کتاب آشپزخانه کدنویسی اسکرچ: دستور پخت گام به گام بازیهای خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آشپزخانه کدنویسی اسکرچ: دستور پخت گام به گام بازیهای خلاقانه
موضوع کلی: برنامهنویسی برای کودکان و نوجوانان
موضوع میانی: برنامهنویسی پروژهمحور با اسکرچ
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط اسکرچ: اولین قدمها
- 2. ساخت یک پروژه ساده: گربه سخنگو
- 3. حرکت و چرخش: کنترل شخصیت اصلی
- 4. افزودن صدا و موسیقی: جذابتر کردن پروژه
- 5. ایجاد پسزمینه: تنوع بصری در بازی
- 6. آشنایی با بلوکهای کنترلی: تکرار و شرط
- 7. حلقه تکرار: حرکتهای پیوسته و خودکار
- 8. دستور شرطی: واکنش به رویدادها
- 9. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
- 10. ساخت یک بازی ساده: گربه و موش
- 11. شمارش امتیاز: افزودن رقابت به بازی
- 12. بلوکهای حسی: تشخیص لمس و برخورد
- 13. ایجاد موانع: افزایش چالش بازی
- 14. استفاده از کلیدهای صفحه کلید: کنترل بیشتر
- 15. موشک فضایی: پرتاب و هدفگیری
- 16. ایجاد دشمن: مبارزه و دفاع
- 17. تغییر سرعت بازی: افزایش سختی تدریجی
- 18. بلوکهای عملیاتی: محاسبات ریاضی در بازی
- 19. اعداد تصادفی: ایجاد تنوع و غیرقابل پیشبینی بودن
- 20. پرتاب گلوله: شلیک به هدف
- 21. بلوکهای بیشتر: آشنایی با دسته بلوکهای متنوع
- 22. ساخت یک انیمیشن ساده: داستان کوتاه مصور
- 23. ایجاد گفتگو بین شخصیتها: روایت داستان
- 24. تغییر لباس شخصیتها: تنوع در ظاهر
- 25. استفاده از جلوههای گرافیکی: جذابتر کردن انیمیشن
- 26. ایجاد صحنههای مختلف: ساخت یک فیلم کوتاه
- 27. متغیرهای سراسری: اشتراک اطلاعات بین اسپرایتها
- 28. ساخت یک بازی پیچیده: پلتفرمر
- 29. پرش و گرانش: شبیهسازی فیزیک
- 30. حرکت افقی: راه رفتن و دویدن
- 31. تشخیص برخورد با زمین: جلوگیری از سقوط
- 32. تشخیص برخورد با موانع: مرگ و باخت
- 33. جمعآوری سکه: کسب امتیاز و جایزه
- 34. ایجاد دشمن متحرک: چالش بیشتر
- 35. پنهان و آشکار کردن اسپرایتها: مدیریت صحنه
- 36. ایجاد منوی شروع: معرفی و راهنمایی
- 37. ایجاد صفحه پایان بازی: نمایش نتیجه و امتیاز
- 38. ذخیره و بارگذاری امتیاز: ثبت رکورد
- 39. استفاده از لیستها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 40. ساخت یک بازی حافظه: تطبیق تصاویر
- 41. مرتبسازی لیستها: چالش بیشتر
- 42. ایجاد یک نظرسنجی: جمعآوری اطلاعات
- 43. پرسش و پاسخ: تعامل با کاربر
- 44. بلوکهای سفارشی: ایجاد توابع و رویهها
- 45. استفاده از بلوکهای سفارشی: سادهسازی کد
- 46. ساخت کتابخانه اسپرایتها: استفاده مجدد از کد
- 47. به اشتراک گذاری پروژهها: نمایش کار به دیگران
- 48. دریافت بازخورد: بهبود پروژهها
- 49. ساخت یک بازی مسابقهای: اتومبیلرانی
- 50. حرکت اتومبیل: شبیهسازی رانندگی
- 51. پیست مسابقه: طراحی مسیر
- 52. تشخیص برخورد با موانع: جلوگیری از انحراف
- 53. زمانبندی: ثبت رکورد زمانی
- 54. رقابت با دیگران: هوش مصنوعی ساده
- 55. ساخت یک بازی استراتژیک: دفاع از قلعه
- 56. ساخت برج دفاعی: شلیک به دشمنان
- 57. تولید دشمن: هجوم مداوم
- 58. مدیریت منابع: جمعآوری پول و ساخت برج
- 59. ارتقاء برجها: افزایش قدرت دفاعی
- 60. ایجاد سطحهای مختلف: افزایش سختی تدریجی
- 61. بلوکهای منطقی: ترکیب شرطها
- 62. استفاده از AND و OR: شرطهای پیچیدهتر
- 63. ساخت یک شبیهسازی: اکوسیستم ساده
- 64. تولید موجودات: ایجاد حیات
- 65. غذا خوردن و تولید مثل: بقای موجودات
- 66. تغییر جمعیت: شبیهسازی رشد و انقراض
- 67. بلوکهای سنسور: استفاده از سنسورهای خارجی
- 68. کنترل اسکرچ با صدا: فعالسازی با دستور صوتی
- 69. کنترل اسکرچ با دوربین: تشخیص حرکت
- 70. ساخت یک بازی واقعیت افزوده: ترکیب دنیای واقعی و مجازی
- 71. تشخیص رنگ: واکنش به رنگهای خاص
- 72. ارتباط اسکرچ با Arduino: کنترل سختافزار
- 73. ساخت یک ربات ساده: کنترل موتورها و LEDها
- 74. استفاده از پروتکل MIDI: ساخت موسیقی با اسکرچ
- 75. ارتباط با وبسرویسها: دریافت اطلاعات آنلاین
- 76. ساخت یک اپلیکیشن ساده: تبدیل پروژه اسکرچ به اپ
- 77. استفاده از افزونههای اسکرچ: گسترش امکانات
- 78. ساخت یک بازی چند نفره آنلاین: رقابت با دوستان
- 79. اشتراکگذاری دادهها بین کاربران: تعامل آنلاین
- 80. ایجاد آواتار: نمایش شخصیت در بازی آنلاین
- 81. چت آنلاین: ارتباط بین بازیکنان
- 82. ساخت یک بازی سه بعدی: شبیهسازی عمق
- 83. استفاده از تکنیکهای سایهزنی: بهبود گرافیک
- 84. چرخش دوربین: دیدگاههای مختلف
- 85. ساخت یک انیمیشن سه بعدی: خلق دنیاهای فانتزی
- 86. حل مسئله: تجزیه و تحلیل و طراحی
- 87. دیباگ کردن کد: پیدا کردن و رفع خطاها
- 88. بهینهسازی کد: افزایش سرعت و کارایی
- 89. مستندسازی کد: توضیح عملکرد کد
- 90. همکاری در پروژهها: کار تیمی
- 91. اصول طراحی بازی: جذابیت و سرگرمی
- 92. آشنایی با قوانین کپی رایت: احترام به حقوق دیگران
- 93. اخلاق در دنیای دیجیتال: مسئولیتپذیری
- 94. امنیت آنلاین: محافظت از اطلاعات شخصی
- 95. ادغام هوش مصنوعی: ساخت شخصیتهای هوشمند
- 96. یادگیری ماشین در اسکرچ: آموزش کامپیوتر
- 97. تشخیص تصویر: شناسایی اشیا
- 98. تشخیص صدا: درک گفتار
- 99. استفاده از APIها: اتصال به سرویسهای خارجی
- 100. ساخت یک پروژه بزرگ: ترکیب همه آموختهها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.