کتاب ساخت دنیای مجازی چندنفره با فلش: از صفر تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت دنیای مجازی چندنفره با فلش: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های آنلاین

موضوع میانی: معماری و طراحی بازی‌های چندنفره

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های آنلاین و دنیای مجازی
  • 2. معرفی کتاب و اهداف دوره
  • 3. مرور کلی معماری بازی‌های چندنفره
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Flash IDE / Animate CC)
  • 5. آشنایی با ActionScript 3: ساختار و سینتکس
  • 6. مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا در ActionScript 3
  • 7. کار با کلاس‌ها و اینترفیس‌ها
  • 8. مقدمه‌ای بر نمایش گرافیکی در فلش: Display List
  • 9. ساخت اشکال اولیه و مدیریت رنگ
  • 10. کنترل اشیاء روی Stage: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 11. مفاهیم زمان و فریم: EnterFrame Event
  • 12. مدیریت رویدادها در ActionScript 3
  • 13. کاربرد انواع داده‌ها و ساختارهای کنترل جریان
  • 14. ایجاد انیمیشن‌های فریم به فریم و Tween
  • 15. اصول طراحی رابط کاربری در فلش (UI Basics)
  • 16. چرخه اصلی بازی (Game Loop) و به‌روزرسانی مداوم
  • 17. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
  • 18. مفهوم State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 19. بارگذاری منابع خارجی: تصاویر، صداها، فونت‌ها
  • 20. مدیریت Assetها و بهینه‌سازی بارگذاری
  • 21. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 22. پیاده‌سازی تشخیص برخورد AABB
  • 23. پیاده‌سازی تشخیص برخورد دایره‌ای
  • 24. طراحی Tile Map و نمایش دنیای بازی
  • 25. پیمایش در Tile Map و محاسبه مختصات
  • 26. سیستم دوربین (Camera System) و اسکرولینگ
  • 27. ساخت Player Character (Avatar) در فلش
  • 28. انیمیشن اسپریت‌ها و حرکت کاراکتر
  • 29. مفهوم Vector Graphics در مقابل Bitmap Graphics
  • 30. استفاده از TweenLite/TweenMax برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 31. معماری Client-Server در بازی‌های آنلاین
  • 32. معرفی پروتکل‌های TCP و UDP
  • 33. برنامه‌نویسی سوکت در ActionScript 3 (Socket Class)
  • 34. ارتباط اولیه با سرور: اتصال و قطع اتصال
  • 35. فرمت‌بندی داده‌ها: XML، JSON، و پروتکل‌های باینری
  • 36. Serializing و Deserializing داده‌ها
  • 37. طراحی پیام‌های پروتکل (Message Protocol Design)
  • 38. ارسال و دریافت پیام‌های ساده متنی
  • 39. ارسال و دریافت داده‌های پیچیده (Object Serialization)
  • 40. مفهوم Latency و راهکارهای مدیریت آن
  • 41. بررسی نقش پورت‌ها و فایروال در ارتباطات
  • 42. مدیریت خطاهای شبکه و قطع ارتباطات
  • 43. انتخاب تکنولوژی سرور برای بازی‌های فلش
  • 44. راه‌اندازی یک سرور پایه
  • 45. مدیریت اتصالات همزمان در سمت سرور
  • 46. پایگاه داده و کاربرد آن در بازی‌های آنلاین
  • 47. طراحی Schema پایگاه داده برای کاربران و آیتم‌ها
  • 48. پیاده‌سازی سیستم ثبت نام و ورود (Authentication)
  • 49. نگهداری اطلاعات بازیکنان (Player Persistence)
  • 50. مفهوم User Session و مدیریت آن
  • 51. ساختاردهی کد سرور برای مقیاس‌پذیری
  • 52. پیاده‌سازی APIهای پایه برای ارتباط با کلاینت
  • 53. مدیریت لاگ‌ها و اشکال‌زدایی در سمت سرور
  • 54. مفاهیم امنیت سرور و حملات رایج
  • 55. فرآیند اتصال کلاینت به سرور
  • 56. ارسال پیام ورود بازیکن جدید به سرور
  • 57. همگام‌سازی موقعیت بازیکنان: روش‌های پایه
  • 58. الگوریتم‌های پیشرفته همگام‌سازی حرکت (Interpolation/Extrapolation)
  • 59. پیاده‌سازی چت عمومی در دنیای مجازی
  • 60. ساخت سیستم چت خصوصی (Private Messaging)
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی اتاق‌ها و مناطق (Rooms/Zones)
  • 62. ورود و خروج بازیکنان از اتاق‌ها
  • 63. مدیریت لیست بازیکنان حاضر در یک اتاق
  • 64. نمایش آواتارهای دیگر بازیکنان در اتاق
  • 65. به‌روزرسانی وضعیت آواتارها (لباس، وضعیت)
  • 66. پیاده‌سازی سیستم موجودی (Inventory System)
  • 67. افزودن/حذف آیتم‌ها از موجودی
  • 68. تبادل آیتم‌ها بین بازیکنان
  • 69. تعامل با اشیاء محیطی (مثلاً باز کردن در، برداشتن شی)
  • 70. سیستم پول و اقتصاد مجازی
  • 71. خرید و فروش آیتم‌ها در فروشگاه مجازی
  • 72. پیاده‌سازی رفتارهای اولیه NPC (Non-Player Character)
  • 73. همگام‌سازی وضعیت NPCها بین کلاینت‌ها
  • 74. مدیریت رویدادهای عمومی در دنیای مجازی (مثلاً تغییر آب و هوا)
  • 75. سیستم "ضربان قلب" (Heartbeat) برای تشخیص قطع اتصال
  • 76. راه‌اندازی رویدادهای سمت سرور و ارسال به کلاینت‌ها
  • 77. مدیریت وضعیت بازی در سرور: جهان پایدار
  • 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت کلی دنیای مجازی
  • 79. سیستم مدیریت خطا و ارسال پیام‌های خطا به کلاینت
  • 80. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی در فلش: رسم و رندرینگ
  • 81. بهینه‌سازی استفاده از Bitmaps و Vector Graphics
  • 82. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه و CPU در کلاینت فلش
  • 83. بهینه‌سازی شبکه: فشرده‌سازی داده‌ها و پروتکل‌های بهینه
  • 84. تکنیک‌های کاهش Latency و Buffering پیشرفته
  • 85. امنیت بازی: جلوگیری از تقلب (Client-Side Cheating) و تشخیص بات‌ها
  • 86. اعتبار سنجی عملیات‌ها در سمت سرور (Server-Side Validation) و منطق کسب و کار
  • 87. پیاده‌سازی Pathfinding ساده (مثلاً A*) و نقاط راه
  • 88. مفهوم Spatial Partitioning برای مدیریت بازی‌های بزرگ
  • 89. شبیه‌سازی فیزیک پایه در بازی (مانند جاذبه، پرش) و تعاملات
  • 90. افزودن افکت‌های ویژه و ذرات (Particle Systems)
  • 91. استفاده از موتورهای فیزیک (مثلاً Box2D برای AS3) و ادغام
  • 92. طراحی سیستم Quest و ماموریت در دنیای مجازی
  • 93. مدیریت گروه‌ها و Guildها: ساخت و عضویت
  • 94. لایه‌بندی و معماری ماژولار برای کلاینت فلش
  • 95. لایه‌بندی و معماری ماژولار برای سرور بازی
  • 96. ساخت ابزارهای نقشه‌سازی (Map Editor) و ویرایشگرهای محتوا
  • 97. فرآیند انتشار بازی: از توسعه تا سرور عمومی و مراحل آن
  • 98. توزیع و دیپلوی برنامه فلش (SWF) در وب سرورها
  • 99. دیپلوی برنامه دسکتاپ با Adobe AIR (پروژکتورهای مستقل)
  • 100. نگهداری و به‌روزرسانی بازی پس از انتشار و Hotfixها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.