کتاب جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: ابزارهای ضروری توسعه بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و ابزارهای آن
  • 2. چرا ابزارها در توسعه بازی حیاتی هستند؟
  • 3. مروری بر اکوسیستم ابزارهای توسعه بازی
  • 4. انواع ابزارهای مورد نیاز در چرخه توسعه بازی
  • 5. انتخاب ابزارهای مناسب برای پروژه شما
  • 6. مفاهیم پایه موتورهای بازی
  • 7. موتورهای بازی: قلب تپنده توسعه بازی
  • 8. معرفی چند موتور بازی محبوب (Unity, Unreal Engine, Godot)
  • 9. چرا Unity؟ مزایا و کاربردهای Unity
  • 10. چرا Unreal Engine؟ مزایا و کاربردهای Unreal Engine
  • 11. چرا Godot؟ مزایا و کاربردهای Godot
  • 12. تفاوت‌های کلیدی بین Unity, Unreal Engine, Godot
  • 13. انتخاب موتور بازی مناسب برای سبک پروژه شما
  • 14. آشنایی با رابط کاربری Unity Editor
  • 15. نوار منو و ابزارهای اصلی Unity
  • 16. پنجره Scene و نحوه مدیریت صحنه‌ها
  • 17. پنجره Game و پیش‌نمایش بازی
  • 18. پنجره Hierarchy و مدیریت اشیاء بازی
  • 19. پنجره Project و سازماندهی دارایی‌ها
  • 20. پنجره Inspector و تنظیم خصوصیات اشیاء
  • 21. پنجره Console و مدیریت خطاها و پیام‌ها
  • 22. آشنایی با مفاهیم پایه در Unity (GameObject, Component)
  • 23. ایجاد اولین GameObject در Unity
  • 24. نحوه افزودن و حذف Component ها
  • 25. مفهوم Transform و کار با موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 26. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس‌دهی
  • 27. تنظیمات اولیه دوربین در Unity
  • 28. انواع دوربین‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 29. نورپردازی در Unity: مبانی
  • 30. انواع منابع نور (Directional, Point, Spot)
  • 31. تنظیمات اولیه نورپردازی
  • 32. مفاهیم پایه گرافیک در Unity
  • 33. متریال‌ها و Shader ها
  • 34. کار با متریال‌های ساده
  • 35. آشنایی با Shader Graph (مفهوم کلی)
  • 36. وارد کردن دارایی‌های گرافیکی (Assets)
  • 37. فرمت‌های رایج فایل‌های تصویری و مدل‌های سه‌بعدی
  • 38. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به Unity
  • 39. وارد کردن بافت‌ها (Textures)
  • 40. کار با انیمیشن‌های دو بعدی
  • 41. Sprite Editor و Sprite Sheet
  • 42. کار با انیمیشن‌های دو بعدی در Unity
  • 43. مفاهیم پایه فیزیک در Unity
  • 44. Rigidbody Component
  • 45. Colliders (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 46. تنظیمات فیزیکی اشیاء
  • 47. دسته‌بندی Colliders و لایه‌ها
  • 48. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 49. توابع Unity Event (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 50. مفهوم Trigger و کاربردهای آن
  • 51. سیستم ذرات (Particle System) در Unity
  • 52. ایجاد جلوه‌های بصری با Particle System
  • 53. تنظیمات اصلی Particle System
  • 54. کاربرد Particle System در بازی‌ها
  • 55. مفاهیم پایه اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 56. زبان برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 57. نوشتن اولین اسکریپت در Unity
  • 58. متد Update و Start
  • 59. دسترسی به Component ها از طریق اسکریپت
  • 60. کنترل حرکت GameObject از طریق اسکریپت
  • 61. ورودی کاربر (Input System)
  • 62. کار با ورودی کیبورد و ماوس
  • 63. Input Manager در Unity
  • 64. ساخت یک کنترلر ساده برای بازیکن
  • 65. مفاهیم شی‌گرایی (OOP) در C#
  • 66. کلاس‌ها، اشیاء، وراثت، پلی‌مورفیسم
  • 67. استفاده از OOP برای سازماندهی کد
  • 68. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 69. بارگذاری صحنه‌ها
  • 70. انتقال داده بین صحنه‌ها
  • 71. سیستم UI در Unity (User Interface)
  • 72. Canvas Component
  • 73. انواع عناصر UI (Text, Button, Image, Slider)
  • 74. طراحی رابط کاربری ساده
  • 75. ارتباط UI با اسکریپت‌ها
  • 76. کار با TextMeshPro برای متن پیشرفته
  • 77. مفاهیم انیمیشن در Unity
  • 78. Animator Component
  • 79. Animator Controller
  • 80. انیمیشن‌های دو بعدی و سه‌بعدی
  • 81. انتقال بین حالات انیمیشن (Animation States)
  • 82. پارامترهای انیمیشن (Parameters)
  • 83. کار با Animator Controller برای کنترل انیمیشن
  • 84. ترکیب انیمیشن و اسکریپت
  • 85. سیستم صوتی در Unity
  • 86. Audio Source Component
  • 87. Audio Listener Component
  • 88. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 89. پخش صداهای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 90. تنظیم حجم و موقعیت صدا
  • 91. کار با Audio Mixer برای کنترل پیشرفته صدا
  • 92. مفاهیم پیشرفته گرافیک در Unity
  • 93. نورپردازی پیشرفته (Baked Lighting, Realtime Lighting)
  • 94. Lightmapping
  • 95. Post-Processing Effects (Bloom, Color Correction, Depth of Field)
  • 96. آشنایی با Render Pipeline (Built-in, URP, HDRP)
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 98. نکات کلیدی برای بهینه‌سازی
  • 99. شمارش فریم در ثانیه (FPS)
  • 100. Profile Tool برای شناسایی گلوگاه‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.