کتاب از پیکسل تا پین: خلق تجربههای تعاملی با Processing و سختافزار SparkFun با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از پیکسل تا پین: خلق تجربههای تعاملی با Processing و سختافزار SparkFun
موضوع کلی: رایانش خلاق
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق برای هنر و تعامل فیزیکی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر رایانش خلاق
- 2. Processing چیست؟ فلسفه و تاریخچه
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی Processing
- 4. اولین اسکچ: سلام، دنیا!
- 5. مختصات دکارتی و بوم نقاشی دیجیتال
- 6. رسم اشکال پایه: نقطه، خط، مستطیل و بیضی
- 7. رنگها در دنیای دیجیتال: Grayscale، RGB و HSB
- 8. مفاهیم شفافیت و ترکیب رنگها
- 9. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات
- 10. متغیرهای داخلی Processing: width و height
- 11. انواع دادهها: اعداد صحیح، اعشاری و کاراکترها
- 12. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 13. کنترل جریان برنامه با دستور if-else
- 14. شرطهای تودرتو و دستور else-if
- 15. حلقههای تکرار: حلقه for
- 16. ایجاد الگوهای تکرارشونده با حلقههای تودرتو
- 17. حلقههای تکرار: حلقه while
- 18. توابع: نوشتن کدهای ماژولار و قابل استفاده مجدد
- 19. آرگومانها و مقادیر بازگشتی در توابع
- 20. دامنه متغیرها: محلی و سراسری
- 21. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 22. تعریف اولین کلاس: دادهها و رفتارها
- 23. سازندهها (Constructors) در کلاسها
- 24. ایجاد چندین نمونه (آبجکت) از یک کلاس
- 25. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 26. پیمایش آرایهها با استفاده از حلقه for
- 27. آرایهای از آبجکتها
- 28. لیستهای پویا: ArrayList
- 29. کار با رشتهها (Strings) و توابع آن
- 30. تبدیل انواع دادهها به یکدیگر (Type Casting)
- 31. ساختار برنامه در Processing: توابع ()setup و ()draw
- 32. انیمیشن: خلق توهم حرکت
- 33. تعامل با ماوس: متغیرهای mouseX و mouseY
- 34. رویدادهای ماوس: توابع mousePressed و mouseReleased
- 35. تعامل با کیبورد: متغیر keyPressed و تابع ()keyTyped
- 36. تبدیلات (Transformations): جابجایی با ()translate
- 37. تبدیلات: چرخش با ()rotate
- 38. تبدیلات: تغییر مقیاس با ()scale
- 39. ترکیب تبدیلات و حفظ حالت با ()push و ()pop
- 40. بارگذاری و نمایش تصاویر (PImage)
- 41. دستکاری پیکسلهای تصویر در آرایه pixels
- 42. فیلترها و افکتهای تصویری ساده
- 43. کار با فونت و نمایش متن
- 44. ویژگیهای متن: اندازه، رنگ و چینش
- 45. مقدمهای بر بردارها (PVector)
- 46. مفاهیم فیزیکی: موقعیت، سرعت و شتاب
- 47. شبیهسازی حرکت و جاذبه ساده
- 48. تشخیص برخورد ساده بین اشکال
- 49. تولید اعداد تصادفی و نویز پرلین
- 50. ورود به دنیای سهبعدی (P3D)
- 51. رسم اشکال سهبعدی: جعبه، کره
- 52. دوربین در فضای سهبعدی: تابع ()camera
- 53. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 54. اعمال مواد و بافتها روی اشکال سهبعدی
- 55. پخش ویدیو با استفاده از کتابخانه Video
- 56. دریافت تصویر زنده از وبکم
- 57. مقدمهای بر صدا: کتابخانه Sound
- 58. پخش و کنترل فایلهای صوتی
- 59. تحلیل صدا: ورودی میکروفون و آنالیز FFT
- 60. مبانی مصورسازی دادهها
- 61. بارگذاری دادههای جدولی (CSV)
- 62. تجزیه و تحلیل دادههای JSON
- 63. ارتباط با وب و دریافت داده از APIها
- 64. نصب و استفاده از کتابخانههای جانبی
- 65. از پیکسل تا پین: چرا سختافزار؟
- 66. معرفی پلتفرم آردوینو و برد SparkFun RedBoard
- 67. آشنایی با محیط برنامهنویسی آردوینو (IDE)
- 68. مبانی الکترونیک: ولتاژ، جریان و مقاومت
- 69. بردبورد چیست و چگونه کار میکند؟
- 70. اولین مدار: روشن کردن یک LED
- 71. برنامه "Blink": سلام، دنیای سختافزار!
- 72. ارتباط سریال: پل ارتباطی بین Processing و آردوینو
- 73. ارسال داده از آردوینو به Processing
- 74. ارسال داده از Processing به آردوینو
- 75. پروتکل ارتباطی: طراحی یک زبان مشترک ساده
- 76. ورودیهای دیجیتال: کار با دکمه فشاری
- 77. مقاومت Pull-up و Pull-down
- 78. کنترل یک انیمیشن در Processing با دکمه فیزیکی
- 79. ورودیهای آنالوگ: درک مقادیر پیوسته
- 80. خواندن مقادیر پتانسیومتر
- 81. کنترل ویژگیهای بصری با یک ناب فیزیکی
- 82. حسگر نور: مقاومت نوری (LDR)
- 83. استفاده از حسگر دما و رطوبت
- 84. حسگر فاصله اولتراسونیک
- 85. نقشهبرداری (Mapping) مقادیر سنسور برای کنترل در Processing
- 86. هموارسازی دادههای سنسور (Data Smoothing)
- 87. خروجیهای آنالوگ: مدولاسیون عرض پالس (PWM)
- 88. کنترل شدت نور LED
- 89. کار با LED های RGB و ترکیب رنگ
- 90. راهاندازی موتور DC با ترانزیستور
- 91. کنترل دقیق موقعیت با سروو موتور
- 92. تولید صدا با پیزو بازر
- 93. نواختن ملودیهای ساده با تابع ()tone
- 94. مقدمهای بر نمایشگرهای کاراکتری LCD
- 95. ارتباط بین چند ورودی و خروجی
- 96. ساخت یک ترموستات بصری ساده
- 97. طراحی و برنامهریزی پروژه نهایی
- 98. پروژه نمونه: یک ساز موسیقی تعاملی
- 99. پروژه نمونه: یک اینستالیشن هنری مبتنی بر دادههای سنسور
- 100. اشکالزدایی پروژههای سختافزاری-نرمافزاری
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.