کتاب سفر هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی با TI-99/4A: اولین گامهای خلاقیت دیجیتال برای کودکان و نوجوانان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی با TI-99/4A: اولین گامهای خلاقیت دیجیتال برای کودکان و نوجوانان
موضوع کلی: دنیای کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: سفر به گذشته: کامپیوترهای خانگی و اولین گامهای برنامهنویسی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. سلام، دنیای کامپیوتر!
- 2. ماشین زمان ما: با TI-99/4A آشنا شویم
- 3. روشن کردن کامپیوتر و دیدن اولین صفحه
- 4. صفحهکلید: ابزار گفتگوی ما با کامپیوتر
- 5. اولین دستور ما: سلام دنیا با دستور PRINT
- 6. کامپیوتر به عنوان یک ماشین حساب قدرتمند
- 7. اشتباهات بامزه: وقتی کامپیوتر حرف ما را نمیفهمد
- 8. برنامه چیست؟ دستورالعملهایی برای کامپیوتر
- 9. شماره خطها: راز ترتیب اجرای دستورات
- 10. شروع دوباره: دستور NEW برای یک صفحه تمیز
- 11. جعبههای حافظه: متغیرها چه هستند؟
- 12. قرار دادن اعداد در متغیرها با دستور LET
- 13. نامگذاری متغیرها: اسمهای خوب انتخاب کنیم
- 14. چاپ کردن مقادیر متغیرها
- 15. متغیرهای متنی: ذخیره کلمات و جملات
- 16. علامت دلار ($) و راز متغیرهای متنی
- 17. صحبت با کاربر: دریافت اطلاعات با دستور INPUT
- 18. ساخت یک گفتگوی ساده با INPUT و PRINT
- 19. یادداشت برای خودمان: دستور REM و اهمیت توضیحات
- 20. دستورات LIST و RUN: دیدن و اجرای برنامه
- 21. پرش در برنامه: آشنایی با دستور GOTO
- 22. حلقههای بینهایت و چگونگی فرار از آنها
- 23. تصمیمگیری در برنامه: دستور IF...THEN
- 24. مقایسه مقادیر: بزرگتر، کوچکتر یا مساوی؟
- 25. ساخت یک برنامه رمز عبور ساده
- 26. حلقههای تکرار: انجام یک کار برای چند بار با FOR...NEXT
- 27. شمارنده حلقه: متغیر جادویی در FOR...NEXT
- 28. قدمهای متفاوت در حلقهها: آشنایی با STEP
- 29. حلقههای تودرتو: یک حلقه داخل یک حلقه دیگر
- 30. ایجاد الگوهای زیبا با حلقههای تودرتو
- 31. رنگها در دنیای TI-99/4A
- 32. تغییر رنگ پسزمینه با CALL SCREEN
- 33. رنگآمیزی کاراکترها با CALL COLOR
- 34. کاراکترهای ویژه: چه چیزهایی روی صفحهکلید هستند؟
- 35. کشیدن خطوط افقی با CALL HCHAR
- 36. کشیدن خطوط عمودی با CALL VCHAR
- 37. ساختن یک کادر دور صفحه
- 38. موقعیتیابی روی صفحه: سطر و ستون
- 39. طراحی کاراکترهای خودمان با CALL CHAR
- 40. آشنایی با کدهای هگزادسیمال برای طراحی کاراکتر
- 41. طراحی یک شکل ساده: صورتک خندان
- 42. طراحی یک سفینه فضایی کوچک
- 43. متحرکسازی کاراکترها: اولین انیمیشن ما
- 44. پاک کردن صفحه با دستور CALL CLEAR
- 45. اولین صدای ما: آشنایی با دستور CALL SOUND
- 46. مدت زمان صدا: طولانی یا کوتاه؟
- 47. فرکانس و نتها: چگونه صداها را زیر و بم کنیم
- 48. ساخت یک نت موسیقی ساده
- 49. سکوت در موسیقی: وقتی صدایی پخش نمیشود
- 50. ساخت یک آهنگ ساده با حلقهها
- 51. افکتهای صوتی: صدای انفجار
- 52. افکتهای صوتی: صدای لیزر
- 53. ایجاد نویز: صدای باد یا دریا
- 54. اعداد تصادفی: ایجاد شگفتی با تابع RND
- 55. بازی حدس عدد: اولین بازی واقعی ما
- 56. زیربرنامهها: مرتب کردن کدهایمان با GOSUB و RETURN
- 57. چرا باید از زیربرنامهها استفاده کنیم؟
- 58. کار با متنها: طول یک رشته با تابع LEN
- 59. ترکیب رشتهها: چسباندن کلمات به یکدیگر
- 60. برش دادن رشتهها با تابع SEG$
- 61. پیدا کردن یک کاراکتر در رشته با تابع POS
- 62. تبدیل عدد به رشته و برعکس
- 63. لیستها و آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
- 64. معرفی آرایهها با دستور DIM
- 65. پر کردن یک آرایه با استفاده از حلقه
- 66. خواندن اطلاعات از یک آرایه
- 67. خواندن دادههای از پیش تعیین شده با READ و DATA
- 68. بازگشت به ابتدای لیست دادهها با RESTORE
- 69. عملگرهای منطقی: AND و OR
- 70. شرطهای پیچیدهتر با AND و OR
- 71. ساخت منو برای برنامههایمان
- 72. دریافت یک کاراکتر از صفحهکلید با CALL KEY
- 73. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
- 74. برخورد با لبههای صفحه
- 75. پروژه اول: ساخت یک برنامه کوئیز (بخش اول: طرح سوالات)
- 76. پروژه اول: کوئیز (بخش دوم: دریافت پاسخ و امتیازدهی)
- 77. پروژه اول: کوئیز (بخش سوم: استفاده از اعداد تصادفی برای سوالات)
- 78. پروژه دوم: دفترچه نقاشی دیجیتال ساده (بخش اول: حرکت مکاننما)
- 79. پروژه دوم: نقاشی دیجیتال (بخش دوم: رسم با کاراکترها)
- 80. پروژه دوم: نقاشی دیجیتال (بخش سوم: تغییر رنگ قلم)
- 81. پروژه سوم: ساخت یک داستان تعاملی (بخش اول: روایت داستان)
- 82. پروژه سوم: داستان تعاملی (بخش دوم: انتخابهای کاربر)
- 83. پروژه سوم: داستان تعاملی (بخش سوم: پایانهای مختلف)
- 84. دیباگ کردن: چگونه خطاهای برنامه را پیدا کنیم؟
- 85. انواع خطاها: خطای نوشتاری (Syntax) و خطای منطقی (Logic)
- 86. استفاده از PRINT برای ردیابی متغیرها
- 87. بهینهسازی کد: نوشتن برنامههای سریعتر و بهتر
- 88. چگونه برای برنامههایمان ایدهپردازی کنیم؟
- 89. پروژه نهایی: بازی فضایی ساده (بخش اول: ساخت سفینه)
- 90. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش دوم: حرکت دادن سفینه)
- 91. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش سوم: شلیک کردن لیزر)
- 92. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش چهارم: اضافه کردن دشمنان ساده)
- 93. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش پنجم: تشخیص برخورد)
- 94. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش ششم: سیستم امتیازدهی)
- 95. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش هفتم: افزودن صدا)
- 96. فراتر از TI BASIC: نگاهی به زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 97. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 98. تأثیر TI-99/4A بر دنیای کامپیوتر
- 99. خلاقیت بیپایان: حالا چه چیزهایی میتوانید بسازید؟
- 100. سفر ما به پایان رسید: شما یک برنامهنویس خلاق هستید
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.