials
  • 19. تنظیمات Friction در Physics Materials
  • 20. تنظیمات Bounciness در Physics Materials
  • 21. ساخت Physics Materials سفارشی
  • 22. استفاده از Physics Materials در Rigidbodyها
  • 23. شبیه‌سازی جاذبه در یونیتی
  • 24. تنظیم شدت جاذبه
  • 25. تأثیر جاذبه بر اجسام Rigidbody
  • 26. تغییر جهت جاذبه
  • 27. غیرفعال کردن جاذبه برای اجسام خاص
  • 28. حرکت اجسام با نیرو (Force)
  • 29. کاربرد AddForce برای حرکت
  • 30. انواع مدهای AddForce (Force, Impulse, VelocityChange, Acceleration)
  • 31. اعمال نیرو در جهت‌های مختلف
  • 32. توقف اجسام با استفاده از ForceMode
  • 33. تأثیر جرم (Mass) بر نیرو
  • 34. مفهوم مرکز جرم (Center of Mass)
  • 35. تنظیم دستی Center of Mass
  • 36. تأثیر Center of Mass بر رفتار فیزیکی
  • 37. حرکت اجسام با سرعت (Velocity)
  • 38. تنظیم مستقیم Velocity
  • 39. تأثیر Velocity بر حرکت مداوم
  • 40. توقف اجسام با تنظیم Velocity
  • 41. تأثیر جرم بر Velocity
  • 42. مفهوم محدودیت حرکت (Constraints)
  • 43. محدودیت جابجایی در محورهای X, Y, Z
  • 44. محدودیت چرخش در محورهای X, Y, Z
  • 45. استفاده از Constraints در Rigidbody 2D
  • 46. استفاده از Constraints در Rigidbody 3D
  • 47. مفهوم Is Kinematic
  • 48. کاربرد Is Kinematic در کنترل مستقیم اجسام
  • 49. تفاوت Is Kinematic با Rigidbody فعال
  • 50. ایجاد شتاب (Acceleration)
  • 51. کاربرد AddForce با VelocityChange
  • 52. شبیه‌سازی فنر (Spring Joint 2D)
  • 53. تنظیمات Spring Joint 2D
  • 54. کاربرد Spring Joint 2D در شبیه‌سازی اشیاء متصل
  • 55. شبیه‌سازی Jointهای دیگر در 2D (Hinge, Fixed, Slider)
  • 56. مفهوم Collisions و Triggers
  • 57. تشخیص برخورد (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 58. داده‌های برخورد (Collision Data)
  • 59. تشخیص برخورد در 2D
  • 60. تشخیص برخورد در 3D
  • 61. مفهوم Trigger
  • 62. تشخیص ورود به Trigger (OnTriggerEnter)
  • 63. تشخیص ماندن در Trigger (OnTriggerStay)
  • 64. تشخیص خروج از Trigger (OnTriggerExit)
  • 65. تفاوت Collision و Trigger
  • 66. تنظیمات Is Trigger در Colliderها
  • 67. استفاده از Layer Collision Matrix
  • 68. محدود کردن برخورد بین لایه‌های خاص
  • 69. مفهوم Physics Layers
  • 70. اختصاص اجسام به لایه‌های فیزیکی
  • 71. تنظیم برخوردها بر اساس لایه‌ها
  • 72. شبیه‌سازی حرکات دایره‌ای (Circular Motion)
  • 73. استفاده از Force و Torque
  • 74. مفهوم Torque (گشتاور)
  • 75. کاربرد AddTorque
  • 76. شبیه‌سازی چرخش اجسام
  • 77. تنظیم محدودیت چرخش
  • 78. مفهوم Max Angular Velocity
  • 79. تنظیم حداکثر سرعت زاویه‌ای
  • 80. تأثیر Max Angular Velocity بر رفتار
  • 81. شبیه‌سازی اجسام معلق (Floating Objects)
  • 82. استفاده از Rigidbody و نیروهای مخالف
  • 83. کاربرد Physics Materials برای معلق نگه داشتن
  • 84. شبیه‌سازی مایعات (Liquid Simulation)
  • 85. اصول اولیه شبیه‌سازی مایعات
  • 86. کاربرد Rigidbody و Forces برای مایعات
  • 87. ایجاد افکت‌های موج
  • 88. مفهوم Kinematic Rigidbody برای کنترل دستی
  • 89. استفاده از Kinematic Rigidbody در انیمیشن
  • 90. تداخل Physics Engine با Scriptها
  • 91. نوشتن اسکریپت برای کنترل فیزیک
  • 92. اعمال نیرو از طریق اسکریپت
  • 93. استفاده از FixedUpdate برای منطق فیزیکی
  • 94. مدیریت چندین Rigidbody
  • 95. بهینه‌سازی عملکرد فیزیک
  • 96. تنظیمات Physics Manager
  • 97. تنظیمات Physics 2D Manager
  • 98. کاهش دقت شبیه‌سازی برای بهبود عملکرد
  • 99. استفاده از Sleep Mode در Rigidbody
  • 100. مفهوم Sleep Mode

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.