کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده: از صفر تا قهرمان بازی‌سازی وب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده: از صفر تا قهرمان بازی‌سازی وب

موضوع کلی: توسعه بازی‌های وب با HTML5

موضوع میانی: ساخت بازی‌های جذاب با HTML5 و JavaScript

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای بازی‌سازی وب با HTML5
  • 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
  • 3. مروری بر کتاب "Learning HTML5 by Creating Fun Games"
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 5. مرور کلی ابزارها و تکنولوژی‌های مورد نیاز
  • 6. مبانی HTML: ساختار پایه صفحات وب
  • 7. تگ‌های مهم HTML برای ساخت بازی
  • 8. کار با تگ Canvas: بوم نقاشی بازی شما
  • 9. مقدمه‌ای بر JavaScript: زبان برنامه‌نویسی بازی
  • 10. متغیرها و انواع داده در JavaScript
  • 11. عملگرها در JavaScript
  • 12. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 13. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 14. توابع در JavaScript: ساختاردهی کد
  • 15. آرایه‌ها در JavaScript: مدیریت داده‌های بازی
  • 16. اشیاء (Objects) در JavaScript: ساختاردهی پیچیده‌تر
  • 17. مبانی DOM: تعامل با عناصر HTML
  • 18. انتخاب عناصر HTML با JavaScript
  • 19. تغییر محتوا و استایل عناصر HTML
  • 20. مدیریت رویدادها (Events) در HTML و JavaScript
  • 21. رویدادهای ماوس
  • 22. رویدادهای کیبورد
  • 23. شروع اولین بازی ساده: معرفی ساختار کلی
  • 24. مفهوم Game Loop: قلب تپنده بازی
  • 25. مدیریت فریم‌ها و به‌روزرسانی وضعیت بازی
  • 26. رسم اشکال هندسی اولیه روی Canvas
  • 27. رسم مستطیل و مربع
  • 28. رسم دایره و بیضی
  • 29. رسم خطوط و منحنی‌ها
  • 30. استفاده از رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 31. تنظیم رنگ پرکننده و خط دور
  • 32. استفاده از گرادیانت خطی و شعاعی
  • 33. بارگذاری تصاویر: افزودن عناصر بصری به بازی
  • 34. روش‌های بارگذاری تصاویر (Image)
  • 35. مدیریت خطاهای بارگذاری تصاویر
  • 36. رسم تصاویر روی Canvas
  • 37. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
  • 38. انیمیشن ساده: حرکت دادن عناصر
  • 39. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
  • 40. حرکت دادن اشکال با JavaScript
  • 41. حرکت دادن تصاویر با JavaScript
  • 42. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 43. مدیریت ورودی کاربر: کنترل بازی
  • 44. دریافت ورودی از کیبورد
  • 45. دریافت ورودی از ماوس
  • 46. پیاده‌سازی کنترل‌های حرکت شخصیت
  • 47. پیاده‌سازی منطق برخورد (Collision Detection)
  • 48. تشخیص برخورد بین دو مربع
  • 49. تشخیص برخورد بین دو دایره
  • 50. تشخیص برخورد بین مربع و دایره
  • 51. مدیریت وضعیت بازی: مراحل و امتیاز
  • 52. تعریف وضعیت‌های مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
  • 53. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 54. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 55. صداگذاری در بازی‌های HTML5
  • 56. معرفی تگ Audio
  • 57. بارگذاری و پخش صداهای بازی
  • 58. مدیریت صداها (پخش، توقف، تنظیم ولوم)
  • 59. ساخت اولین بازی واقعی: معرفی بازی Flappy Bird
  • 60. ساختار کلی بازی Flappy Bird
  • 61. پیاده‌سازی شخصیت پرنده
  • 62. پیاده‌سازی موانع (لوله‌ها)
  • 63. منطق پرواز و سقوط پرنده
  • 64. منطق حرکت موانع
  • 65. منطق برخورد پرنده با موانع
  • 66. پیاده‌سازی spawning موانع جدید
  • 67. سیستم امتیازدهی و افزایش سختی
  • 68. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
  • 69. مدیریت ورودی برای پرواز پرنده
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 71. فریم‌ریت (Frame Rate) و نرخ به‌روزرسانی
  • 72. کاهش محاسبات غیرضروری
  • 73. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی Canvas
  • 74. مدیریت حافظه در بازی‌های HTML5
  • 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 76. ساخت منوهای بازی
  • 77. دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 78. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 79. مدیریت ورودی لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 80. طراحی Responsive برای نمایش در اندازه‌های مختلف
  • 81. مفهوم Sprite Sheets: مدیریت بهینه تصاویر متحرک
  • 82. ساخت Sprite Sheet
  • 83. استخراج فریم‌های انیمیشن از Sprite Sheet
  • 84. پیاده‌سازی انیمیشن شخصیت با Sprite Sheet
  • 85. مدیریت ورودی با کلیدهای سفارشی
  • 86. تکنیک‌های پیشرفته رسم روی Canvas
  • 87. استفاده از Path: رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 88. استفاده از Clipping Regions
  • 89. مدیریت لایه‌ها (Layers) در Canvas
  • 90. مفهوم State Management برای بازی‌های پیچیده‌تر
  • 91. تکنیک‌های مدیریت داده‌های بازی (Save/Load)
  • 92. استفاده از Local Storage
  • 93. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
  • 94. اصول طراحی محیط بازی (Environment Design)
  • 95. مفهوم AI ساده در بازی
  • 96. پیاده‌سازی حرکت دشمنان ساده
  • 97. پیاده‌سازی رفتار پیش‌فرض دشمنان
  • 98. استفاده از کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های بازی‌سازی
  • 99. معرفی کوتاهی از کتابخانه‌های محبوب (Phaser, PixiJS)
  • 100. کار با ابزارهای توسعه‌دهنده مرورگر (Developer Tools)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.