کتاب ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی و گرافیک سهبعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان
موضوع کلی: برنامهنویسی سهبعدی و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی با موتورهای گرافیکی سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر OGRE 3D و برنامهنویسی گرافیک سهبعدی
- 2. چرا OGRE 3D؟ مقایسه با دیگر موتورهای بازیسازی
- 3. آشنایی با معماری و کامپوننتهای اصلی OGRE
- 4. آمادهسازی محیط توسعه: نصب کامپایلر و ابزارهای مورد نیاز
- 5. دریافت و کامپایل سورسکد OGRE 3D
- 6. راهاندازی اولین پروژه OGRE در ویژوال استودیو (یا Code::Blocks)
- 7. ساختار یک برنامه پایه در OGRE: کلاس Root
- 8. حلقه اصلی برنامه (Game Loop) و رندرینگ فریمها
- 9. آشنایی با مدیر صحنه (SceneManager)
- 10. ایجاد دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه آن
- 11. پنجره نمایش (RenderWindow) و درگاه دید (Viewport)
- 12. بارگذاری منابع: آشنایی با فایل resources.cfg
- 13. آشنایی با گراف صحنه (Scene Graph) و مفاهیم Node و Entity
- 14. ایجاد اولین شیء سهبعدی: یک مکعب ساده
- 15. بارگذاری مدلهای سهبعدی از فایل (فرمت .mesh)
- 16. کار با گرههای صحنه (Scene Nodes): جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
- 17. تبدیلها (Transformations): موقعیت (Position)
- 18. تبدیلها: جهتگیری و چرخش (Orientation & Rotation) با کواترنیونها
- 19. تبدیلها: مقیاس (Scale)
- 20. روابط والد-فرزندی بین گرهها در صحنه
- 21. اتصال اشیاء به یکدیگر (Attaching Objects)
- 22. مدیریت دوربین: تغییر موقعیت و جهت دید
- 23. ایجاد یک دوربین دنبالکننده (Follow Camera)
- 24. کنترل دوربین با ورودی کاربر: مبانی اولیه
- 25. مبانی متریالها (Materials): تعریف رنگ ساده برای اشیاء
- 26. آشنایی با اسکریپتهای متریال (.material)
- 27. مفهوم تکنیک (Technique) و گذر (Pass) در متریالها
- 28. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء
- 29. واحد بافت (Texture Unit) و تنظیمات آن
- 30. انواع نقشههای بافت: Diffuse, Specular, Normal Maps
- 31. شفافیت (Transparency) و ترکیب رنگ (Alpha Blending)
- 32. حالتهای ترکیب صحنه (Scene Blending)
- 33. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
- 34. ایجاد نور نقطهای (Point Light)
- 35. ایجاد نور جهتدار (Directional Light)
- 36. ایجاد نور موضعی (Spot Light)
- 37. تنظیمات نور: رنگ، قدرت و میرایی (Attenuation)
- 38. مبانی سایهها (Shadows)
- 39. فعالسازی و پیکربندی سایههای مبتنی بر استنسیل (Stencil Shadows)
- 40. فعالسازی و پیکربندی سایههای مبتنی بر بافت (Texture Shadows)
- 41. عیبیابی مشکلات رایج در سایهها
- 42. ایجاد آسماننما (Skybox)
- 43. ایجاد گنبد آسمان (Skydome)
- 44. ایجاد صفحه آسمان (Skyplane)
- 45. مقدمهای بر کامپوننت Terrain در OGRE
- 46. ایجاد و پیکربندی یک زمین (Terrain) ساده
- 47. نقاشی روی زمین با چندین بافت (Texture Splatting)
- 48. افزودن مه (Fog) به صحنه برای ایجاد عمق
- 49. معرفی سیستم ورودی OIS (Object-Oriented Input System)
- 50. راهاندازی OIS در پروژه OGRE
- 51. پردازش ورودی از کیبورد
- 52. پردازش ورودی از ماوس: حرکت و کلیکها
- 53. پیادهسازی یک کنترلر دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 54. پیادهسازی یک کنترلر دوربین سوم شخص مداری (Orbit Camera)
- 55. مفهوم Frame Listener برای بهروزرسانی منطق بازی
- 56. مدیریت زمان در بازی: کار با Time Delta
- 57. مبانی انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 58. بارگذاری یک مدل متحرک
- 59. دریافت و کنترل وضعیتهای انیمیشن (AnimationState)
- 60. پخش، توقف و حلقهای کردن انیمیشنها
- 61. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 62. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 63. ایجاد افکتهای آتش، دود و جادو با اسکریپتهای ذرات
- 64. اتصال سیستم ذرات به گرههای صحنه
- 65. مفهوم بیلبورد (Billboard) و کاربردهای آن
- 66. ایجاد مجموعههای بیلبورد (Billboard Sets)
- 67. رندر کردن متن ساده روی صفحه
- 68. آشنایی با Overlay ها برای ایجاد رابط کاربری (UI) دوبعدی
- 69. ایجاد یک HUD ساده با استفاده از Overlay Scripts
- 70. نمایش تصاویر و پنلها در Overlay
- 71. مدیریت منابع و گروههای منابع (Resource Groups)
- 72. بارگذاری دستی و خودکار منابع
- 73. ساختاردهی یک پروژه بزرگ: مدیریت کلاسها و فایلها
- 74. پیادهسازی یک مدیر وضعیت بازی (Game State Manager)
- 75. گذار بین وضعیتها: منوی اصلی، بازی، صفحه توقف
- 76. ابزارهای عیبیابی در OGRE: نمایش جعبههای مرزی (Bounding Boxes)
- 77. استفاده از پروفایلر داخلی OGRE برای بهینهسازی عملکرد
- 78. معرفی کتابخانههای فیزیک و لزوم استفاده از آنها
- 79. مقدمهای بر ادغام کتابخانه فیزیک Bullet با OGRE
- 80. ایجاد اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 81. ایجاد اشکال برخورد (Collision Shapes)
- 82. شبیهسازی دنیای فیزیکی و همگامسازی با گرافیک
- 83. تشخیص برخورد (Collision Detection) و پاسخ به آن
- 84. معرفی کتابخانههای رابط کاربری گرافیکی (GUI) مانند CEGUI
- 85. راهاندازی و ادغام CEGUI در پروژه OGRE
- 86. ایجاد یک دکمه و مدیریت رویداد کلیک آن
- 87. ایجاد عناصر دیگر GUI: پنجرهها، جعبههای متن و اسلایدرها
- 88. معرفی کتابخانههای صدا و ادغام آنها
- 89. راهاندازی OpenAL یا FMOD در پروژه
- 90. پخش صدای پسزمینه (Background Music)
- 91. پخش افکتهای صوتی سهبعدی (3D Positional Sound)
- 92. ایدهپردازی و طراحی یک بازی کوچک: پروژه نهایی
- 93. ساخت صحنه و محیط بازی پروژه نهایی
- 94. پیادهسازی منطق حرکت کاراکتر بازیکن
- 95. افزودن اشیاء قابل تعامل در صحنه
- 96. پیادهسازی شرایط برد و باخت
- 97. جمعبندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.