کتاب صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایدهپردازی تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایدهپردازی تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با GameMaker Studio 2
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و چرا GameMaker Studio 2؟
- 2. نصب و راهاندازی GameMaker Studio 2
- 3. مروری بر محیط توسعه (IDE) GameMaker
- 4. آشنایی با پنل Asset Browser
- 5. ساخت اولین پروژه ساده: Hello World
- 6. مفهوم منابع (Resources) در GameMaker
- 7. ایجاد اولین اسپریت (Sprite) و تنظیمات آن
- 8. ساخت اولین آبجکت (Object) و ارتباط با اسپریت
- 9. مفهوم Room و چیدمان آبجکتها
- 10. اجرای بازی و Debugging اولیه
- 11. معرفی زبان GML (GameMaker Language)
- 12. مبانی متغیرها و انواع داده (Data Types)
- 13. تعریف و مقداردهی متغیرها در GML
- 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در GML
- 15. ساختار شرطی If/Else
- 16. ساختار شرطی Else If و And/Or
- 17. حلقههای تکرار: For Loop
- 18. حلقههای تکرار: While Loop
- 19. حلقههای تکرار: Repeat Loop
- 20. مفهوم رویدادها (Events) در GameMaker
- 21. رویداد Create: مقداردهی اولیه آبجکتها
- 22. رویداد Step: منطق و بهروزرسانی مداوم
- 23. رویداد Draw: رندر کردن عناصر بازی
- 24. رویدادهای Collision: تشخیص برخورد
- 25. رویدادهای Keyboard: ورودی از صفحه کلید
- 26. رویدادهای Mouse: ورودی از ماوس
- 27. رویدادهای Other: سایر رویدادهای مهم
- 28. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions) با Script
- 29. آرگومانها (Arguments) در توابع
- 30. بازگشت مقدار (Return Value) از توابع
- 31. انیمیشن اسپریتها و فریمها
- 32. تنظیمات Origin و Bounding Box اسپریت
- 33. Instanceها: نسخههایی از یک آبجکت
- 34. مدیریت Instanceها: ایجاد و حذف (instance_create_layer, instance_destroy)
- 35. استفاده از متغیرهای Instance برای دادههای منحصر به فرد
- 36. مفهوم Parent/Child Relationship بین آبجکتها
- 37. استفاده از Parent برای کدهای مشترک
- 38. مدیریت Roomها و تغییر Room (room_goto)
- 39. تنظیمات Room: Backgroundها، Viewports، Layerها
- 40. لایهها (Layers) در GameMaker و اهمیت آنها
- 41. کار با Viewportها و Cameraها برای نمایش قسمتی از Room
- 42. دنبال کردن بازیکن با Camera
- 43. افکتهای ساده با Room Background (Parallax Scrolling)
- 44. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keyboard_check)
- 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده برای اولین بار (keyboard_check_pressed)
- 46. تشخیص کلیدهای رها شده (keyboard_check_released)
- 47. ورودی ماوس: کلیکها و موقعیت (mouse_check_button)
- 48. حرکت خطی و سرعت (speed, direction)
- 49. حرکت با شتاب و اصطکاک
- 50. پیادهسازی پرش (Jump) و گرانش (Gravity)
- 51. حرکت بر اساس ورودی صفحه کلید (Top-down Movement)
- 52. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement)
- 53. محدود کردن حرکت بازیکن در Room
- 54. ورودی از Gamepad (دسته بازی)
- 55. سیستم برخورد: Basic Collision Detection
- 56. برخورد دقیقتر با place_meeting و collision_rectangle
- 57. برخورد با گروهی از آبجکتها (with Keyword)
- 58. سیستم امتیاز (Score System)
- 59. سیستم جان (Health System) و نوار سلامتی (Health Bar)
- 60. طراحی و نمایش HUD (Heads-Up Display)
- 61. ساخت و مدیریت دشمنان ساده (Simple Enemy AI)
- 62. حرکت تصادفی دشمنان
- 63. دنبال کردن بازیکن توسط دشمن (Chasing AI)
- 64. شلیک کردن (Shooting Mechanic) و آبجکتهای گلوله
- 65. جمعآوری آیتمها (Pickups) و Power-ups
- 66. ایجاد Spawn Point و مدیریت تولد آبجکتها
- 67. سیستم موجی دشمنان (Wave Spawning System)
- 68. مفهوم Game State: Menu, Play, Pause, Game Over
- 69. پیادهسازی منوی اصلی (Main Menu)
- 70. پیادهسازی منوی مکث (Pause Menu)
- 71. صفحه Game Over و Restart بازی
- 72. کار با Draw Event برای طراحی UI
- 73. نمایش متن و فونتها (draw_text, Fonts)
- 74. دکمههای قابل کلیک (Clickable Buttons)
- 75. اضافه کردن صداها (Sounds) و موسیقی (Music)
- 76. پخش و مدیریت صداها با توابع صوتی GameMaker
- 77. تنظیمات حجم صدا (Audio Volume)
- 78. ایجاد افکتهای صوتی با Alarms
- 79. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوههای بصری
- 80. ایجاد Particle Emitters و انواع ذرات
- 81. استفاده از Particleها برای انفجارها و دود
- 82. ساختارهای داده (Data Structures): آرایهها (Arrays)
- 83. آرایههای چندبعدی (Multi-dimensional Arrays)
- 84. لیستها (Lists - ds_list)
- 85. نقشهها (Maps - ds_map)
- 86. استفاده از ds_grid برای مدیریت دادههای شبکهای
- 87. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Saving and Loading Game Data)
- 88. کار با فایلها (File I/O): خواندن و نوشتن فایل
- 89. رفع اشکال و Debugging پیشرفته (Debugger Tool)
- 90. استفاده از Breakpointها و Watches
- 91. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 92. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 93. استفاده از Viewportها و Cameraهای چندگانه
- 94. پیادهسازی Shaderهای ساده برای جلوههای بصری
- 95. Tilemapها: ساخت محیطهای بزرگ و بهینه
- 96. آمادهسازی بازی برای انتشار (Game Export Preparation)
- 97. کامپایل و خروجی گرفتن برای پلتفرم ویندوز
- 98. مروری بر خروجی گرفتن برای HTML5 (وب)
- 99. مروری بر خروجی گرفتن برای اندروید و iOS
- 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای ادامه مسیر
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.