کتاب آموزش جامع Unity iOS Essentials: از صفر تا انتشار بازی در App Store با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع Unity iOS Essentials: از صفر تا انتشار بازی در App Store

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های iOS با Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل با Unity
  • 2. چرا Unity برای iOS؟ مزایا و قابلیت‌ها
  • 3. مروری بر کتاب Unity iOS Essentials و اهداف دوره
  • 4. نصب Unity Hub و Unity Editor
  • 5. راه‌اندازی Xcode برای توسعه iOS
  • 6. آشنایی با رابط کاربری Unity Editor
  • 7. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 8. ساخت اولین صحنه (Scene) ساده
  • 9. اصول ناوبری در Scene View
  • 10. Game Object ها و Component ها: سنگ بنای Unity
  • 11. Transform Component: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 12. آشنایی با Prefab ها و کاربرد آن‌ها
  • 13. مدیریت Asset ها: تصاویر، مدل‌ها، صداها
  • 14. لایه‌های (Layers) و تگ‌های (Tags) بازی
  • 15. سیستم ورودی (Input System) پایه در Unity
  • 16. معرفی C# و اصول برنامه‌نویسی در Unity
  • 17. کلاس MonoBehaviour و متدهای چرخه حیات (Awake, Start, Update)
  • 18. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 19. دستورات شرطی و حلقه‌ها در C#
  • 20. توابع و متدها در Unity Scripting
  • 21. کار با کامپوننت Renderer و Material
  • 22. نورپردازی پایه در Unity
  • 23. Camera در Unity: تنظیمات و انواع پروژکشن
  • 24. Rigidbody ها: فیزیک در Unity و حرکت اجسام
  • 25. Collider ها: تشخیص برخورد و انواع آن
  • 26. سیستم فیزیک 2D در Unity (Rigidbody 2D, Collider 2D)
  • 27. سیستم فیزیک 3D در Unity (Rigidbody, Collider)
  • 28. تشخیص برخورد و تریگرها (Triggers)
  • 29. Raycasting برای تعامل در بازی
  • 30. کار با Joint ها در سیستم فیزیک Unity
  • 31. Canvas و Rect Transform: مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. Text Mesh Pro برای متن پیشرفته و استایل‌دهی
  • 33. دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با UI
  • 34. تصاویر (Images) و پنل‌ها در طراحی UI
  • 35. Slider ها و Toggle ها: المان‌های کنترلی UI
  • 36. ورودی کاربر (Input Fields) و دریافت متن
  • 37. Layout Group ها برای چیدمان خودکار UI
  • 38. مدیریت رویدادهای UI (Event System)
  • 39. طراحی UI واکنش‌گرا برای سایزهای مختلف صفحه
  • 40. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر (Player Movement)
  • 41. کنترل دوربین بازی (Camera Follow, Orbital Camera)
  • 42. مدیریت وضعیت بازی (Game Manager Pattern)
  • 43. سیستم امتیازدهی و سلامت (Score and Health System)
  • 44. سیستم ساخت دشمن (Enemy Spawning)
  • 45. هوش مصنوعی پایه (AI) برای دشمنان (Waypoint Patrol)
  • 46. مدیریت صحنه (Scene Management) و Load/Unload کردن
  • 47. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با PlayerPrefs
  • 48. ذخیره اطلاعات بازی با Serialization (JSON/Binary)
  • 49. سیستم رویدادهای سفارشی (Custom Events) با Action و Delegate
  • 50. استفاده از Singleton Pattern در مدیریت بازی
  • 51. معرفی دستگاه‌های iOS و قابلیت‌های سخت‌افزاری آن‌ها
  • 52. ورودی Multi-Touch در iOS و پیاده‌سازی آن
  • 53. کار با شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • 54. استفاده از ژیروسکوپ (Gyroscope) برای ورودی
  • 55. تشخیص وضعیت باتری و اتصال به شبکه در iOS
  • 56. مدیریت چرخش صفحه (Orientation)
  • 57. ویبره (Haptic Feedback) برای iOS
  • 58. تعامل با Objective-C/Swift کد از طریق پلاگین‌های Native
  • 59. ساخت پلاگین‌های Native ساده برای iOS (External functions)
  • 60. اهمیت بهینه‌سازی در توسعه بازی‌های موبایل
  • 61. پروفایل‌سازی (Profiling) با Unity Profiler
  • 62. Texture Compression و مدیریت Atlas ها برای گرافیک موبایل
  • 63. بهینه‌سازی Draw Calls با Batching (Static, Dynamic)
  • 64. Shader ها و Material ها برای موبایل
  • 65. سطح جزئیات (LOD) برای مدل‌ها
  • 66. Occlusion Culling و Frustum Culling برای رندر بهینه
  • 67. Object Pooling برای جلوگیری از Allocations در Runtime
  • 68. مدیریت حافظه (Memory Management) در Unity برای iOS
  • 69. کاهش مصرف CPU و GPU با روش‌های بهینه‌سازی کد
  • 70. بهینه‌سازی سیستم UI برای عملکرد بهتر
  • 71. مدیریت کیفیت گرافیکی در Runtime (Quality Settings)
  • 72. سیستم انیمیشن Unity (Animator & Mecanim)
  • 73. ساخت Animation Controller و Transition ها
  • 74. ریگ‌بندی (Rigging) و اسکلت‌بندی (Skinning) ساده مدل‌ها
  • 75. سیستم ذرات (Particle Systems) و افکت‌های بصری
  • 76. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing) برای موبایل (Mobile-friendly)
  • 77. سیستم NavMesh و Pathfinding برای حرکت هوشمند
  • 78. Localization (بومی‌سازی) بازی برای زبان‌های مختلف
  • 79. پخش صدا و موسیقی در بازی (Audio Source, Audio Listener)
  • 80. مدیریت صداهای سه‌بعدی (3D Audio)
  • 81. کار با Video Player در Unity
  • 82. استراتژی‌های کسب درآمد در بازی‌های موبایل (Ads, IAP)
  • 83. پیاده‌سازی تبلیغات (Ads) با Unity Ads
  • 84. خرید درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases) با Unity IAP
  • 85. اتصال به Game Center برای Leaderboards و Achievements
  • 86. تحلیل داده‌های بازی (Analytics) با Unity Analytics یا سایر سرویس‌ها
  • 87. ثبت نام در Apple Developer Program
  • 88. ساخت App ID و Provisioning Profile
  • 89. مدیریت Certificates در Apple Developer Portal
  • 90. تنظیمات Player Settings برای iOS Build
  • 91. بیلد گرفتن پروژه Unity برای iOS
  • 92. کار با Xcode Workspace و پروژه Unity بعد از بیلد
  • 93. رفع خطاهای رایج در Xcode Build و Signature issues
  • 94. تنظیمات نهایی در Xcode (Icons, Launch Screens, Capabilities)
  • 95. تهیه اسکرین‌شات‌ها و پیش‌نمایش ویدئویی برای App Store
  • 96. آشنایی با App Store Connect و مدیریت اپلیکیشن
  • 97. ساخت اپلیکیشن در App Store Connect (Metadata, Pricing)
  • 98. استفاده از TestFlight برای تست بتا و جمع‌آوری بازخورد
  • 99. ارسال اپلیکیشن برای بازبینی (App Review)
  • 100. نکات و ترفندهای موفقیت در App Store و ASO (App Store Optimization)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.