کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: ساخت بازیهای دوبعدی با AndEngine
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آموزش جامع ساخت بازیهای اندروید با AndEngine: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
- 2. نصب و راهاندازی AndEngine و محیط توسعه
- 3. مروری بر مفاهیم پایه Android و Java برای توسعه بازی
- 4. ساخت اولین پروژه AndEngine و اجرای یک صحنه ساده
- 5. آشنایی با ساختار پروژه AndEngine و فایلهای مهم
- 6. درک مفهوم Scene و اضافه کردن عناصر به آن
- 7. مدیریت چرخه حیات (Lifecycle) بازی و رویدادها
- 8. کار با Sprite و نحوه اضافه کردن تصاویر
- 9. تنظیم موقعیت، اندازه و چرخش Sprite ها
- 10. استفاده از TextureRegion و TextureAtlas
- 11. مدیریت TextureAtlas برای بهینهسازی
- 12. استفاده از SpriteSheet و انیمیشنهای ساده
- 13. پیادهسازی انیمیشنهای پیشرفته با SpriteSheet
- 14. اضافه کردن متن به بازی با Text و Font
- 15. استفاده از BitmapFont و ایجاد فونتهای سفارشی
- 16. مدیریت ورودیهای لمسی و تشخیص لمسها
- 17. تشخیص و مدیریت حرکات (Gestures)
- 18. کار با Camera و تنظیم دید بازی
- 19. افزودن پسزمینه (Background) و رنگآمیزی
- 20. پیادهسازی سیستم ذرات (Particle System)
- 21. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای ویژه
- 22. اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
- 23. مدیریت صدا و موسیقی در پسزمینه و رویدادها
- 24. کار با Physics Engine و اضافه کردن فیزیک به بازی
- 25. ایجاد Body و Shape در Physics Engine
- 26. اعمال نیرو و گشتاور به اجسام فیزیکی
- 27. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اجسام
- 28. ایجاد و مدیریت جهان فیزیکی (Physics World)
- 29. استفاده از Box2D برای شبیهسازی فیزیک
- 30. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در AndEngine
- 31. ایجاد دکمهها و عناصر تعاملی (Touchables)
- 32. مدیریت رویدادهای UI و تعامل با کاربر
- 33. استفاده از SceneManager برای مدیریت صحنهها
- 34. انتقال بین صحنهها (Scene Transitions)
- 35. ساخت منوها و رابط کاربری بازی
- 36. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات بازی (Preferences)
- 37. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save/Load)
- 38. ایجاد سیستم امتیازدهی و مدیریت رکوردها
- 39. استفاده از JSON و XML برای ذخیره دادهها
- 40. پیادهسازی سیستم فروش درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 41. آشنایی با AdMob و نمایش تبلیغات
- 42. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 43. بهینهسازی Texture و Sprite
- 44. بهینهسازی فیزیک و پردازش
- 45. بهینهسازی حافظه و استفاده از Object Pooling
- 46. اصول طراحی بازیهای دوبعدی
- 47. طراحی مراحل و سطوح بازی (Level Design)
- 48. ایجاد نقشههای بازی با Tiled Map Editor
- 49. استفاده از TMX برای بارگذاری نقشهها
- 50. پیادهسازی سیستم مدیریت موجودی (Inventory)
- 51. ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
- 52. پیادهسازی مسیریابی (Pathfinding) برای دشمنان
- 53. مدیریت و کنترل شخصیت اصلی بازی
- 54. ایجاد سیستم مبارزات (Combat System)
- 55. استفاده از State Machine برای مدیریت رفتارها
- 56. ایجاد گیمپلی مبتنی بر پازل (Puzzle Gameplay)
- 57. افزودن جلوههای ویژه بصری (Visual Effects)
- 58. ایجاد افکتهای نورپردازی
- 59. استفاده از Shaders برای جلوههای ویژه
- 60. پیادهسازی سیستم دوربین متحرک
- 61. ایجاد بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 62. آشنایی با Firebase و خدمات بازیهای Google
- 63. استفاده از Google Play Services برای Leaderboards
- 64. ایجاد بازیهای مبتنی بر شبکه (Networking)
- 65. ایجاد سرور و کلاینت ساده برای بازی
- 66. استفاده از TCP/UDP برای ارتباط شبکه
- 67. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling)
- 68. اشکالزدایی و تست بازی (Debugging and Testing)
- 69. استفاده از Logcat برای اشکالزدایی
- 70. تست بازی روی دستگاههای مختلف
- 71. اصول طراحی و توسعه بازیهای موبایل
- 72. انتشار بازی در Google Play Store
- 73. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 74. مدیریت بهروزرسانیهای بازی
- 75. مستندسازی پروژه بازی
- 76. استفاده از Git و مدیریت نسخه
- 77. آشنایی با refactoring و بهینهسازی کد
- 78. طراحی معماری نرمافزار برای بازی
- 79. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی
- 80. ایجاد بازیهای مبتنی بر time-based
- 81. ساخت بازیهای infinite runner
- 82. ساخت بازیهای platformer
- 83. ساخت بازیهای puzzle
- 84. ساخت بازیهای tower defense
- 85. پیادهسازی سیستم چالشها و دستاوردها (Achievements)
- 86. ایجاد سیستم رویدادهای روزانه و هفتگی
- 87. استفاده از Firebase Analytics برای تجزیه و تحلیل
- 88. استفاده از سرویسهای ابری برای ذخیره اطلاعات
- 89. آشنایی با موتورهای بازیسازی دیگر (مقایسه با AndEngine)
- 90. توسعه بازی برای دستگاههای مختلف (Screen Sizes)
- 91. بهینهسازی برای دستگاههای ضعیفتر
- 92. استفاده از Asset Manager برای مدیریت منابع
- 93. ساخت سیستم UI پیشرفتهتر
- 94. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با استفاده از Sprite
- 95. اضافه کردن cinematic effects به بازی
- 96. بهبود هوش مصنوعی دشمنان
- 97. افزودن قابلیتهای اجتماعی به بازی
- 98. بهروزرسانی محتوای بازی (Content Updates)
- 99. ایجاد سیستم پرداختهای درونبرنامهای پیچیده
- 100. حفظ و افزایش تعامل کاربران با بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.