کتاب از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: شروع کار با Unreal Development Kit (UDK)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Unreal Development Kit (UDK) و Unreal Engine 3
- 2. چرا UDK؟ مزایا، معایب و جایگاه آن در صنعت بازی
- 3. نصب و راهاندازی UDK Editor
- 4. آشنایی با محیط کاربری UnrealEd (UI Overview)
- 5. ناوبری در Viewportها (حرکت و دید)
- 6. تنظیمات پروژه و مدیریت فایلها (Packages)
- 7. ذخیره و بارگذاری نقشهها و بستهها
- 8. آشنایی با Content Browser و مدیریت محتوا
- 9. مبانی Brushها: ایجاد اشکال هندسی پایه
- 10. Solid Brush در مقابل Subtract Brush
- 11. دستکاری Brushها: تغییر اندازه، چرخش و موقعیت
- 12. ابزارهای ویرایش Brush: Vertex، Edge، Face
- 13. ایجاد اتاقها و ساختارهای ساده با Brushها
- 14. عملیات Boolean با Brushها: ترکیب و تفریق
- 15. ساخت پلهها و رمپها
- 16. استفاده از Brush برای Blockout اولیه سطوح
- 17. مفهوم Rebuild All و Build Geometry
- 18. معرفی Static Meshها و کاربرد آنها
- 19. قرار دادن Static Mesh در صحنه
- 20. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس Static Meshها
- 21. Grouping و Ungrouping Actorها
- 22. وارد کردن Static Meshهای سفارشی (Import FBX basics)
- 23. تنظیمات Collision برای Static Meshها
- 24. استفاده از Terrain Editor (Landscape)
- 25. Sculpting Terrain: ابزارهای پایه (Raise, Lower, Smooth)
- 26. اضافه کردن Foliage (چمن، درخت) به Terrain
- 27. Layer Painting برای Terrain (چندین متریال روی Terrain)
- 28. ایجاد Skybox و آسمان در UDK
- 29. مفهوم World Composition و Level Streaming (مقدماتی)
- 30. استفاده از Decalها برای جزئیات محیطی
- 31. معرفی Material Editor و مفاهیم پایه متریال
- 32. ایجاد یک متریال ساده (رنگ ثابت)
- 33. اضافه کردن Texture به متریال (Diffuse Map)
- 34. تنظیمات Texture Coordinator (Tiling, Panning)
- 35. استفاده از Normal Map برای جزئیات سطح
- 36. مفهوم Specular Map برای بازتاب نور
- 37. Material Instancing: ایجاد نمونههای متریال
- 38. Blending Textureها در متریال (Lerp Node)
- 39. Translucent Material: ساخت شیشه و آب
- 40. Masked Material: متریالهای شفاف با Alpha Cutout
- 41. Emissive Material: ساخت سطوح درخشان
- 42. Two-Sided Material: متریالهای دو رو
- 43. Particle Material: متریالهای مخصوص سیستم ذرات
- 44. Vector Parameter و Scalar Parameter در متریال
- 45. Material Function: توابع قابل استفاده مجدد
- 46. Parallax Occlusion Mapping (POM) (مقدماتی)
- 47. بهینهسازی متریالها
- 48. معرفی سیستم نورپردازی در UDK
- 49. Point Light: نور نقطهای
- 50. Directional Light: نور خورشید
- 51. Sky Light: نور محیطی
- 52. Spot Light: نورافکن
- 53. Lightmass Importance Volume: کنترل کیفیت نورپردازی
- 54. Lightmass Settings: تنظیمات پیشرفته پخت نور
- 55. Lightmap Resolution: رزولوشن Lightmap برای Static Meshها
- 56. ساخت سایههای واقعگرایانه
- 57. نورپردازی داخلی و خارجی
- 58. Global Illumination در UDK
- 59. بهینهسازی نورپردازی و Build Lighting
- 60. معرفی Kismet: برنامهنویسی بصری در UDK
- 61. محیط کاربری Kismet Editor
- 62. Eventها در Kismet (Level Loaded, Touch, Trigger)
- 63. Actionها در Kismet (Toggle, Set Visibility, Move Actor)
- 64. Sequence Object و اجرای متوالی اکشنها
- 65. Variableها در Kismet (Int, Float, Bool, Object)
- 66. Gate و Toggle: کنترل جریان رویدادها
- 67. Delay و Timer: زمانبندی اکشنها
- 68. Conditionها در Kismet (Compare Float/Int)
- 69. ایجاد سیستم باز و بسته شدن در با Kismet
- 70. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
- 71. راهاندازی دوربینها با Kismet
- 72. Player Start و تنظیمات اولیه بازیکن
- 73. Teleport کردن بازیکن با Kismet
- 74. ساخت مکانیزمهای ساده بازی (مثلاً یک پازل)
- 75. استفاده از Custom Event در Kismet
- 76. معرفی Matinee: ساخت انیمیشن و کاتسین
- 77. محیط کاربری Matinee Editor
- 78. ایجاد یک سکانس Matinee جدید
- 79. Animate کردن موقعیت و چرخش Actorها
- 80. Camera Track: ساخت حرکت دوربین سینمایی
- 81. Event Track: فراخوانی Kismet از Matinee
- 82. Sound Track: اضافه کردن صدا به کاتسین
- 83. Fade Track: ایجاد افکتهای فید (Fade in/out)
- 84. Animating Material Parameterها
- 85. Sequencer Groups و مدیریت انیمیشنها
- 86. معرفی Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
- 87. ساخت یک سیستم ذرات ساده (مثلاً دود)
- 88. Particle Emitter و انواع آن (Sphere, Cone, Mesh)
- 89. Particle Modules: کنترل رفتار ذرات (Velocity, Lifetime, Color over Life)
- 90. اضافه کردن Particle System به صحنه
- 91. معرفی Sound Cue Editor
- 92. وارد کردن فایلهای صوتی (WAV)
- 93. پخش صدا در صحنه (Ambient Sound) و کنترل با Kismet
- 94. تنظیمات Input در UDK (Key Bindings)
- 95. نمایش پیامهای ساده در HUD با Kismet (مثل پیامهای راهنما)
- 96. ایجاد Basic HUD با UDK (نمایش امتیاز، سلامتی، مهمات)
- 97. ساخت سیستم Checkpoint
- 98. ساخت یک منوی شروع ساده با Kismet (Start Game, Quit Game)
- 99. بستهبندی پروژه برای انتشار (Packaging Your Game)
- 100. نکات پایانی و منابع برای یادگیری بیشتر UDK و Unreal Engine 3
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.