کتاب راهنمای جامع بومیسازی بازی: از مبانی تا اجرای حرفهای (بر اساس The Game Localization Handbook) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع بومیسازی بازی: از مبانی تا اجرای حرفهای (بر اساس The Game Localization Handbook)
موضوع کلی: بومیسازی بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: فرآیند بومیسازی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بومیسازی بازیهای ویدیویی
- 2. چرا بومیسازی برای صنعت بازی حیاتی است؟
- 3. مزایای استراتژیک بومیسازی بازی
- 4. تفاوت بومیسازی بازی با سایر حوزهها
- 5. بازار جهانی بازی و پتانسیل بومیسازی
- 6. واژگان کلیدی در بومیسازی بازی
- 7. نقشه راه کلی فرآیند بومیسازی
- 8. ریسکهای عدم بومیسازی یا بومیسازی نامناسب
- 9. مفهوم بینالمللیسازی (Internationalization - I18n)
- 10. اهمیت بینالمللیسازی در توسعه بازی
- 11. نکات فنی در پیادهسازی بینالمللیسازی
- 12. مدیریت کاراکترها و سیستمهای کدگذاری (Unicode)
- 13. سازگاری با فونتها و سیستمهای نوشتاری مختلف
- 14. ملاحظات رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) برای I18n
- 15. قالببندی تاریخ، زمان، اعداد و واحد پول
- 16. پشتیبانی از زبانهای راست به چپ (RTL)
- 17. مدیریت توسعه و انقباض متن در UI
- 18. چرخه حیات پروژه بومیسازی
- 19. تعریف دامنه و اهداف پروژه بومیسازی
- 20. تخمین بودجه و هزینههای بومیسازی
- 21. برنامهریزی و مدیریت زمانبندی پروژه
- 22. تخصیص منابع انسانی و ابزارها
- 23. شناسایی و مدیریت ریسکهای پروژه
- 24. انتخاب ارائهدهنده خدمات بومیسازی (LSP)
- 25. همکاری با تیم داخلی یا برونسپاری کامل
- 26. توافقنامههای سطح خدمات (SLA)
- 27. ارتباطات مؤثر در طول پروژه بومیسازی
- 28. مدیریت ذینفعان و انتظارات
- 29. اهمیت متن منبع با کیفیت بالا
- 30. استخراج محتوای قابل بومیسازی
- 31. مدیریت رشتههای متنی و کلیدها
- 32. استفاده از Placeholderها و متغیرها
- 33. ارائه متن در بافت (Context) مناسب
- 34. تفاوت در مدیریت متن UI و متن دیالوگ
- 35. ایجاد و مدیریت واژهنامه (Glossary)
- 36. توسعه راهنمای سبک (Style Guide) بومیسازی
- 37. مرحله انجماد (Freeze) متن منبع
- 38. آمادهسازی Localization Kit (L-Kit)
- 39. مبانی ترجمه در صنعت بازی
- 40. نقش و مسئولیتهای مترجم بازی
- 41. حافظه ترجمه (Translation Memory - TM) و کاربرد آن
- 42. سیستمهای مدیریت اصطلاحات (Terminology Management Systems - TMS)
- 43. مروری بر ابزارهای ترجمه به کمک کامپیوتر (CAT)
- 44. کار با ابزارهای CAT: امکانات و گردش کار
- 45. ترجمه ماشینی (Machine Translation - MT) در بازیها: مزایا و معایب
- 46. پسویرایش ترجمه ماشینی (PEMT)
- 47. ترجمه خلاقانه در مقابل ترجمه تحتاللفظی
- 48. فراترجیح (Transcreation) و اهمیت آن در بازی
- 49. چالشهای ترجمه شوخیها، کنایهها و اصطلاحات
- 50. ترجمه اسامی خاص، Lore و عناصر داستانی
- 51. ترجمه متون بازاریابی و توضیحات فروشگاه
- 52. ترجمه متون حقوقی (EULA، سیاست حفظ حریم خصوصی)
- 53. ترجمه اسکریپتهای صوتی (Voice-Over)
- 54. بازبینی زبانی و ترجمه معکوس (Back-Translation)
- 55. مدیریت بازخورد و اصلاحات ترجمه
- 56. مفهوم و اهمیت فرهنگیسازی (Culturalization)
- 57. حساسیتهای فرهنگی در محتوای بازی
- 58. شناسایی و اجتناب از تلههای فرهنگی
- 59. انطباق تصاویر، گرافیک و انیمیشنها
- 60. انطباق صدا، موسیقی و جلوههای صوتی
- 61. فرهنگیسازی اسامی شخصیتها و مکانها
- 62. ملاحظات مذهبی و سیاسی
- 63. ردهبندی سنی و محتوایی (ESRB, PEGI, CERO)
- 64. انطباق مکانیکهای بازی برای تناسب فرهنگی
- 65. تحقیق و بررسی عمیق فرهنگهای هدف
- 66. بومیسازی برای بازارهای نوظهور
- 67. مروری بر بومیسازی صوتی (Audio Localization)
- 68. تفاوت دوبله، صداگذاری (Voice-Over) و زیرنویس
- 69. آمادهسازی اسکریپت برای ضبط صدا
- 70. انتخاب و تست صداپیشگان
- 71. کارگردانی صداپیشگان و ضبط صدا
- 72. گردش کار استودیو ضبط صدا
- 73. همگامسازی لب (Lip-Sync) و چالشهای آن
- 74. کنترل کیفیت صوتی (Audio Quality Control)
- 75. ادغام فایلهای صوتی بومیسازی شده در بازی
- 76. بودجهبندی و زمانبندی بومیسازی صوتی
- 77. اهمیت تضمین کیفیت بومیسازی (LQA)
- 78. انواع LQA: زبانی، عملکردی، سازگاری
- 79. متدولوژیهای تست LQA
- 80. طراحی برنامه تست و سناریوهای LQA
- 81. سیستمهای گزارش و ردیابی باگ بومیسازی
- 82. معیارهای LQA و استانداردهای کیفیت
- 83. شناسایی خطاهای زبانی (غلط املایی، گرامری، سبک)
- 84. شناسایی خطاهای فرهنگی و حساسیتها
- 85. شناسایی مشکلات رابط کاربری در متن بومیسازی شده
- 86. تست رگرسیون (Regression Testing) در LQA
- 87. تست عملکردی (Functional Testing) با محتوای بومیسازی شده
- 88. گزارشدهی و حل و فصل باگهای LQA
- 89. فرمتهای فایل رایج در بومیسازی (XML, JSON, PO)
- 90. سیستمهای مدیریت محتوا (CMS) برای بومیسازی
- 91. پلتفرمها و محیطهای تخصصی بومیسازی
- 92. سیستمهای کنترل نسخه برای داراییهای بومیسازی شده
- 93. مدیریت ساخت (Build Management) و یکپارچهسازی
- 94. مدیریت و رندرینگ فونت در محیطهای مختلف
- 95. بومیسازی متون و تصاویر بازاریابی (تیزر، تریلر، استورفرانت)
- 96. بهینهسازی فروشگاههای اپلیکیشن (ASO) برای بازیهای بومیسازی شده
- 97. مدیریت جامعه کاربری (Community Management) در مناطق بومیسازی شده
- 98. ملاحظات حقوقی: EULA، GDPR، قوانین منطقهای
- 99. مالکیت فکری (IP) و علائم تجاری در بازارهای جهانی
- 100. پشتیبانی پس از عرضه، بهروزرسانیها و بومیسازی مستمر
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.