کتاب صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استکهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استکهای تعاملی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار غیرمتمرکز
موضوع میانی: طراحی و ساخت برنامههای تعاملی با محیطهای گرافیکی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای HyperCard
- 2. تاریخچه و فلسفه HyperCard
- 3. چرا HyperCard هنوز مرتبط است؟
- 4. مفاهیم کلیدی: استک، کارت، پسزمینه، دکمه، فیلد
- 5. نصب و راهاندازی HyperCard
- 6. آشنایی با محیط کاربری HyperCard
- 7. اولین استک شما: ساخت یک کارت ساده
- 8. انتقال بین کارتها: دکمههای رفت و برگشت
- 9. ذخیرهسازی و باز کردن استکها
- 10. مفاهیم اولیه طراحی گرافیکی در HyperCard
- 11. ابزارهای انتخاب و جابجایی اشیاء
- 12. ابزار متن (Text Tool) و تنظیمات آن
- 13. ابزار خط (Line Tool) و ترسیم اشکال
- 14. ابزار مستطیل (Rectangle Tool) و پر کردن آن
- 15. ابزار بیضی (Oval Tool) و ترسیم دایره
- 16. ابزار قلم (Pencil Tool) و رسم آزاد
- 17. استفاده از رنگها و پالت رنگی
- 18. کار با لایههای اشیاء (Bringing to Front, Sending to Back)
- 19. ایجاد پسزمینههای (Backgrounds) مختلف
- 20. کپی و چسباندن اشیاء بین کارتها
- 21. استفاده از Undo و Redo
- 22. تنظیمات عمومی استک (Stack Preferences)
- 23. تنظیمات کارت (Card Preferences)
- 24. نامگذاری اشیاء و اهمیت آن
- 25. مفهوم Scripting در HyperCard
- 26. زبان HyperTalk: مقدمه
- 27. اولین دستورات HyperTalk: `put` و `get`
- 28. متغیرها در HyperTalk: معرفی و استفاده
- 29. دستور `ask` برای دریافت ورودی از کاربر
- 30. دستور `answer` برای نمایش پیام به کاربر
- 31. رویدادهای (Events) کلیدی: `openCard`, `closeCard`
- 32. رویدادهای کلیدی: `mouseDown`, `mouseUp`
- 33. ارتباط بین اشیاء و اسکریپتها
- 34. کدهای مربوط به دکمهها (Button Scripts)
- 35. کدهای مربوط به فیلدها (Field Scripts)
- 36. کدهای مربوط به کارت (Card Scripts)
- 37. کدهای مربوط به پسزمینه (Background Scripts)
- 38. کدهای مربوط به استک (Stack Scripts)
- 39. مفهوم `this card` و `this background`
- 40. مفهوم `the target`
- 41. دستور `go to next card` و `go to previous card`
- 42. دستور `go to card [card name/id]`
- 43. ایجاد دکمههای ناوبری پیشرفته
- 44. استفاده از فیلدهای متنی برای ورود داده
- 45. ذخیره دادهها در فیلدها
- 46. نمایش دادههای ذخیره شده
- 47. اعتبارسنجی دادههای ورودی
- 48. ایجاد فرمهای تعاملی
- 49. استفاده از چکباکسها (Checkboxes)
- 50. استفاده از رادیو باتنها (Radio Buttons)
- 51. کار با لیستهای کشویی (List Boxes)
- 52. ایجاد منوهای سفارشی (Custom Menus)
- 53. دستور `play sound`
- 54. استفاده از تصاویر در HyperCard
- 55. وارد کردن تصاویر (Importing Pictures)
- 56. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 57. پشتیبانی از فرمتهای مختلف تصویر
- 58. مفهوم Clip Art و نحوه استفاده از آن
- 59. استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته: Rounded Rectangles, Polygons
- 60. ایجاد ماسک (Masks) برای تصاویر
- 61. تکنیکهای سایه (Shadows) و برجستهسازی (Bevel)
- 62. مدیریت اشیاء بزرگ و پیچیده
- 63. دستور `show` و `hide` برای اشیاء
- 64. انیمیشنهای ساده با استفاده از `show` و `hide`
- 65. کار با فونتها و استایلهای متن
- 66. تنظیمات فونت پیشرفته
- 67. مفهوم Chunking در HyperTalk
- 68. دستور `split` و `join`
- 69. کار با تاریخ و زمان
- 70. عملیات ریاضی در HyperTalk
- 71. توابع (Functions) در HyperTalk
- 72. توابع داخلی HyperTalk (Built-in Functions)
- 73. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
- 74. مفهوم Objects و Properties
- 75. دستور `set` برای تغییر خصوصیات اشیاء
- 76. دستور `get` برای خواندن خصوصیات اشیاء
- 77. استفاده از `lock screen` و `unlock screen`
- 78. بهینهسازی سرعت اجرای اسکریپتها
- 79. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 80. استفاده از `on error`
- 81. مفهوم Resource Fork و Data Fork
- 82. استفاده از External Resources
- 83. مقدمهای بر AppleScript و ارتباط آن با HyperCard
- 84. کار با پنجرهها (Windows)
- 85. ایجاد پنجرههای سفارشی
- 86. نحوه مدیریت چند پنجره
- 87. مفهوم Stacks و Stacks Library
- 88. ایجاد کتابخانههای استک
- 89. اشتراکگذاری استکها
- 90. قوانین کپیرایت در استکها
- 91. کار با External Commands (XCMDs)
- 92. کار با External Functions (XFCNS)
- 93. نحوه یافتن و استفاده از XCMDs/XFCNS
- 94. مقدمهای بر HyperTalk Debugging
- 95. استفاده از `trace` و `inspect`
- 96. تکنیکهای پیشرفته دیباگینگ
- 97. مدیریت حافظه در HyperCard
- 98. مفهوم Object Model
- 99. مفهوم Inheritance در HyperCard
- 100. طراحی رابط کاربری (UI Design) اصول اولیه
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.