کتاب راهکارهای عملی توسعه بازی با Torque 3D: از مفاهیم تا پیادهسازی حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهکارهای عملی توسعه بازی با Torque 3D: از مفاهیم تا پیادهسازی حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Torque 3D
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و راهاندازی اولیه**
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Torque 3D و قابلیتهای آن
- 3. نصب و راهاندازی Torque 3D و ابزارهای مورد نیاز
- 4. آشنایی با ساختار پروژهها و فایلهای اصلی
- 5. تور کامل ویرایشگر جهانی (World Editor)
- 6. ایجاد اولین پروژه: یک صحنه خالی
- 7. ناوبری و کنترل دوربین در ویرایشگر
- 8. آشنایی با کنسول Torque 3D و اجرای دستورات اولیه
- 9. ذخیره و بارگذاری مراحل (Levels)
- 10. مفهوم Datablocks و نقش آنها در موتور
- 11. استفاده از SimGroups برای سازماندهی اشیاء در صحنه
- 12. طراحی محیط و جهان بازی**
- 13. ایجاد اولین زمین (Terrain) با استفاده از ابزارها
- 14. وارد کردن نقشه ارتفاع (Heightmap) برای ساخت زمین
- 15. نقاشی و ترکیب بافتها (Textures) روی زمین
- 16. تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی و ویرایش زمین
- 17. ایجاد آسمان و اتمسفر با استفاده از SkyBox و Sun Object
- 18. کنترل زمان روز و تنظیمات خورشید
- 19. ایجاد آب، اقیانوس و رودخانه با WaterObject
- 20. تنظیمات فیزیک و ظاهر آب (شفافیت، امواج)
- 21. ایجاد و مدیریت پوشش گیاهی با ابزار Forest
- 22. کاشت درختان، بوتهها و چمن به صورت خودکار
- 23. نورپردازی، سایهها و افکتهای محیطی**
- 24. مبانی نورپردازی در Torque 3D: نور محیطی و نور خورشید
- 25. ایجاد منابع نور نقطهای، جهتدار و متمرکز (Spotlights)
- 26. تنظیمات سایههای دینامیک و استاتیک
- 27. بهینهسازی سایهها برای عملکرد بهتر
- 28. افزودن مه (Fog) برای ایجاد عمق در صحنه
- 29. مدلها، اشیاء و فیزیک**
- 30. وارد کردن مدلهای سهبعدی استاتیک (Static Meshes)
- 31. تفاوت بین اشیاء استاتیک و دینامیک
- 32. تنظیمات برخورد (Collision) برای مدلها
- 33. آشنایی با فیزیک و اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 34. اعمال نیرو، گشتاور و جاذبه به اشیاء
- 35. ایجاد Prefab برای استفاده مجدد از اشیاء پیچیده
- 36. مدیریت و چیدمان اشیاء در ویرایشگر
- 37. کار با ابزار Decals برای ایجاد اثرات روی سطوح (مانند جای گلوله)
- 38. ایجاد مناطق و پورتالها (Zones and Portals) برای بهینهسازی
- 39. آشنایی با ابزار Shape Editor
- 40. مواد و بافتها (Materials and Textures)**
- 41. مبانی کار با ویرایشگر مواد (Material Editor)
- 42. ایجاد یک ماده ساده با بافتهای Diffuse, Normal, Specular
- 43. ساخت مواد شفاف و نیمهشفاف (مانند شیشه)
- 44. ایجاد مواد متحرک با استفاده از انیمیشن بافت
- 45. کار با Cube Maps برای ایجاد انعکاسهای واقعگرایانه
- 46. ایجاد مواد درخشان (Emissive Materials)
- 47. تکنیکهای پیشرفته مواد: Parallax Occlusion Mapping
- 48. بهینهسازی مواد و بافتها برای پروژههای بزرگ
- 49. شخصیت بازیکن و کنترلها**
- 50. ایجاد Datablock برای شخصیت بازیکن (Player)
- 51. تنظیم مدل سهبعدی و انیمیشنهای بازیکن
- 52. پیادهسازی کنترلر اول شخص (First-Person)
- 53. پیادهسازی کنترلر سوم شخص (Third-Person)
- 54. کدنویسی حرکت پایه: راه رفتن، دویدن و پریدن
- 55. کنترل دوربین با استفاده از ورودی ماوس
- 56. قرار دادن (Spawn) بازیکن در نقطه شروع مرحله
- 57. پیادهسازی سیستم مرگ و تولد مجدد (Respawn)
- 58. افزودن قابلیت شنا کردن برای بازیکن
- 59. ایجاد و کنترل یک وسیله نقلیه ساده
- 60. برنامهنویسی با TorqueScript**
- 61. مقدمهای بر زبان اسکریپتنویسی TorqueScript
- 62. متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- 63. توابع، پارامترها و مقادیر بازگشتی
- 64. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی و حلقهها
- 65. مفهوم شیءگرایی در TorqueScript: کار با اشیاء و متدها
- 66. تفاوت اسکریپتنویسی سمت سرور و کلاینت
- 67. استفاده از توابع زمانبندی شده (Schedules)
- 68. ایجاد و فراخوانی توابع Callback سفارشی
- 69. دیباگ کردن اسکریپتها با استفاده از کنسول
- 70. کار با بردارها (Vectors) و توابع ریاضی
- 71. خواندن و نوشتن فایلها با TorqueScript
- 72. کار با آرایهها و مجموعههای SimSet
- 73. ارتباط بین اشیاء از طریق اسکریپت
- 74. اصول وراثت (Inheritance) در Datablockها
- 75. ایجاد اولین اسکریپت تعاملی: یک درب بازشو
- 76. پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی**
- 77. ایجاد سیستم سلامتی (Health) و آسیب (Damage)
- 78. ساخت یک سلاح ساده مبتنی بر Raycasting
- 79. ساخت یک سلاح مبتنی بر پرتابه (Projectile)
- 80. سیستم برداشتن و رها کردن آیتمها
- 81. ایجاد یک سیستم موجودی (Inventory) ساده
- 82. استفاده از Triggerها برای رویدادهای محیطی
- 83. ایجاد نقاط Spawn برای دشمنان
- 84. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه: گشتزنی (Patrolling)
- 85. کدنویسی رفتار هوش مصنوعی: تعقیب بازیکن
- 86. پیادهسازی حمله دشمنان به بازیکن
- 87. سیستم ماموریت (Quest) ساده: جمعآوری آیتمها
- 88. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 89. پیادهسازی سیستم Checkpoint
- 90. ایجاد اشیاء قابل تخریب در محیط
- 91. سیستم تعامل با اشیاء و NPCها
- 92. رابط کاربری (GUI)**
- 93. مقدمهای بر سیستم GUI و ویرایشگر آن
- 94. طراحی منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 95. ایجاد نمایشگر اطلاعات حیاتی (HUD) برای نمایش سلامتی و مهمات
- 96. اتصال دکمههای GUI به توابع TorqueScript
- 97. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
- 98. نمایش پیامها و متنها روی صفحه
- 99. ساخت صفحه تنظیمات (Options)
- 100. ایجاد عناصر GUI به صورت داینامیک از طریق اسکریپت
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.