کتاب هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

موضوع کلی: توسعه کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

موضوع میانی: توسعه کاربردهای تعاملی با رویکرد برنامه‌نویسی بصری و کم‌کد

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر خلق تعاملی: بازگشت به آینده
  • 2. فلسفه هایپرکارت و رویکرد گودمن
  • 3. مفهوم پشته (Stack)، کارت (Card) و پس‌زمینه (Background)
  • 4. آشنایی با سطوح کاربری: از مرور تا اسکریپت‌نویسی
  • 5. گشت و گذار در محیط توسعه و پالت‌های ابزار
  • 6. ساخت اولین پشته: سلام دنیا!
  • 7. مفاهیم اولیه ناوبری: رفتن به کارت بعدی و قبلی
  • 8. معرفی اشیاء: دکمه‌ها (Buttons)، فیلدها (Fields) و گرافیک‌ها
  • 9. کار با ابزارهای انتخاب (Selection Tools)
  • 10. آشنایی با ابزارهای نقاشی (Painting Tools)
  • 11. ذخیره، کپی و مدیریت پشته‌ها
  • 12. تنظیمات و خصوصیات پشته (Stack Properties)
  • 13. طراحی پس‌زمینه‌ها: ایجاد قالب‌های مشترک
  • 14. ارث‌بری از پس‌زمینه: اشیاء مشترک در کارت‌ها
  • 15. ایجاد و حذف کارت‌های جدید
  • 16. اصول طراحی کارت‌ها برای خوانایی و تعامل
  • 17. کار با فیلدهای متنی: ورود و نمایش اطلاعات
  • 18. انواع فیلدها: شفاف، مات، قفل‌شده و قابل اسکرول
  • 19. قالب‌بندی متن: فونت، اندازه و استایل
  • 20. انواع دکمه‌ها و تنظیمات ظاهری آنها
  • 21. ایجاد لینک‌های ساده بین کارت‌ها با دکمه‌ها
  • 22. مفهوم ناوبری غیرخطی و طراحی ساختار برنامه
  • 23. استفاده از ابزار براش (Brush) و اسپری (Spray)
  • 24. کار با ابزارهای شکل (Shape Tools): مستطیل، دایره و چندضلعی
  • 25. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و پر کردن (Fill)
  • 26. کار با لایه‌های گرافیکی: گرافیک کارت در مقابل گرافیک پس‌زمینه
  • 27. وارد کردن تصاویر و گرافیک از منابع دیگر
  • 28. ویرایش آیکون‌های دکمه‌ها
  • 29. ایجاد دکمه‌های نامرئی برای ساخت نواحی قابل کلیک
  • 30. مرتب‌سازی و هم‌تراز کردن اشیاء در کارت
  • 31. گروه‌بندی و قفل کردن اشیاء
  • 32. مقدمه‌ای بر قدرت اسکریپت‌نویسی (HyperTalk)
  • 33. چرا به اسکریپت‌نویسی نیاز داریم؟
  • 34. آشنایی با ویرایشگر اسکریپت
  • 35. مفهوم پیام‌ها و رویدادها (Events & Messages)
  • 36. اولین اسکریپت: رویداد on mouseUp
  • 37. سلسله مراتب ارسال پیام: از شیء تا هایپرکارت
  • 38. دستورات ناوبری در اسکریپت: go to card
  • 39. کار با متغیرها: دستور put و مفهوم it
  • 40. انواع متغیرها: محلی و سراسری (Local & Global)
  • 41. مقدمه‌ای بر عبارات و عملگرها
  • 42. ساختارهای شرطی: if-then-else
  • 43. تودرتو کردن دستورات شرطی
  • 44. حلقه‌های تکرار: repeat for, repeat with, repeat while
  • 45. خروج از حلقه‌ها: exit repeat
  • 46. دستورات بصری: hide و show برای اشیاء
  • 47. خواندن و نوشتن خصوصیات اشیاء با اسکریپت
  • 48. کلمات کلیدی مهم: me, target, the result
  • 49. دریافت ورودی از کاربر: دستور ask و answer
  • 50. نمایش پیام به کاربر: دستور answer
  • 51. تعریف توابع (Functions) و رویه‌ها (Handlers) شخصی
  • 52. ارسال پارامتر به رویه‌ها
  • 53. مقدار بازگشتی از توابع
  • 54. کار با متن و رشته‌ها: مفهوم chunk expressions
  • 55. استخراج کلمات، آیتم‌ها و کاراکترها از متن
  • 56. ترکیب رشته‌های متنی (Concatenation)
  • 57. عملیات ریاضی و منطقی در اسکریپت
  • 58. کار با تاریخ و زمان سیستم
  • 59. تولید اعداد تصادفی
  • 60. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging) با Message Box
  • 61. کنترل صدا: دستور play
  • 62. کار با جلوه‌های بصری (Visual Effects) هنگام ناوبری
  • 63. دستورات کار با فایل: باز کردن و بستن فایل
  • 64. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی خارجی
  • 65. شبیه‌سازی آرایه‌ها و لیست‌ها با استفاده از فیلدها
  • 66. تکنیک‌های جستجو در میان کارت‌ها
  • 67. مرتب‌سازی داده‌ها در فیلدها
  • 68. اسکریپت‌نویسی برای اشیاء پس‌زمینه
  • 69. تفاوت اسکریپت کارت و اسکریپت پس‌زمینه
  • 70. اسکریپت‌نویسی در سطح پشته: رویدادهای openStack و closeStack
  • 71. ایجاد و حذف اشیاء به صورت داینامیک با اسکریپت
  • 72. کنترل منوهای برنامه با اسکریپت
  • 73. افزودن و حذف آیتم‌های منو
  • 74. مفهوم افزونه‌ها (Plugins): دستورات و توابع خارجی (XCMDs & XFCNs)
  • 75. فراخوانی برنامه‌های دیگر از درون پشته
  • 76. ارتباط با APIهای خارجی (مقدماتی)
  • 77. اجرای اسکریپت‌های سیستم‌عامل
  • 78. تکنیک‌های انیمیشن ساده با اسکریپت
  • 79. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 80. تغییر خصوصیات اشیاء برای ایجاد انیمیشن
  • 81. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 82. طراحی واسط کاربری (UI) مؤثر
  • 83. اصول تجربه کاربری (UX) در برنامه‌های تعاملی
  • 84. استفاده از نشانگرهای مختلف ماوس
  • 85. ساخت پالت‌های شناور
  • 86. ایجاد سیستم راهنمای داخلی برای برنامه
  • 87. چندزبانه کردن برنامه
  • 88. رمزگذاری و محافظت از پشته‌ها
  • 89. استراتژی‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 90. مدیریت خطاها با دستور try-catch
  • 91. ساخت و توزیع برنامه‌های مستقل (Standalone Applications)
  • 92. بررسی یک پروژه نمونه: سیستم مدیریت اطلاعات شخصی
  • 93. بررسی یک پروژه نمونه: کتاب داستان تعاملی
  • 94. بررسی یک پروژه نمونه: نرم‌افزار آموزشی
  • 95. پروژه نهایی: طراحی و ساخت یک کیوسک اطلاعاتی تعاملی از صفر تا صد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.