کتاب راهنمای جامع مقدماتی برنامهنویسی صدا در بازیسازی با C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع مقدماتی برنامهنویسی صدا در بازیسازی با C++
موضوع کلی: توسعه بازی با C++
موضوع میانی: برنامهنویسی صدا و موسیقی در بازیها
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی C++ و پیشنیازها
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE, Compiler)
- 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامهنویسی (متغیرها، انواع دادهها، عملگرها)
- 4. ساختار یک برنامه C++ و تابع main()
- 5. ورودی و خروجی در C++ (iostream)
- 6. کنترل جریان برنامه (if/else, loops)
- 7. آشنایی با توابع و نحوه تعریف و استفاده از آنها
- 8. آرایهها و رشتهها در C++
- 9. اشارهگرها و حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 10. ساختارهای داده (Structs)
- 11. کلاسها و اشیاء (Object-Oriented Programming)
- 12. وراثت و چندریختی (Inheritance and Polymorphism)
- 13. کتابخانههای C++ استاندارد (STL)
- 14. آشنایی با کتابخانه STL برای کار با دادهها
- 15. آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی شیگرا در C++
- 16. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامهنویسی صدا
- 17. مفاهیم سیگنالهای صوتی (Signal Basics)
- 18. امواج سینوسی، مربعی، و مثلثی
- 19. فرکانس، دامنه، و فاز
- 20. نمونهبرداری (Sampling) و نرخ نمونهبرداری
- 21. کوانتیزاسیون و بیتدقت (Bit Depth)
- 22. کانالهای صوتی (Mono, Stereo, Surround)
- 23. آشنایی با فایلهای صوتی (WAV, MP3)
- 24. نحوه خواندن و نوشتن فایلهای WAV
- 25. آشنایی با کتابخانههای صوتی (libsndfile)
- 26. نصب و راهاندازی libsndfile
- 27. خواندن اطلاعات فایل صوتی با libsndfile
- 28. پخش صدا با استفاده از libsndfile (اولین گامها)
- 29. مبانی کتابخانه PortAudio
- 30. نصب و راهاندازی PortAudio
- 31. فهرست کردن دستگاههای صوتی
- 32. باز کردن و بستن جریانهای صوتی با PortAudio
- 33. پخش صدا از طریق PortAudio (با استفاده از دادههای ساده)
- 34. تولید سیگنالهای صوتی ساده (Sine Wave Generator)
- 35. تولید سیگنالهای صوتی ساده (Square Wave Generator)
- 36. ترکیب سیگنالهای صوتی
- 37. افکتهای صوتی پایه (Volume, Pan)
- 38. افکتهای صوتی پایه (Delay)
- 39. افکتهای صوتی پایه (Reverb)
- 40. آشنایی با کتابخانه FMOD
- 41. نصب و راهاندازی FMOD
- 42. پخش صدا با FMOD (بارگذاری و پخش فایلها)
- 43. مدیریت صداهای مختلف با FMOD
- 44. افکتهای صوتی با FMOD (اکولایزر)
- 45. افکتهای صوتی با FMOD (فیلترها)
- 46. مبانی سینتیسایزرها (Synthesizers)
- 47. ساخت یک سینتیسایزر ساده (Additive Synthesis)
- 48. ساخت یک سینتیسایزر ساده (Subtractive Synthesis)
- 49. مدولاسیون (Modulation) در سینتیسایزرها
- 50. LFO (Low Frequency Oscillator) و کاربردهای آن
- 51. نویز (Noise) و تولید آن
- 52. آشنایی با MIDI و مفاهیم آن
- 53. برقراری ارتباط با دستگاههای MIDI
- 54. پخش نتها با استفاده از MIDI
- 55. پیادهسازی یک Sequencer ساده
- 56. تولید موسیقی با استفاده از MIDI و C++
- 57. مدیریت صدا در بازی (Sound Engine)
- 58. طراحی یک معماری برای مدیریت صدا در بازی
- 59. بارگذاری و مدیریت منابع صوتی
- 60. پخش صداهای سهبعدی (3D Audio)
- 61. محاسبه موقعیت صدا در فضای سهبعدی
- 62. افکتهای داپلر (Doppler Effect)
- 63. کدنویسی برای مدیریت صداهای محیطی
- 64. پخش موسیقی پسزمینه در بازی
- 65. مدیریت منابع صوتی برای بهینهسازی
- 66. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 67. دیباگ کردن مشکلات صوتی
- 68. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ صدا
- 69. ایجاد یک ابزار ساده برای تست صدا
- 70. استفاده از کتابخانههای cross-platform
- 71. اصول طراحی صدا برای بازی
- 72. انتخاب صداهای مناسب برای بازی
- 73. افکتهای صوتی UI
- 74. ایجاد صداهای محیطی (Ambient Sounds)
- 75. طراحی موسیقی متن (Soundtrack)
- 76. همگامسازی صدا با رویدادهای بازی
- 77. استفاده از سیستمهای اتوماسیون صدا
- 78. آشنایی با اصول میکس و مسترینگ
- 79. آشنایی با نرمافزارهای تولید موسیقی (DAW)
- 80. کار با MIDI در DAW
- 81. وارد کردن فایلهای صوتی به بازی
- 82. تنظیم صدا در بازی بر اساس تنظیمات کاربر
- 83. بهینهسازی صدا برای عملکرد بهتر
- 84. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی صدا
- 85. پردازش سیگنالهای صوتی (Signal Processing)
- 86. فیلترهای صوتی (Filters)
- 87. افکتهای صوتی پیچیده (Chorus, Flanger)
- 88. افکتهای صوتی پیچیده (Distortion)
- 89. استفاده از FFT (Fast Fourier Transform)
- 90. پیادهسازی یک اکولایزر گرافیکی
- 91. افزودن قابلیتهای تعاملی به صدا
- 92. تولید صداهای رویهای (Procedural Audio)
- 93. استفاده از کتابخانههای DSP (Digital Signal Processing)
- 94. کاربرد هوش مصنوعی در تولید صدا (Procedural Generation)
- 95. ایجاد افکتهای صوتی پویا
- 96. گسترش عملکردهای صدا در یک موتور بازی
- 97. پیادهسازی سیستم مدیریت حافظه برای صدا
- 98. تست و اشکالزدایی کد صدا
- 99. انتشار بازی و مشکلات احتمالی صدا
- 100. مبانی امنیت و جلوگیری از تقلب در صدا
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.