کتاب ساخت بازی‌های تعاملی و پیشرفته با HTML5 و JavaScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های تعاملی و پیشرفته با HTML5 و JavaScript

موضوع کلی: توسعه وب

موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آره، این 100 سرفصل برای دوره آموزشی شماست:
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های HTML5
  • 3. مروری بر HTML، CSS و JavaScript
  • 4. تنظیم محیط توسعه: ویرایشگر کد و مرورگر
  • 5. آشنایی با Canvas: بوم نقاشی در HTML5
  • 6. رسم اشکال پایه در Canvas: خط، مربع، دایره
  • 7. رنگ‌ها و سبک‌دهی در Canvas
  • 8. متن‌نویسی و فونت‌ها در Canvas
  • 9. مفاهیم اولیه انیمیشن: فریم‌ها و نرخ فریم
  • 10. پیاده‌سازی یک حلقه بازی ساده
  • 11. مدیریت زمان و رخدادها در بازی
  • 12. کار با ورودی‌های کاربر: کیبورد و ماوس
  • 13. مدیریت رخدادهای لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 14. طراحی و آماده‌سازی گرافیک بازی
  • 15. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
  • 16. متحرک‌سازی تصاویر: Sprite Sheets
  • 17. صداگذاری و پخش صدا در بازی
  • 18. اضافه‌کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 19. اصول طراحی بازی: ایده‌ها و مفاهیم
  • 20. طراحی ساختار و معماری بازی
  • 21. معرفی کتابخانه‌های بازی‌سازی HTML5
  • 22. کاربرد کتابخانه‌های بازی‌سازی: Phaser، Pixi.js
  • 23. ساخت کلاس‌ها و اشیاء در JavaScript
  • 24. مفاهیم OOP (برنامه‌نویسی شیءگرا) در بازی‌سازی
  • 25. مدیریت اشیاء بازی: ایجاد، به‌روزرسانی و تخریب
  • 26. تشخیص برخورد بین اشیاء بازی
  • 27. پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک ساده
  • 28. ایجاد حرکات و کنترل کاراکتر اصلی
  • 29. طراحی و پیاده‌سازی دشمنان
  • 30. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 31. مدیریت امتیاز، جان و سلامت بازیکن
  • 32. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • 33. نمایش اطلاعات بازی: امتیاز، جان، تایمر
  • 34. ایجاد منوها و صفحات بازی
  • 35. مدیریت سطوح (Levels) و مراحل بازی
  • 36. طراحی و پیاده‌سازی سطوح مختلف
  • 37. ذخیره‌سازی و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 38. کار با Local Storage برای ذخیره داده‌ها
  • 39. انیمیشن‌های پیشرفته با Canvas
  • 40. استفاده از افکت‌های گرافیکی: سایه، درخشش
  • 41. ساخت سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 42. افزودن جلوه‌های ویژه بصری
  • 43. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 44. تکنیک‌های بهینه‌سازی Canvas
  • 45. مدیریت حافظه و منابع بازی
  • 46. استفاده از Web Workers برای پردازش‌های سنگین
  • 47. پیاده‌سازی بازی‌های پازل
  • 48. ایجاد منطق بازی‌های پازلی
  • 49. طراحی سطوح پازل
  • 50. پیاده‌سازی بازی‌های دونده (Runner)
  • 51. ایجاد محیط‌های پویا و متحرک در بازی
  • 52. مدیریت دوربین و دیدگاه‌ها
  • 53. ایجاد بازی‌های پلتفرمر
  • 54. طراحی و پیاده‌سازی حرکات پرش و دویدن
  • 55. طراحی سطوح پلتفرمر
  • 56. کار با Tilemaps در بازی‌ها
  • 57. ایجاد بازی‌های استراتژیک ساده
  • 58. مدیریت منابع و اقتصاد در بازی
  • 59. ساخت بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 60. مبانی WebSockets و Socket.IO
  • 61. پیاده‌سازی ارتباط بین بازیکنان
  • 62. افزودن چت و تعامل در بازی
  • 63. مدیریت سرور بازی
  • 64. آشنایی با کتابخانه‌های شبکه
  • 65. استفاده از کتابخانه Phaser برای توسعه بازی
  • 66. مبانی ساخت بازی با Phaser
  • 67. مدیریت Sprites و Animations در Phaser
  • 68. کار با Physics Engine در Phaser
  • 69. مدیریت ورودی‌ها در Phaser
  • 70. طراحی سطوح بازی با Phaser
  • 71. استفاده از کتابخانه Pixi.js برای توسعه بازی
  • 72. مبانی ساخت بازی با Pixi.js
  • 73. کار با Sprites و Textures در Pixi.js
  • 74. افکت‌ها و فیلترهای Pixi.js
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد با Pixi.js
  • 76. آشنایی با Tiled Map Editor
  • 77. استفاده از Tiled برای ایجاد نقشه‌های بازی
  • 78. وارد کردن نقشه‌ها در Phaser و Pixi.js
  • 79. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته
  • 80. الگوریتم‌های مسیر‌یابی (Pathfinding)
  • 81. یادگیری ماشینی در بازی‌سازی
  • 82. معرفی کتابخانه‌های یادگیری ماشینی
  • 83. پیاده‌سازی یک مدل یادگیری ماشینی ساده
  • 84. افزودن قابلیت‌های واقعیت افزوده (AR) به بازی
  • 85. آشنایی با WebAR و AR.js
  • 86. پیاده‌سازی تعاملات AR
  • 87. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 88. ابزارهای تست و اشکال‌زدایی مرورگر
  • 89. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 90. تولید و انتشار بازی
  • 91. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 92. کسب درآمد از بازی‌های HTML5
  • 93. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 94. ادغام بازی با شبکه‌های اجتماعی
  • 95. به‌روزرسانی و نگهداری بازی
  • 96. مطالعه موردی: تحلیل بازی‌های موفق HTML5
  • 97. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی کامل (پروژه پایانی)
  • 98. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 99. گام‌های بعدی در توسعه بازی‌سازی HTML5
  • 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.