کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای HTML5 جذاب با GameMaker: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای HTML5 جذاب با GameMaker: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای HTML5 با GameMaker
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای HTML5
- 2. آشنایی با محیط GameMaker Studio
- 3. اولین پروژه شما: ساخت یک بازی ساده
- 4. درک Spriteها: گرافیک بازی شما
- 5. Objectها: هسته تعاملی بازی
- 6. رویدادها (Events) و اکشنها (Actions)
- 7. اتاقها (Rooms) و ترتیب صحنهها
- 8. مفاهیم اولیه صادرات HTML5
- 9. تنظیمات پروژه برای HTML5
- 10. اولین خروجی HTML5 شما
- 11. آشنایی با GML: GameMaker Language
- 12. متغیرها و انواع داده در GML
- 13. عبارات شرطی: if/else
- 14. حلقهها: for و while
- 15. توابع و اسکریپتها
- 16. انیمیشن Spriteها و مبدأ (Origin)
- 17. وراثت Objectها: والد و فرزند
- 18. تشخیص برخورد: مقدماتی
- 19. برخورد پیشرفته: Bounding Box و Mask
- 20. افزودن صدا و موسیقی به بازی
- 21. ورودی کاربر: کیبورد
- 22. ورودی کاربر: ماوس
- 23. ورودی لمسی برای HTML5 (موبایل)
- 24. استفاده از آلارمها (Alarms) برای زمانبندی
- 25. مسیرها (Paths) برای حرکت خودکار
- 26. تایملاینها (Timelines) برای توالی رویدادها
- 27. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
- 28. پیادهسازی یک ماشین وضعیت ساده
- 29. فونتها و نمایش متن در بازی
- 30. ترسیم اشکال هندسی پایه (Primitives)
- 31. حرکت بازیکن: پلتفرمر دو بعدی
- 32. حرکت بازیکن: دید از بالا (Top-down)
- 33. هوش مصنوعی دشمن: دنبال کردن ساده
- 34. هوش مصنوعی دشمن: رفتار مبتنی بر وضعیت
- 35. سیستم سلامتی و آسیب
- 36. سیستم امتیاز و جان
- 37. آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
- 38. ایجاد و نابودی اشیا به صورت پویا
- 39. کنترل دوربین: دنبال کردن بازیکن
- 40. کنترل دوربین پیشرفته: اسکرول و پارالاکس
- 41. سیستم ذرات (Particles): مقدماتی
- 42. سفارشیسازی افکتهای ذرات
- 43. ساخت منوهای بازی: شروع، مکث، پایان
- 44. پیادهسازی دکمهها و تعاملات UI
- 45. نمایش عناصر UI: نوارهای سلامتی و نوار ابزار
- 46. ذخیره و بارگذاری داده بازی (Local Storage)
- 47. کار با آرایهها (Arrays) برای دادههای پیچیده
- 48. ساختارهای داده: لیستها و نقشهها (DS_List, DS_Map)
- 49. سیستم موجودی (Inventory): پایه
- 50. سیستم پرتابهها (Projectiles)
- 51. قدرتهای ویژه و آپگریدها برای بازیکن
- 52. فیزیک در GameMaker: مقدمات (گراویتی، برخورد)
- 53. فیزیک پیشرفته: برخوردها و اعمال نیروها
- 54. نقشههای کاشی (Tile Maps): پایه
- 55. برخورد پیشرفته با کاشیها و زمین
- 56. معرفی اتاقهای پابرجا (Persistent Rooms)
- 57. تولید تصادفی و پروسیجرال (مقدماتی)
- 58. کار با سطوح (Surfaces) برای رندرینگ پیشرفته
- 59. شیدرها (Shaders): مقدمه و کاربرد
- 60. پیادهسازی شیدرهای ساده (نورپردازی، فیلتر)
- 61. بهینهسازی مخصوص HTML5: Draw Callها و سرعت
- 62. فرمتهای تصویر برای وب: WebP و PNG
- 63. عملکرد HTML5: تفاوت CPU و GPU
- 64. مدیریت حافظه و Garbage Collection در GameMaker/HTML5
- 65. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف صفحه و مقیاسبندی
- 66. حالت تمام صفحه (Fullscreen) در بازیهای HTML5
- 67. تست سازگاری با مرورگرهای مختلف
- 68. دیباگ کردن بازیهای HTML5 در کنسول مرورگر
- 69. بارگذاری منابع خارجی (تصاویر، صدا) به صورت پویا
- 70. تعامل با جاوااسکریپت خارجی و محدودیتها
- 71. آشنایی با HTML5 Canvas و نقش آن در رندرینگ
- 72. عملیات غیرهمزمان (Asynchronous) در GML
- 73. پیادهسازی Leaderboard (مفاهیم API خارجی)
- 74. استراتژیهای درآمدزایی: تبلیغات (مفاهیم اولیه)
- 75. ادغام ابزارهای تحلیل (Analytics)
- 76. ورودی پیشرفته: پشتیبانی از Gamepad
- 77. مفاهیم اولیه شبکه و بازیهای چند نفره (Conceptual)
- 78. گروههای صوتی (Audio Groups) و مدیریت صدا
- 79. افکتهای پیشرفته دوربین: لرزش، زوم، فید
- 80. محلیسازی و بینالمللیسازی (Localization)
- 81. ساختار و سازماندهی پروژه GameMaker
- 82. کنترل نسخه (Version Control) با Git (مفاهیم)
- 83. بازنویسی کد (Refactoring) برای بهبود خوانایی
- 84. استراتژیهای دیباگ و ابزارهای پیشرفته
- 85. بهترین روشهای مدیریت خطا و عیبیابی
- 86. تست بازی: واحد، یکپارچگی و پلیتست
- 87. متعادلسازی سختی و چالش بازی
- 88. طراحی مراحل جذاب و خلاقانه
- 89. روایتگری و داستانسرایی در بازیها
- 90. مستندات طراحی بازی (GDD)
- 91. بازاریابی بازی شما (مفاهیم اولیه)
- 92. آمادهسازی نهایی برای انتشار HTML5
- 93. میزبانی بازی HTML5 (itch.io، سرور شخصی)
- 94. ملاحظات امنیتی برای بازیهای HTML5
- 95. طراحی دسترسپذیر (Accessibility) در بازیها
- 96. پشتیبانی و بهروزرسانی پس از انتشار
- 97. ساخت یک نمونه کار (Portfolio) قوی
- 98. جنبههای قانونی توسعه بازی (کپیرایت، لایسنس)
- 99. آینده توسعه بازیهای HTML5
- 100. قدمهای بعدی در مسیر توسعه بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.