کتاب جامع ساخت بازی دو بعدی iOS با SpriteBuilder: از ایده تا بازی نهایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع ساخت بازی دو بعدی iOS با SpriteBuilder: از ایده تا بازی نهایی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: بازی‌سازی برای پلتفرم iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و SpriteBuilder
  • 2. دانلود و نصب SpriteBuilder و Xcode
  • 3. آشنایی با رابط کاربری SpriteBuilder
  • 4. ایجاد پروژه جدید و ساختار فایل‌ها
  • 5. مفهوم Scene و Node در SpriteBuilder
  • 6. آشنایی با Node های اصلی: Sprite و Label
  • 7. وارد کردن تصاویر و صداها به پروژه
  • 8. تنظیمات Sprite و های آن
  • 9. کار با فونت‌ها و Labelها
  • 10. انیمیشن سازی پایه با Timeline
  • 11. ایجاد انیمیشن با استفاده از Sprite Sheet
  • 12. کنترل انیمیشن از طریق کدنویسی
  • 13. مفهوم Action ها و Sequence ها
  • 14. ایجاد حرکت برای Sprite ها با Action ها
  • 15. استفاده از Repeat و Forever Action ها
  • 16. آشنایی با فیزیک در SpriteBuilder
  • 17. اضافه کردن Physics Body به Node ها
  • 18. تنظیمات Physics Body و های آن
  • 19. برخورد اشیاء و مدیریت Collision ها
  • 20. استفاده از Physics Joint ها
  • 21. ایجاد یک کاراکتر اصلی (Player)
  • 22. کنترل حرکت کاراکتر با دکمه ها
  • 23. ایجاد پرش و جاذبه برای کاراکتر
  • 24. پیاده سازی دوربین متحرک (Camera Following)
  • 25. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 26. ایجاد Tile Map با استفاده از Tile Editor
  • 27. وارد کردن Tile Map به SpriteBuilder
  • 28. تنظیمات Tile Map و Collision ها
  • 29. ایجاد دشمنان (Enemies)
  • 30. پیاده سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 31. حرکت دشمنان و حمله به کاراکتر
  • 32. ایجاد سیستم امتیازدهی (Score System)
  • 33. نمایش امتیاز در صفحه بازی
  • 34. ذخیره و بازیابی امتیاز
  • 35. ایجاد سیستم سلامتی (Health System)
  • 36. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
  • 37. کاهش سلامتی با برخورد
  • 38. از بین رفتن دشمنان و جایزه دادن
  • 39. اضافه کردن جلوه های صوتی (Sound Effects)
  • 40. پخش صدا در هنگام برخورد
  • 41. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 42. مدیریت صدا و کنترل ولوم
  • 43. ایجاد منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 44. دکمه های شروع، تنظیمات و خروج
  • 45. ایجاد صفحه تنظیمات (Settings Menu)
  • 46. تغییر صدا، گرافیک و کنترل ها
  • 47. ایجاد صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 48. نمایش امتیاز نهایی و دکمه بازگشت به منو
  • 49. پیاده سازی سیستم خرید درون برنامه ای (In-App Purchase)
  • 50. اضافه کردن سکه و فروشگاه
  • 51. ایجاد تبلیغات (Advertisements)
  • 52. نمایش بنر تبلیغاتی و ویدیوهای جایزه ای
  • 53. مفهوم UI (User Interface) در SpriteBuilder
  • 54. ایجاد دکمه ها و Slider ها با UI
  • 55. کار با Scroll View و Table View
  • 56. مدیریت Layout های مختلف صفحه نمایش
  • 57. استفاده از Auto Layout برای سازگاری با دستگاه های مختلف
  • 58. بهینه سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 59. کاهش حجم تصاویر و صداها
  • 60. استفاده از Texture Atlas
  • 61. کدنویسی بهینه و اجتناب از حلقه های سنگین
  • 62. رفع خطاها و باگ ها (Debugging)
  • 63. استفاده از Xcode Debugger
  • 64. Log نویسی و تست کد
  • 65. آشنایی با مفاهیم OOP (Object-Oriented Programming)
  • 66. کلاس ها، اشیاء، ارث بری و چند ریختی
  • 67. استفاده از Singleton ها
  • 68. مفهوم Delegate و Protocol ها
  • 69. پیاده سازی Data Persistence (ذخیره سازی داده ها)
  • 70. استفاده از User Defaults
  • 71. ذخیره سازی در فایل ها
  • 72. کار با Core Data
  • 73. آشنایی با Game Center
  • 74. اضافه کردن Leaderboard و Achievements
  • 75. کار با iCloud
  • 76. ذخیره سازی بازی در iCloud
  • 77. همگام سازی بین دستگاه ها
  • 78. آشنایی با SpriteKit
  • 79. مقایسه SpriteKit و SpriteBuilder
  • 80. ایجاد پروژه جدید SpriteKit
  • 81. مهاجرت پروژه از SpriteBuilder به SpriteKit
  • 82. کار با Swift در SpriteKit
  • 83. آشنایی با GameplayKit
  • 84. استفاده از Finite State Machine
  • 85. استفاده از Pathfinding
  • 86. آشنایی با Metal (گرافیک پیشرفته)
  • 87. بهینه سازی گرافیک بازی با Metal
  • 88. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی
  • 89. آشنایی با ARKit (واقعیت افزوده)
  • 90. ایجاد بازی AR
  • 91. اضافه کردن اشیاء مجازی به دنیای واقعی
  • 92. تست بازی بر روی دستگاه واقعی (iPhone/iPad)
  • 93. عیب یابی و بهینه سازی بر روی دستگاه
  • 94. ارائه بازی به App Store
  • 95. مراحل ثبت نام و ایجاد App ID
  • 96. تهیه تصاویر و توضیحات بازی
  • 97. آشنایی با App Store Connect
  • 98. انتشار و بازاریابی بازی
  • 99. بازاریابی از طریق شبکه های اجتماعی
  • 100. بازاریابی از طریق تبلیغات آنلاین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.