کتاب جامعترین کتاب طراحی مکانیکهای بازی با UDK: از پایه تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامعترین کتاب طراحی مکانیکهای بازی با UDK: از پایه تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی با موتور آنریل
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازی در آنریل انجین
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و آشنایی با Unreal Development Kit (UDK)
- 2. نصب و راهاندازی UDK و بررسی رابط کاربری
- 3. مروری بر اجزای اصلی آنریل انجین: Actors, Components, Assets
- 4. آشنایی با ویرایشگر سطح (Level Editor) و مدیریت سطوح
- 5. ایجاد و مدیریت Project های جدید در UDK
- 6. Import و Export کردن Assets: مدلها، بافتها، صداها
- 7. آشنایی با Actor و انواع آن در UDK
- 8. کار با Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 9. استفاده از Static Mesh و تنظیمات آنها
- 10. کار با Skeletal Mesh و ایجاد انیمیشنهای پایه
- 11. آشنایی با نورپردازی: انواع نور، تنظیمات و بهینهسازی
- 12. تنظیمات Material و استفاده از بافتها
- 13. ایجاد و تنظیم Camera در UDK
- 14. مقدمهای بر Blueprints: مفاهیم اولیه و رابط کاربری
- 15. ایجاد Blueprint Actor های ساده
- 16. استفاده از Event ها و Function ها در Blueprints
- 17. متغیرها (Variables) در Blueprints و انواع آنها
- 18. مدیریت ورودیهای بازیکن (Input) در Blueprints
- 19. حرکت شخصیت: پیادهسازی حرکت پایه در Blueprint
- 20. پیادهسازی پرش و گرانش در Blueprints
- 21. پیادهسازی برخورد (Collision) و Trigger ها
- 22. استفاده از Line Trace برای تشخیص برخورد
- 23. پیادهسازی سیستم سلامتی (Health) و آسیب
- 24. ایجاد و مدیریت UI (User Interface) پایه
- 25. نمایش اطلاعات بازی در UI
- 26. ایجاد و مدیریت Inventory ساده
- 27. پیادهسازی Pick-up و Interact با اشیاء
- 28. استفاده از Sound Effects و Music در بازی
- 29. پیادهسازی Particle Effects برای جلوههای ویژه
- 30. آشنایی با Gameplay Framework
- 31. مدیریت حالتهای بازی (Game Modes)
- 32. تنظیمات Player Controller
- 33. مدیریت Character و Pawn
- 34. پیادهسازی AI (Artificial Intelligence) پایه
- 35. استفاده از Behavior Trees برای AI
- 36. پیادهسازی Navigation Mesh برای AI
- 37. ایجاد سیستم هدفگیری (Targeting)
- 38. ایجاد سیستم تیراندازی (Shooting)
- 39. پیادهسازی دشمنان (Enemies) و رفتار آنها
- 40. طراحی و پیادهسازی سیستم Leveling
- 41. سیستم Save و Load بازی
- 42. آشنایی با Networking در UDK
- 43. پیادهسازی Multiplayer اولیه
- 44. آشنایی با Matinee و ایجاد Cutscene
- 45. افکتهای Post Processing و تنظیمات آنها
- 46. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 47. استفاده از LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی
- 48. آشنایی با Scripting (UnrealScript)
- 49. ایجاد کلاسهای UnrealScript
- 50. متغیرها و توابع در UnrealScript
- 51. تعامل بین Blueprint و UnrealScript
- 52. آشنایی با Unreal Engine Editor Scripting
- 53. ایجاد سفارشیسازیهای Editor
- 54. ایجاد سیستم Quest و ماموریتها
- 55. پیادهسازی دوربین سوم شخص
- 56. پیادهسازی دوربین اول شخص
- 57. ایجاد سیستم Chat و ارتباطات در بازی
- 58. سیستم بارش باران و تغییرات آب و هوا
- 59. ایجاد سیستم زمان و شب و روز
- 60. پیادهسازی سیستم Damage Type و Resistance
- 61. ایجاد سیستم Buff و Debuff
- 62. آشنایی با State Machine برای کاراکترها
- 63. پیادهسازی سیستم Ragdoll
- 64. افکتهای محیطی: مه، دود و آتش
- 65. ایجاد سیستم امتیازدهی و Leaderboard
- 66. بهبود AI با استفاده از Blackboard
- 67. استفاده از Animation Montage
- 68. طراحی و پیادهسازی Boss Fight
- 69. استفاده از Physics در بازی
- 70. پیادهسازی سیستم Water
- 71. استفاده از Vehicle و کنترل آنها
- 72. طراحی و پیادهسازی Puzzle
- 73. ایجاد سیستم Crafting
- 74. ایجاد سیستم Economy در بازی
- 75. طراحی و پیادهسازی Mini-Game
- 76. آشنایی با Shader و Shader Editor
- 77. استفاده از Material Instance
- 78. پیادهسازی Cinematic Camera
- 79. پیادهسازی Character Customization
- 80. افزودن قابلیتهای VR
- 81. پیادهسازی سیستم Inventory پیشرفته
- 82. بهبود AI با استفاده از Perception
- 83. استفاده از Behavior Tree Decorator ها
- 84. استفاده از Behavior Tree Task ها
- 85. پیادهسازی Dialogue System
- 86. ایجاد سیستم Save Game پیشرفته
- 87. پیادهسازی سیستم Damage Over Time
- 88. آشنایی با Replication
- 89. افزودن جلوههای بصری با Niagara
- 90. استفاده از Render Target
- 91. ایجاد سیستم Health Regeneration
- 92. طراحی و پیادهسازی Stealth Mechanics
- 93. افزودن قابلیتهای Mobile
- 94. بهینه سازی برای موبایل
- 95. آشنایی با Code Management
- 96. استفاده از Source Control
- 97. ایجاد Asset های سفارشی
- 98. آشنایی با Landscape
- 99. ایجاد Landscape Materials
- 100. استفاده از Foliage
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.