کتاب ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی موبایل خود با XNA 4.0 و راهنمای گام به گام

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: شروع کار با XNA 4.0

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت اولین بازی موبایل با XNA 4.0
  • 2. چرا XNA 4.0 برای توسعه بازی‌های موبایل؟
  • 3. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل برای ویندوز فون
  • 4. پیش‌نیازهای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری
  • 5. نصب Visual Studio و XNA Game Studio 4.0
  • 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Studio
  • 7. ایجاد اولین پروژه XNA Game Studio
  • 8. ساختار پروژه XNA و فایل‌های اصلی
  • 9. تنظیمات اولیه پروژه ویندوز فون
  • 10. اجرای پروژه خالی روی شبیه‌ساز ویندوز فون
  • 11. کلاس Game و چرخه حیات بازی
  • 12. متد Initialize: مقداردهی اولیه
  • 13. متد LoadContent: بارگذاری محتوا
  • 14. متد Update: منطق بازی
  • 15. متد Draw: رندرینگ بازی
  • 16. متد UnloadContent: آزاد کردن منابع
  • 17. مفهوم GameTime و مدیریت زمان
  • 18. مفهوم GraphicsDevice و GraphicAdapter
  • 19. آشنایی با Content Pipeline: قلب XNA
  • 20. افزودن اولین Asset به Content Project
  • 21. معرفی SpriteBatch برای ترسیم 2D
  • 22. بارگذاری یک تکسچر (Texture2D)
  • 23. ترسیم یک Sprite ساده با SpriteBatch.Draw
  • 24. پارامترهای متد Draw: موقعیت، اندازه، رنگ
  • 25. کار با مختصات (X, Y) در XNA
  • 26. تغییر رنگ Sprite با Color
  • 27. شفافیت (Alpha) و کار با رنگ‌ها
  • 28. چرخش (Rotation) Sprite
  • 29. مقیاس‌بندی (Scaling) Sprite
  • 30. مبدأ (Origin) و تأثیر آن بر چرخش و مقیاس
  • 31. افکت‌های Flip (Mirroring) Sprite
  • 32. مدیریت لایه‌ها (SpriteSortMode و Depth)
  • 33. مقدمه‌ای بر ورودی‌ها در XNA
  • 34. ورودی صفحه کلید (KeyboardState)
  • 35. ورودی ماوس (MouseState)
  • 36. ورودی GamePad (Xbox 360 Controller)
  • 37. تشخیص فشردن و رها کردن دکمه‌ها
  • 38. مدیریت وضعیت‌های ورودی (CurrentState, PreviousState)
  • 39. حرکت بازیکن با ورودی صفحه کلید/GamePad
  • 40. مفهوم بردارها (Vectors) در بازی‌سازی
  • 41. حرکت بر اساس سرعت (Velocity)
  • 42. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
  • 43. طراحی کلاس برای Game Object (بازیکن، دشمن)
  • 44. ویژگی‌های یک Game Object (موقعیت، تکسچر، سرعت)
  • 45. متدهای Update و Draw برای Game Objectها
  • 46. مدیریت لیست Game Objectها
  • 47. مفهوم Game State: منوی اصلی، بازی، پایان بازی
  • 48. پیاده‌سازی یک State Machine ساده
  • 49. تغییر حالت‌های بازی (مثلاً از منو به بازی)
  • 50. نمایش متن با SpriteFont
  • 51. ساخت دکمه‌های ساده در رابط کاربری
  • 52. پیاده‌سازی صفحه شروع و پایان بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 54. برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 55. استفاده از Rectangle برای AABB
  • 56. تشخیص برخورد بین دو Sprite
  • 57. پاسخ به برخورد (مثلاً حذف شیء، کاهش سلامتی)
  • 58. مدیریت چندین برخورد به صورت همزمان
  • 59. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 60. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 61. شمارش امتیازات و ذخیره موقت
  • 62. افکت‌های بصری ساده پس از برخورد (مثلاً فلش)
  • 63. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 64. الگوهای حرکت ساده برای دشمنان (مثلاً حرکت افقی)
  • 65. تولید تصادفی دشمنان
  • 66. شلیک گلوله از سمت بازیکن
  • 67. طراحی کلاس برای گلوله‌ها (Projectiles)
  • 68. حرکت گلوله‌ها و برخورد با دشمنان
  • 69. مدیریت عمر گلوله‌ها (خروج از صفحه)
  • 70. شلیک خودکار دشمنان (پیاده‌سازی تایمر)
  • 71. تخصیص سلامتی به دشمنان
  • 72. انیمیشن‌های ساده مرگ دشمنان
  • 73. افزودن فایل‌های صوتی به Content Pipeline (WAV, WMA)
  • 74. بارگذاری افکت‌های صوتی (SoundEffect)
  • 75. پخش افکت‌های صوتی
  • 76. بارگذاری و پخش موسیقی پس‌زمینه (Song)
  • 77. مدیریت ولوم صدا و موسیقی
  • 78. مفهوم Particle System (مقدمه)
  • 79. ایجاد افکت‌های انفجار ساده
  • 80. مدیریت ذرات (Particles) و عمر آن‌ها
  • 81. مفهوم Camera در بازی‌های 2D
  • 82. پیاده‌سازی یک Camera ساده برای دنبال کردن بازیکن
  • 83. پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 84. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (High Score)
  • 85. استفاده از Shaders (HLSL) برای افکت‌های بصری ساده (مقدمه)
  • 86. مدیریت منابع و بهینه‌سازی عملکرد
  • 87. استفاده از Stopwatch برای اندازه‌گیری عملکرد
  • 88. رفع اشکال (Debugging) در XNA
  • 89. مدیریت خطاها (Exception Handling)
  • 90. افزودن افکت‌های بصری و صوتی برای جذابیت بیشتر
  • 91. تفاوت‌های توسعه برای ویندوز فون
  • 92. ورودی لمسی (Touch Input)
  • 93. مدیریت چندین لمس همزمان (Multitouch)
  • 94. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 95. مدیریت جهت‌گیری دستگاه (Orientation)
  • 96. چالش‌های مدیریت حالت برنامه (Tombstoning)
  • 97. تست و اشکال‌زدایی روی دستگاه واقعی
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 99. فرایند ارسال به Windows Phone Marketplace
  • 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.