کتاب بازی‌سازی حرفه‌ای با HTML5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی حرفه‌ای با HTML5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی با HTML5
  • 2. آشنایی با Canvas و WebGL
  • 3. تنظیم محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. مبانی HTML، CSS و JavaScript برای بازی‌سازی
  • 5. آشنایی با مفاهیم بازی: حلقه بازی (Game Loop)
  • 6. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 7. مبانی گرافیک دو بعدی در Canvas
  • 8. رسم اشکال هندسی و تصاویر
  • 9. مفاهیم Sprite و Sprite Sheet
  • 10. انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
  • 11. کنترل انیمیشن و تغییر فریم‌ها
  • 12. ایجاد حرکت در بازی: بردارها و سرعت
  • 13. مفاهیم فیزیک پایه: گرانش و اصطکاک
  • 14. برخورد اشیاء: تشخیص و واکنش
  • 15. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی ساده
  • 16. نمایش متن و فونت‌ها در Canvas
  • 17. آشنایی با صدا و موسیقی در بازی
  • 18. افزودن جلوه‌های صوتی به بازی
  • 19. مبانی هوش مصنوعی: تعقیب و گریز
  • 20. پیاده‌سازی یک شخصیت دشمن ساده
  • 21. طراحی و معماری بازی: الگوهای طراحی
  • 22. استفاده از State Machine برای کنترل حالت‌ها
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد: کاهش Draw Calls
  • 24. استفاده از تکنیک‌های Caching
  • 25. بهینه‌سازی تصاویر و گرافیک
  • 26. مدیریت حافظه در بازی‌های HTML5
  • 27. مفاهیم Object Pooling
  • 28. استفاده از Web Workers برای محاسبات سنگین
  • 29. آشنایی با کتابخانه‌های بازی‌سازی HTML5 (Phaser, PixiJS)
  • 30. مقدمه‌ای بر Phaser: نصب و راه‌اندازی
  • 31. ایجاد یک صحنه ساده در Phaser
  • 32. مدیریت Assetها در Phaser
  • 33. استفاده از Spriteها و انیمیشن در Phaser
  • 34. پردازش ورودی در Phaser
  • 35. مفاهیم Physics Engine در Phaser
  • 36. برخورد و فیزیک در Phaser: Arcade Physics
  • 37. برخورد و فیزیک در Phaser: Matter.js
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی پلتفرمر ساده با Phaser
  • 39. مقدمه‌ای بر PixiJS: نصب و راه‌اندازی
  • 40. ساخت یک Container در PixiJS
  • 41. استفاده از Spriteها و Textureها در PixiJS
  • 42. فیلترها و افکت‌های گرافیکی در PixiJS
  • 43. تعامل با کاربر در PixiJS
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد در PixiJS
  • 45. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 46. ایجاد دکمه‌ها و عناصر کنترلی
  • 47. نمایش اطلاعات و آمار بازی
  • 48. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 49. پیاده‌سازی یک منوی اصلی
  • 50. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
  • 51. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (LocalStorage)
  • 52. استفاده از Cookieها
  • 53. ارسال داده‌ها به سرور (AJAX)
  • 54. پیاده‌سازی یک سیستم لیدربرد ساده
  • 55. مبانی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 56. استفاده از WebSocket برای ارتباطات real-time
  • 57. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده (مثال: Tic-Tac-Toe)
  • 58. بهینه‌سازی بازی‌های چندنفره
  • 59. مفاهیم Game Design: Genre و Mechanics
  • 60. ایده‌پردازی و طراحی یک بازی
  • 61. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document)
  • 62. تست و بازخورد بازی
  • 63. بهینه‌سازی تجربه کاربری (UX)
  • 64. استراتژی‌های کسب درآمد از بازی
  • 65. تبلیغات در بازی
  • 66. خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 67. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 68. بهینه‌سازی بازی برای موبایل
  • 69. استفاده از Cordova یا PhoneGap
  • 70. تبدیل بازی HTML5 به اپلیکیشن موبایل
  • 71. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 72. بهینه‌سازی موتور جستجو (SEO) برای بازی
  • 73. استفاده از شبکه‌های اجتماعی برای تبلیغ بازی
  • 74. تحلیل داده‌های بازی و رفتار بازیکنان
  • 75. استفاده از Google Analytics
  • 76. بهبود و به‌روزرسانی بازی پس از انتشار
  • 77. رفع اشکالات و افزودن ویژگی‌های جدید
  • 78. پیاده‌سازی سیستم Achievements
  • 79. افزودن محتوای جدید (DLC)
  • 80. مفاهیم Shaderها در WebGL
  • 81. نوشتن Shadersهای ساده
  • 82. استفاده از Shaderها برای جلوه‌های ویژه
  • 83. نورپردازی و سایه‌زنی در WebGL
  • 84. مفاهیم گرافیک سه بعدی (3D) در WebGL
  • 85. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی
  • 86. کنترل دوربین و دیدگاه
  • 87. انیمیشن مدل‌های سه بعدی
  • 88. استفاده از کتابخانه‌های گرافیک سه بعدی (Three.js)
  • 89. مقدمه‌ای بر Three.js
  • 90. ایجاد صحنه و دوربین در Three.js
  • 91. بارگذاری مدل‌ها و بافت‌ها در Three.js
  • 92. نورپردازی و سایه‌زنی در Three.js
  • 93. انیمیشن و تعامل در Three.js
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد در Three.js
  • 95. ایجاد یک بازی سه بعدی ساده با Three.js
  • 96. استفاده از WebAssembly برای افزایش سرعت
  • 97. مباحث پیشرفته بهینه‌سازی JavaScript
  • 98. بهره‌گیری از ES6 و ES7
  • 99. استفاده از Profilerها برای شناسایی Bottleneckها
  • 100. آینده بازی‌سازی با HTML5 و WebGL

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.