کتاب مستریونیتی و C#: راهنمای جامع ساخت بازیهای حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مستریونیتی و C#: راهنمای جامع ساخت بازیهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه حرفهای بازی با موتور یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و معرفی موتور یونیتی
- 2. نصب یونیتی هاب و ویرایشگر یونیتی
- 3. آشنایی با محیط کاربری و پنجرههای یونیتی
- 4. گیمآبجکتها و کامپوننتها: بلوکهای سازنده بازی
- 5. مدیریت صحنهها (Scenes) و ساختار پروژه
- 6. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 7. مقدمهای بر اسکریپتنویسی با C# در یونیتی
- 8. متغیرها و انواع داده در C#
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. منطق شرطی: دستورات if/else و switch
- 11. حلقهها: دستورات for و while
- 12. مفهوم MonoBehaviour و چرخه حیات اسکریپتها
- 13. متدهای Start، Awake و Update
- 14. دسترسی به کامپوننتها با متد GetComponent
- 15. دیباگ کردن کد با Console و Debug.Log
- 16. پریفبها (Prefabs): ساخت گیمآبجکتهای قابل استفاده مجدد
- 17. فیزیک در یونیتی: آشنایی با Rigidbody
- 18. فیزیک در یونیتی: انواع Collider و رویدادهای Trigger
- 19. کار با فیزیک متریالها (Physic Materials)
- 20. مفاهیم برداری: کار با Vector2 و Vector3
- 21. دریافت ورودی کاربر با Input Manager قدیمی
- 22. معرفی و راهاندازی Input System جدید
- 23. ارتباط بین اسکریپتها: ارجاع مستقیم
- 24. ارتباط بین اسکریپتها: متدهای FindObjectOfType و SendMessage
- 25. استفاده از کوروتینها (Coroutines) و IEnumerator
- 26. مدیریت زمان با کلاس Time و Time.deltaTime
- 27. مفاهیم متریال، شیدر و تکسچر
- 28. بررسی عمیق Standard Shader در یونیتی
- 29. نورپردازی: انواع نورهای Directional، Point و Spot
- 30. تفاوت نورپردازی Realtime و Baked
- 31. استفاده از Light Probes و Reflection Probes
- 32. صدا در یونیتی: کامپوننتهای AudioSource و AudioListener
- 33. پخش افکتهای صوتی (SFX)
- 34. پیادهسازی موسیقی پسزمینه و کار با Audio Mixer
- 35. ذخیرهسازی دادههای ساده با PlayerPrefs
- 36. تفاوت حالت دوبعدی و سهبعدی در یونیتی
- 37. کار با Spriteها و ویرایشگر Sprite Editor
- 38. برش Sprite Sheetها برای انیمیشن
- 39. مدیریت لایههای بصری با Sorting Layers و Order in Layer
- 40. فیزیک دوبعدی: Rigidbody2D و Collider2D
- 41. انیمیشن دوبعدی: کار با پنجره Animation
- 42. کنترل انیمیشن دوبعدی با Animator Controller
- 43. ساخت دنیای دوبعدی با Tilemap
- 44. کار با Rule Tiles و Animated Tiles
- 45. پیادهسازی حرکت کاراکتر دوبعدی
- 46. دوربین در بازیهای دوبعدی: Orthographic Projection
- 47. پیادهسازی افکت پارالاکس (Parallax) در محیط دوبعدی
- 48. ساخت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 49. طراحی رابط کاربری ساده برای بازی دوبعدی
- 50. ایجاد دشمنان و سیستم Spawn در بازی دوبعدی
- 51. ورود و تنظیم مدلهای سهبعدی (3D Models)
- 52. مقایسه Character Controller و Rigidbody برای حرکت سهبعدی
- 53. پیادهسازی کنترلر اول شخص (First-Person Controller)
- 54. پیادهسازی کنترلر سوم شخص (Third-Person Controller)
- 55. انیمیشن سهبعدی: Mecanim و Animator Controller
- 56. کار با Stateها و Transitionها در انیماتور
- 57. استفاده از Blend Trees برای انیمیشنهای ترکیبی حرکت
- 58. تفاوت انیمیشن Root Motion و In-Place
- 59. مقدمهای بر Cinemachine برای ساخت دوربینهای هوشمند
- 60. ساخت دوربین سوم شخص دنبالکننده با Cinemachine
- 61. موتور Terrain: طراحی و نقاشی زمین
- 62. افزودن درخت، چمن و جزئیات به Terrain
- 63. مفهوم Raycasting برای تشخیص برخورد در فضای سهبعدی
- 64. ساخت سیستم تعامل (Interaction) در بازی سهبعدی
- 65. مبانی سیستم ذرات (Particle System): موتور Shuriken
- 66. ساخت افکتهای ویژه مانند انفجار و جادو
- 67. کار با Skybox و ایجاد اتمسفر
- 68. استفاده از ProBuilder برای نمونهسازی سریع مراحل
- 69. بهینهسازی با Occlusion Culling
- 70. بهینهسازی با گروههای Level of Detail (LOD)
- 71. رویدادها در C#: کار با Events، Actions و Delegates
- 72. کلاسها و متغیرهای استاتیک (Static)
- 73. مقدمهای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 74. الگوی طراحی Singleton: مزایا و معایب
- 75. الگوی طراحی Observer برای جداسازی سیستمها
- 76. الگوی طراحی State برای هوش مصنوعی و وضعیتهای بازیکن
- 77. الگوی طراحی Object Pooling برای بهینهسازی عملکرد
- 78. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت دادهها
- 79. کار با LINQ برای جستجو و مدیریت دادهها
- 80. مفهوم Generics در برنامهنویسی C#
- 81. مبانی UI (UGUI): کار با Canvas و تنظیمات Scale
- 82. عناصر رابط کاربری: Text، Image و Button
- 83. مدیریت چیدمان UI با RectTransform و Anchorها
- 84. کار با Scroll View و Slider
- 85. انیمیشنسازی عناصر رابط کاربری
- 86. مدیریت صحنهها: بارگذاری و حذف صحنهها
- 87. بارگذاری غیرهمزمان صحنهها (Asynchronous Scene Loading)
- 88. مسیریابی و هوش مصنوعی: NavMesh و NavMesh Agent
- 89. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دنبال کردن بازیکن
- 90. مقدمهای بر Post-Processing: افکتهای بصری
- 91. افکتهای Post-Processing: رنگبندی، Bloom و Vignette
- 92. کار با Profiler برای شناسایی مشکلات عملکردی
- 93. تکنیکهای بهینهسازی: Batching و Draw Calls
- 94. برنامهنویسی ناهمزمان با async و await
- 95. مقدمهای بر Addressable Asset System
- 96. کنترل ورژن پروژه با Git و یونیتی
- 97. تنظیمات Build برای پلتفرمهای مختلف
- 98. خروجی گرفتن برای PC، Mac و Linux
- 99. خروجی گرفتن برای موبایل (اندروید و iOS)
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی برای پیشرفت
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.