کتاب ساخت بازی‌های جذاب با Java 8: آموزش گام به گام توسعه بازی با JavaFX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های جذاب با Java 8: آموزش گام به گام توسعه بازی با JavaFX

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه بازی‌های جاوا با استفاده از JavaFX

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری و مسیر یادگیری
  • 2. معرفی جاوا و جایگاه آن در توسعه بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (JDK و IDE - IntelliJ/Eclipse)
  • 4. مروری بر مفاهیم پایه جاوا: متغیرها، انواع داده، عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌ءگرا (OOP)
  • 8. کلاس‌ها، اشیاء و متدها
  • 9. سازنده‌ها (Constructors) و کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 10. وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
  • 11. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 12. مدیریت خطاها: Exception Handling
  • 13. معرفی JavaFX: چارچوبی قدرتمند برای UI و بازی
  • 14. چرخه حیات یک برنامه JavaFX
  • 15. ساخت اولین برنامه JavaFX و درک Scene Graph
  • 16. ساختار صحنه (Scene) و گره‌ها (Nodes)
  • 17. استفاده از Panes برای چیدمان (StackPane, BorderPane, HBox, VBox)
  • 18. عناصر بصری پایه: Label, Button, Text
  • 19. رویدادها (Events) و مدیریت آن‌ها (Action Events)
  • 20. کار با تصاویر: ImageView و Image
  • 21. اشکال هندسی (Shapes): Rectangle, Circle, Line
  • 22. سبک‌دهی با CSS در JavaFX
  • 23. کامپوننت Canvas: بوم نقاشی بازی
  • 24. ابزار GraphicsContext برای طراحی روی Canvas
  • 25. معرفی مفهوم Game Loop (حلقه بازی)
  • 26. پیاده‌سازی Game Loop با AnimationTimer
  • 27. مدیریت زمان و دلتا تایم در حلقه بازی
  • 28. ورودی از صفحه کلید: Keyboard Events
  • 29. ورودی از ماوس: Mouse Events
  • 30. معرفی مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 31. مفهوم Sprite: شخصیت‌ها و اشیاء بازی
  • 32. بارگذاری و نمایش Sprites
  • 33. انیمیشن Sprite با استفاده از Sprite Sheet
  • 34. کلاس پایه برای Game Object (موقعیت، سرعت)
  • 35. جابجایی و حرکت اشیاء (Movement)
  • 36. مدیریت گروهی از Game Objects (استفاده از ArrayList)
  • 37. تشخیص برخورد (Collision Detection) با Bounding Box
  • 38. مدیریت برخوردها: واکنش‌ها و نتایج
  • 39. صدا در بازی‌ها: پخش افکت‌های صوتی (AudioClip)
  • 40. صدا در بازی‌ها: پخش موسیقی پس‌زمینه (MediaPlayer)
  • 41. استفاده از Collision Groups برای بهینه‌سازی برخورد
  • 42. ایجاد و نابودی اشیاء بازی (مثلاً گلوله و دشمن)
  • 43. افکت‌های بصری ساده (مثلاً فلاش هنگام برخورد)
  • 44. سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های انفجار
  • 45. ابزارهای کمکی ریاضی برای بازی (بردارها و جهت‌دهی)
  • 46. طراحی یک بازی ساده: ایده و ساختار کلی
  • 47. پیاده‌سازی شخصیت بازیکن (Player Character)
  • 48. حرکت بازیکن و محدودیت‌های صحنه
  • 49. ایجاد دشمنان (Enemies) و حرکت ساده آن‌ها
  • 50. شلیک گلوله (Projectiles) توسط بازیکن
  • 51. تشخیص برخورد بین گلوله و دشمن
  • 52. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 53. نمایش امتیاز و UI پایه (Health Bar)
  • 54. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over Screen)
  • 55. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States: Menu, Playing, GameOver)
  • 56. سیستم کاشی‌محور (Tile-Based Games): مفاهیم
  • 57. بارگذاری نقشه‌های کاشی (Tile Maps) از فایل
  • 58. رندرینگ نقشه‌های کاشی
  • 59. حرکت بازیکن روی نقشه کاشی
  • 60. پس‌زمینه‌های اسکرول‌شونده (Parallax Scrolling)
  • 61. هوش مصنوعی دشمن: تعقیب ساده (Chasing AI)
  • 62. هوش مصنوعی دشمن: الگوهای حرکت (Patrol AI)
  • 63. سیستم قدرت‌دهنده (Power-ups) و آیتم‌های قابل جمع‌آوری
  • 64. مدیریت سطوح بازی (Level Management)
  • 65. خواندن و نوشتن داده‌های بازی (Save/Load - JSON/Text Files)
  • 66. بهینه‌سازی عملکرد بازی: اصول کلی
  • 67. مدیریت حافظه و Garbage Collection در بازی‌ها
  • 68. طراحی الگوها (Design Patterns) در توسعه بازی (Singleton, Observer)
  • 69. Refactoring کد بازی برای خوانایی بیشتر
  • 70. دوربین بازی (Game Camera) و دنبال کردن بازیکن
  • 71. مدیریت ورودی: شخصی‌سازی کلیدها (Input Mapping)
  • 72. معرفی بردارها و ماتریس‌ها در بازی (Vector & Matrix Math)
  • 73. تبدیلات هندسی (Transformation): چرخش، مقیاس، انتقال
  • 74. اعداد تصادفی پیشرفته و احتمالات در بازی
  • 75. درخت‌های Quadtree برای تشخیص برخورد پیشرفته
  • 76. استفاده از Threading برای کارهای غیر UI (مثل بارگذاری منابع)
  • 77. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu) با JavaFX UI Controls
  • 78. صفحات تنظیمات بازی (Settings Screen)
  • 79. نمایش High Score و ذخیره آن
  • 80. رابط کاربری درون بازی (In-Game UI) پیشرفته
  • 81. افکت‌های UI (Pop-ups, Animations)
  • 82. استفاده از FXML برای طراحی پیچیده‌تر UI
  • 83. بین‌المللی‌سازی (Internationalization) در UI بازی
  • 84. اشکال‌زدایی (Debugging) حرفه‌ای برنامه‌های جاوا
  • 85. تست واحد (Unit Testing) برای منطق بازی
  • 86. استقرار (Deployment) بازی: JAR و بسته‌های اجرایی بومی
  • 87. طراحی و ساختار بازی Platformer
  • 88. فیزیک کاراکتر Platformer (جاذبه، پرش)
  • 89. کنترل‌های کاراکتر Platformer
  • 90. تشخیص برخورد با پلتفرم‌ها و دیوارها
  • 91. دشمنان و موانع خاص Platformer
  • 92. مدیریت انیمیشن‌های کاراکتر (Idle, Run, Jump)
  • 93. جمع‌آوری آیتم‌ها و پیشرفت در سطح
  • 94. طراحی سطوح با Tile Map Editor (توضیح مفهومی)
  • 95. پیاده‌سازی مکانیزم "بازسازی" (Respawn)
  • 96. سیستم پایان مرحله و انتقال به مرحله بعدی
  • 97. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره (Multiplayer - Client-Server)
  • 98. استفاده از Git برای مدیریت نسخه کد
  • 99. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 100. گام‌های بعدی: فریم‌ورک‌های پیشرفته‌تر و کامیونیتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.