کتاب پروژه محور: ساخت اولین بازی سه بعدی در اندروید با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور: ساخت اولین بازی سه بعدی در اندروید

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی برای اندروید

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با اصول توسعه بازی
  • 2. مقدمه ای بر توسعه بازی اندروید
  • 3. بررسی موتورهای بازی اندروید (Unity, Unreal Engine, Godot)
  • 4. انتخاب موتور بازی مناسب برای پروژه
  • 5. راه اندازی محیط توسعه (Android Studio, JDK, SDK)
  • 6. نصب و پیکربندی SDK اندروید
  • 7. نصب و پیکربندی موتور بازی انتخابی
  • 8. معرفی زبان برنامه نویسی C# (برای Unity)
  • 9. معرفی زبان برنامه نویسی C++ (برای Unreal Engine)
  • 10. مبانی برنامه نویسی در موتور بازی انتخابی
  • 11. آشنایی با رابط کاربری موتور بازی
  • 12. ایجاد پروژه جدید در موتور بازی
  • 13. وارد کردن و مدیریت دارایی ها (Assets)
  • 14. آشنایی با مفهوم Scene در بازی
  • 15. ایجاد Scene پایه بازی
  • 16. مدیریت دوربین در بازی
  • 17. اضافه کردن نورپردازی به Scene
  • 18. مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی
  • 19. وارد کردن مدل های سه بعدی آماده
  • 20. ایجاد مدل های سه بعدی ساده (اختیاری)
  • 21. آشنایی با مفهوم Material و Texture
  • 22. اعمال Material و Texture به مدل ها
  • 23. برنامه نویسی حرکت دوربین
  • 24. ایجاد اسکریپت برای کنترل اشیا
  • 25. مبانی فیزیک در بازی
  • 26. اضافه کردن Collider به اشیا
  • 27. بررسی Collision Detection
  • 28. بررسی Rigid Body
  • 29. پیاده سازی سیستم حرکت بازیکن
  • 30. کنترل بازیکن با استفاده از ورودی لمسی
  • 31. کنترل بازیکن با استفاده از شتاب سنج
  • 32. طراحی و پیاده سازی رابط کاربری (UI)
  • 33. ایجاد دکمه ها و منوها
  • 34. نمایش اطلاعات بازی در UI
  • 35. پیاده سازی سیستم امتیازدهی
  • 36. مدیریت صدا در بازی
  • 37. وارد کردن فایل های صوتی
  • 38. پخش صدا در رویدادهای مختلف
  • 39. ایجاد سیستم ذرات (Particle System)
  • 40. استفاده از ذرات برای جلوه های ویژه
  • 41. ایجاد انفجار و آتش
  • 42. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI)
  • 43. پیاده سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 44. ایجاد دشمنان با رفتار مشخص
  • 45. ایجاد سیستم مبارزه
  • 46. پیاده سازی حمله و دفاع
  • 47. بررسی Health System
  • 48. ایجاد سیستم سلامتی برای بازیکن و دشمنان
  • 49. پیاده سازی سیستم مرگ و زندگی مجدد
  • 50. ایجاد دشمنان متنوع با قابلیت های مختلف
  • 51. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 52. کاهش draw calls
  • 53. استفاده از lightmapping
  • 54. بررسی Profiler
  • 55. آشنایی با مفهوم Navigation Mesh
  • 56. پیاده سازی مسیریابی برای دشمنان
  • 57. ایجاد انیمیشن برای اشیا
  • 58. استفاده از Animation Controller
  • 59. پیاده سازی انیمیشن برای بازیکن و دشمنان
  • 60. مدیریت State Machine
  • 61. ایجاد Transition بین انیمیشن ها
  • 62. پیاده سازی منوی اصلی بازی
  • 63. ایجاد منوی تنظیمات
  • 64. ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
  • 65. پیاده سازی سیستم ذخیره بازی
  • 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازیکن
  • 67. بررسی انواع Data Persistence
  • 68. آشنایی با AdMob
  • 69. پیاده سازی تبلیغات در بازی
  • 70. بررسی In-App Purchases
  • 71. پیاده سازی پرداخت درون برنامه ای
  • 72. پیاده سازی Leaderboard
  • 73. پیاده سازی Achievements
  • 74. تست بازی بر روی دستگاه اندروید
  • 75. دیباگ کردن بازی
  • 76. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف
  • 77. ایجاد APK
  • 78. انتشار بازی در Google Play Store
  • 79. بازاریابی بازی
  • 80. بررسی مجوزهای لازم برای انتشار بازی
  • 81. آشنایی با Google Play Console
  • 82. ایجاد صفحه بازی در Google Play Store
  • 83. مستندسازی کد
  • 84. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
  • 85. همکاری در پروژه های تیمی
  • 86. آشنایی با Design Patterns
  • 87. پیاده سازی Singleton Pattern
  • 88. پیاده سازی Observer Pattern
  • 89. پیاده سازی Factory Pattern
  • 90. بررسی مباحث پیشرفته فیزیک
  • 91. بررسی مباحث پیشرفته هوش مصنوعی
  • 92. بررسی مباحث پیشرفته گرافیک
  • 93. استفاده از Shader ها
  • 94. ایجاد Shader های سفارشی
  • 95. بررسی Post Processing Effects
  • 96. بهینه سازی بازی برای مصرف باتری
  • 97. مانیتورینگ عملکرد بازی
  • 98. بررسی Crash Reporting
  • 99. به روز رسانی بازی
  • 100. پشتیبانی از بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.