کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای WebGL: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی با تکنولوژیهای وب
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای سه بعدی با WebGL
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای سه بعدی با وب
- 2. چرا WebGL؟ مزایا و کاربردها
- 3. معرفی کتاب "WebGL Game Development" و ساختار دوره
- 4. محیط توسعه: ابزارها و پیشنیازها
- 5. نصب و راهاندازی مرورگرهای سازگار با WebGL
- 6. نصب ویرایشگر کد و افزونههای مفید
- 7. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
- 8. سیستم مختصات در فضای سه بعدی
- 9. ماتریسها و تبدیلات (Translation, Rotation, Scaling)
- 10. ماتریسهای مدل، نمایش و پروجکشن
- 11. هندسهی سه بعدی: راسها، یالها و وجوه
- 12. شیدرها (Shaders): زبان GPGPU برای گرافیک
- 13. مقدمهای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
- 14. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 15. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 16. چرخه حیات شیدرها
- 17. فریمورکهای WebGL: سهولت در توسعه
- 18. معرفی Three.js و کاربردهای آن
- 19. معرفی Babylon.js و مقایسه با Three.js
- 20. مزایا و معایب استفاده از فریمورکها
- 21. شروع با Three.js: راهاندازی صحنه (Scene)
- 22. اضافه کردن دوربین (Camera) به صحنه
- 23. تعریف و اضافه کردن رندرکننده (Renderer)
- 24. مدیریت اشیاء در صحنه: Mesh
- 25. ایجاد هندسههای پایه (Box, Sphere, Plane)
- 26. آشنایی با مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 27. کار با مواد پایه (BasicMaterial, LambertMaterial)
- 28. کار با مواد پیشرفته (PhongMaterial, StandardMaterial)
- 29. بارگذاری و استفاده از بافتها (Image Textures)
- 30. کانالهای بافت (Color, Normal, Specular)
- 31. مدیریت نورپردازی در صحنه
- 32. انواع نورها: PointLight, DirectionalLight, AmbientLight
- 33. تنظیم شدت و رنگ نورها
- 34. تنظیمات سایه (Shadows)
- 35. انیمیشن در Three.js
- 36. انیمیشنهای مبتنی بر فریم (Frame-based Animations)
- 37. استفاده از Clock و RequestAnimationFrame
- 38. انیمیشندهی ساده به اشیاء
- 39. انیمیشندهی با استفاده از AnimationMixer
- 40. مفاهیم پیشرفتهتر هندسه
- 41. ایجاد هندسههای سفارشی (Custom Geometries)
- 42. استفاده از Points و Lines
- 43. مدیریت توپولوژی هندسه
- 44. مفاهیم پیشرفتهتر مواد
- 45. کار با مواد PBR (Physically Based Rendering)
- 46. استفاده از Shaders سفارشی (Custom Shaders)
- 47. انتقال داده به شیدرها (Uniforms, Attributes)
- 48. مدیریت UV Mapping و Tiling
- 49. واقعگرایی در بافتها: Mipmapping و Filtering
- 50. مدلسازی سه بعدی و فرمتهای فایل
- 51. مقدمهای بر فرمتهای فایل مدل سه بعدی (OBJ, FBX, glTF)
- 52. بارگذاری مدلهای سه بعدی با Three.js
- 53. کار با مدلهای پیچیده و مشهای زیاد
- 54. بهینهسازی عملکرد مدلها
- 55. اصول فیزیک در بازیهای سه بعدی
- 56. قوانین فیزیک نیوتنی
- 57. جسم صلب (Rigid Body) و خواص آن
- 58. جرم، گرانش و نیروی اصطکاک
- 59. محاسبه و اعمال نیروها
- 60. سیستمهای برخورد (Collision Detection)
- 61. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 62. أنواع Shape های برخورد (Sphere, Box, Capsule)
- 63. حل کننده برخورد (Collision Resolver)
- 64. موتورهای فیزیک جاوا اسکریپت (Cannon.js, Ammo.js)
- 65. پیادهسازی فیزیک با Cannon.js
- 66. تنظیمات اولیه Cannon.js
- 67. ایجاد World و اضافه کردن Body ها
- 68. تعریف Shape های برخورد
- 69. تنظیمات جسم صلب (Mass, Friction, Restitution)
- 70. استفاده از Joint ها برای اتصال اجسام
- 71. شبیهسازی دنیای بازی با فیزیک
- 72. ایجاد سکوهای متحرک و موانع
- 73. پیادهسازی شخصیت بازیکن با فیزیک
- 74. کنترل کاراکتر با ورودی کاربر
- 75. انیمیشن کاراکتر و همگامسازی با فیزیک
- 76. اصول طراحی بازی
- 77. مراحل توسعه یک بازی
- 78. طراحی مکانیکهای بازی (Gameplay Mechanics)
- 79. طراحی UI/UX برای بازیهای وب
- 80. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 81. ساخت منوها و رابط کاربری
- 82. پیادهسازی صفحه اصلی، صفحه تنظیمات و صفحه پایان بازی
- 83. طراحی مراحل و لولهای بازی
- 84. سطحبندی و سختی بازی
- 85. مدیریت امتیازدهی و جمعآوری آیتمها
- 86. صداگذاری در بازیهای وب
- 87. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 88. پخش موسیقی پسزمینه
- 89. استفاده از Web Audio API
- 90. مدیریت صدا در صحنههای مختلف
- 91. بهینهسازی عملکرد بازی
- 92. شناسایی گلوگاههای عملکردی (Performance Bottlenecks)
- 93. بهینهسازی رندرینگ
- 94. کاهش تعداد Draw Calls
- 95. استفاده از Frustum Culling و Occlusion Culling
- 96. بهینهسازی مدلها و بافتها
- 97. مدیریت حافظه
- 98. نکات پیشرفته در WebGL
- 99. Post-processing Effects
- 100. استفاده از Render Targets و Framebuffers
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.