کتاب جامع و پروژه‌محور ساخت بازی دو‌بعدی با cocos2d با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع و پروژه‌محور ساخت بازی دو‌بعدی با cocos2d

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و مفاهیم اولیه
  • 2. آشنایی با cocos2d-x و نصب و راه‌اندازی
  • 3. ساختار یک پروژه cocos2d-x
  • 4. آشنایی با Scene و Layer
  • 5. ایجاد یک Scene ساده
  • 6. آشنایی با Sprite و نحوه استفاده از آن
  • 7. وارد کردن تصاویر و Textureها
  • 8. موقعیت‌دهی و حرکت Spriteها
  • 9. آشنایی با Actionها (Move, Rotate, Scale)
  • 10. استفاده از Actionهای متوالی و همزمان
  • 11. انیمیشن‌سازی Spriteها با SpriteFrameCache
  • 12. ایجاد انیمیشن‌های ساده با SpriteSheet
  • 13. کنترل ورودی کاربر: Touch Events
  • 14. کنترل ورودی کاربر: Keyboard Events
  • 15. آشنایی با Menu و MenuItem
  • 16. ایجاد یک Menu ساده برای بازی
  • 17. آشنایی با Label و Fontها
  • 18. نمایش متن در بازی
  • 19. آشنایی با Scheduler و زمان‌بندی
  • 20. استفاده از Scheduler برای اجرای کد در فواصل زمانی
  • 21. آشنایی با Audio Engine و پخش صدا
  • 22. افزودن جلوه‌های صوتی به بازی
  • 23. آشنایی با Physics Engine (Chipmunk)
  • 24. ایجاد Body و Shape برای Spriteها
  • 25. شبیه‌سازی فیزیک و برخوردها
  • 26. آشنایی با Particle System و جلوه‌های ویژه
  • 27. ایجاد Particle Effect‌های ساده (آتش، دود)
  • 28. استفاده از Tiled Map Editor (Tiled)
  • 29. وارد کردن Tiled Map به بازی
  • 30. دسترسی به لایه‌ها و آبجکت‌های Tiled Map
  • 31. حرکت دوربین در Tiled Map
  • 32. آشنایی با Collision Detection (برخورد اشیاء)
  • 33. پیاده‌سازی Collision Detection با Physics Engine
  • 34. پیاده‌سازی Collision Detection دستی
  • 35. آشنایی با Networking و ارتباط با سرور
  • 36. ارسال و دریافت داده از سرور
  • 37. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده
  • 38. آشنایی با UI Toolkit (cocos2d UI)
  • 39. استفاده از Button، Slider، TextField
  • 40. ساخت یک UI سفارشی
  • 41. ذخیره و بارگیری داده (UserDefaults)
  • 42. ذخیره تنظیمات بازی
  • 43. ذخیره Progress بازی
  • 44. آشنایی با AdMob و تبلیغات در بازی
  • 45. پیاده‌سازی تبلیغات بنری و بینابینی
  • 46. آشنایی با In-App Purchases (IAP)
  • 47. پیاده‌سازی خرید سکه و آیتم در بازی
  • 48. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 49. کاهش مصرف حافظه
  • 50. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 51. آشنایی با Debugging و رفع اشکال
  • 52. استفاده از Debugger برای پیدا کردن خطاها
  • 53. استفاده از Logging
  • 54. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 55. پیاده‌سازی رفتارهای ساده هوش مصنوعی (تعقیب، گریز)
  • 56. استفاده از State Machine برای AI
  • 57. پیاده‌سازی یک بازی Platformer ساده
  • 58. طراحی مراحل بازی Platformer
  • 59. حرکت بازیکن، پرش و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 60. اضافه کردن دشمن و هوش مصنوعی ساده
  • 61. پیاده‌سازی یک بازی Shoot'em Up ساده
  • 62. حرکت بازیکن و شلیک گلوله
  • 63. اضافه کردن دشمن و الگوهای حرکتی
  • 64. اضافه کردن Boss Fight
  • 65. پیاده‌سازی یک بازی Puzzle ساده
  • 66. طراحی پازل‌ها و معماها
  • 67. پیاده‌سازی مکانیزم‌های حل پازل
  • 68. ساخت یک بازی Tower Defense ساده
  • 69. قرار دادن برج‌ها و حمله دشمنان
  • 70. ارتقاء برج‌ها و استراتژی‌های بازی
  • 71. استفاده از Spine برای انیمیشن‌های اسکلتی
  • 72. وارد کردن Spine Animation به بازی
  • 73. کنترل انیمیشن‌ها از طریق کد
  • 74. آشنایی با Cocos Studio و طراحی UI
  • 75. ایجاد UI با Cocos Studio
  • 76. وارد کردن UI به پروژه cocos2d-x
  • 77. آشنایی با Event Listenerها
  • 78. استفاده از Event Listener برای مدیریت ورودی کاربر
  • 79. پیاده‌سازی Gesture Recognition
  • 80. آشنایی با Multi-Resolution Support
  • 81. تطبیق بازی با اندازه‌های مختلف صفحه نمایش
  • 82. استفاده از Design Resolution
  • 83. آشنایی با Shaders و جلوه‌های بصری
  • 84. ایجاد Shaders سفارشی
  • 85. اعمال Shaders بر روی Spriteها
  • 86. آشنایی با Profiling و Performance Analysis
  • 87. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 88. بهینه‌سازی کد برای افزایش FPS
  • 89. آشنایی با Version Control (Git)
  • 90. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
  • 91. همکاری با دیگران در یک پروژه
  • 92. آشنایی با تست بازی و QA
  • 93. انواع تست بازی (Unit, Integration, System)
  • 94. پیاده‌سازی Unit Tests
  • 95. آشنایی با Publishing و انتشار بازی
  • 96. آماده‌سازی بازی برای انتشار در Android
  • 97. آماده‌سازی بازی برای انتشار در iOS
  • 98. آشنایی با Marketing و تبلیغ بازی
  • 99. استراتژی‌های بازاریابی بازی
  • 100. تبلیغ بازی در شبکه‌های اجتماعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.