کتاب راهنمای جامع ساخت بازی‌های سه‌بعدی با jMonkeyEngine 3.0 برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع ساخت بازی‌های سه‌بعدی با jMonkeyEngine 3.0 برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی jMonkeyEngine

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر دوره و معرفی jMonkeyEngine 3.0
  • 2. نصب و راه‌اندازی jMonkeyEngine و محیط توسعه
  • 3. ایجاد اولین پروژه در jMonkeyEngine
  • 4. مروری بر ساختار پروژه jMonkeyEngine
  • 5. آشنایی با Node ها و Geometry ها
  • 6. کار با اشکال اولیه: Box، Sphere، Cylinder
  • 7. اضافه کردن مواد و بافت به اشکال
  • 8. درک مفهوم Material ها و Shaders ها
  • 9. استفاده از Texture ها برای ایجاد ظاهر
  • 10. اصول کار با Camera و Viewport
  • 11. کنترل Camera: حرکت و چرخش
  • 12. اضافه کردن نور به صحنه
  • 13. انواع نورپردازی: Directional Light، Point Light
  • 14. استفاده از Ambient Light
  • 15. مدل‌سازی و بارگذاری مدل‌های سه بعدی
  • 16. فرمت‌های پشتیبانی شده مدل‌ها: .obj، .gltf
  • 17. بهینه‌سازی مدل‌های سه بعدی
  • 18. شناخت و کار با Mesh ها
  • 19. مفاهیم Transform: Position، Rotation، Scale
  • 20. کار با Local و World Transform
  • 21. مقدمه‌ای بر Input و Event Handling
  • 22. دریافت ورودی کیبورد و ماوس
  • 23. پیاده‌سازی حرکات ساده کاراکتر
  • 24. آشنایی با Physics Engine (فیزیک)
  • 25. اضافه کردن اشیاء فیزیکی به صحنه
  • 26. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 27. کار با RigidBody ها و CharacterControl
  • 28. ایجاد دنیای فیزیکی پویا
  • 29. اصول کار با GUI (رابط کاربری گرافیکی)
  • 30. ایجاد عناصر GUI: Buttons، Labels، Panels
  • 31. پاسخ به رویدادهای GUI
  • 32. طراحی رابط کاربری برای بازی
  • 33. صداگذاری: پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • 34. مدیریت صدا و تنظیم حجم صدا
  • 35. افکت‌های صوتی: Echo، Reverb
  • 36. آشنایی با Animation
  • 37. بارگذاری و پخش انیمیشن‌ها
  • 38. کنترل انیمیشن‌ها: سرعت، تکرار
  • 39. مدیریت انیمیشن‌های کاراکتر
  • 40. کار با Particle Emitter ها (ذرات)
  • 41. ایجاد افکت‌های بصری: انفجار، آتش، دود
  • 42. تنظیم پارامترهای ذرات
  • 43. افکت‌های ویژه: Bloom، Depth of Field
  • 44. افکت‌های پس‌پردازش: Post Processing
  • 45. ساخت آسمان (Skybox)
  • 46. افکت‌های محیطی: Reflection، Refraction
  • 47. اصول کار با Spatial ها
  • 48. بهینه‌سازی صحنه با استفاده از Spatial ها
  • 49. گروه‌بندی اشیاء با Node ها
  • 50. استفاده از LightProbe برای نورپردازی
  • 51. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 52. استفاده از AssetManager
  • 53. بهینه‌سازی بارگذاری Assets
  • 54. اصول برنامه‌نویسی موازی (Threading)
  • 55. استفاده از TaskManager
  • 56. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 57. ساخت بازی‌های چندنفره: مقدمه‌ای
  • 58. مفاهیم شبکه و ارتباطات
  • 59. ایجاد سرور و کلاینت
  • 60. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های شبکه
  • 61. کار با Terrain (زمین)
  • 62. ایجاد زمین‌های سه‌بعدی
  • 63. افزودن بافت و جزییات به زمین
  • 64. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI)
  • 65. مسیر‌یابی (Pathfinding)
  • 66. انواع مختلف AI
  • 67. استفاده از Behaviour Trees
  • 68. اصول برنامه‌نویسی Shader
  • 69. نوشتن Shader های سفارشی
  • 70. آشنایی با GLSL
  • 71. کار با MaterialDef و Custom Material
  • 72. اصول کار با GUI (پیشرفته)
  • 73. Custom UI Elements
  • 74. آشنایی با Scene Graph
  • 75. بهینه‌سازی Scene Graph
  • 76. اصول کار با RenderManager
  • 77. مدیریت Render State
  • 78. افزودن سایه‌ها به بازی
  • 79. کار با Shadow Mapping
  • 80. بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 81. اصول کار با Audio (پیشرفته)
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 83. اصلاح صدا و استفاده از افکت‌ها
  • 84. ایجاد بازی‌های موبایل با jMonkeyEngine
  • 85. تنظیمات برای اندروید و iOS
  • 86. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 87. آشنایی با Editor در jMonkeyEngine
  • 88. استفاده از jME3-Editor برای ساخت صحنه
  • 89. ایجاد Level Design
  • 90. رفع اشکال و عیب‌یابی
  • 91. استفاده از Debug Tools
  • 92. بهینه‌سازی و Performance Tuning
  • 93. انتشار بازی
  • 94. آشنایی با ورژن کنترل (Git)
  • 95. مستندسازی پروژه
  • 96. طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 97. ایجاد سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 98. مدیریت داده‌ها و فایل‌ها
  • 99. ایجاد سیستم ماموریت
  • 100. اضافه کردن منوی اصلی و تنظیمات

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.