کتاب بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: آموزش گام به گام ساخت بازیهای ساده
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مقدمه و آمادگی برای بازیسازی**
- 2. جهان بازیسازی: چرا بازی بسازیم؟
- 3. معرفی کتاب "Make Your Own Game" و اهداف دوره
- 4. ابزارها و نرمافزارهای مورد نیاز: انتخاب محیط توسعه
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (مثلاً Godot یا Unity)
- 6. آشنایی با رابط کاربری محیط توسعه
- 7. مفاهیم پایه برنامهنویسی برای بازیسازی (متغیرها، انواع داده)
- 8. دستورات شرطی (if, else) و حلقهها (for, while)
- 9. تابعها و نحوه استفاده از آنها
- 10. مفهوم شیءگرایی (Object-Oriented Programming - OOP) در بازیسازی
- 11. مدیریت فایلها و پروژهها
- 12. برنامهریزی اولیه پروژه بازی: ایده و مفهوم
- 13. طراحی اولیه گیمپلی: مکانیزمهای اصلی
- 14. تعیین سبک بصری بازی
- 15. ایجاد اولین پروژه بازی در محیط توسعه
- 16. شروع با یک صحنه خالی
- 17. مقدمهای بر بازیهای ساده: مثالهای الهامبخش
- 18. بخش دوم: ساخت اولین بازی ساده - یک پلتفرمر پایه**
- 19. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node)
- 20. ایجاد کاراکتر بازیکن: اضافه کردن یک گره
- 21. تنظیمات فیزیکی کاراکتر (جسم، برخورد)
- 22. اضافه کردن گرافیک اولیه به کاراکتر (اسپرایت)
- 23. حرکت افقی کاراکتر (کلیدهای جهتنما)
- 24. کدنویسی حرکت افقی
- 25. جلوگیری از حرکت فراتر از حد
- 26. مفهوم گرانش و شتاب
- 27. پیادهسازی پرش کاراکتر
- 28. تنظیمات ارتفاع و زمان پرش
- 29. کنترل پرش در هوا (اختیاری)
- 30. اضافه کردن سکو (Platform) به صحنه
- 31. تنظیمات فیزیکی سکوها
- 32. برخورد کاراکتر با سکوها
- 33. مفهوم "دیوار" در بازیهای پلتفرمر
- 34. جلوگیری از افتادن از کنارهها
- 35. ایجاد دشمن ساده (یک گره متحرک)
- 36. حرکت دشمن در یک مسیر مشخص
- 37. برخورد کاراکتر با دشمن (شکست بازیکن)
- 38. مدیریت جان بازیکن
- 39. راهاندازی مجدد بازی پس از شکست
- 40. جمعآوری آیتمها (مثلاً سکه)
- 41. اضافه کردن گرافیک به آیتمها
- 42. پیادهسازی منطق جمعآوری آیتم
- 43. نمایش امتیاز بازیکن
- 44. نشان دادن وضعیت جان بازیکن (HUD)
- 45. مدیریت پایان بازی (برد)
- 46. بخش سوم: توسعه گیمپلی و افزودن جزئیات**
- 47. مفاهیم انیمیشن در بازیسازی
- 48. استفاده از انیمیشن برای حرکت کاراکتر (راه رفتن، پرش)
- 49. ایجاد و تنظیم انیمیشنهای ساده
- 50. ترانزیشن بین انیمیشنها
- 51. اضافه کردن صدا به بازی (موسیقی پسزمینه)
- 52. افکتهای صوتی (پرش، جمعآوری سکه)
- 53. مدیریت صداها در محیط توسعه
- 54. بهبود حرکت کاراکتر: کنترل بهتر
- 55. حالتهای مختلف حرکت (دویدن، راه رفتن آهسته)
- 56. اضافه کردن دشمنان متنوعتر
- 57. رفتار هوشمندتر دشمنان
- 58. موانع در مسیر بازی
- 59. مکانیکهای خاص پلتفرمر (مثلاً لیز خوردن، دیوارنوردی)
- 60. لولدیزاین (طراحی مراحل): اصول اولیه
- 61. ایجاد صحنههای مختلف برای مراحل
- 62. انتقال بین صحنهها
- 63. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
- 64. مقدمهای بر سیستمهای UI (رابط کاربری)
- 65. ساخت منوی اصلی بازی
- 66. دکمههای منو (شروع بازی، خروج)
- 67. تنظیمات گرافیکی و صوتی در منو
- 68. صفحه "Game Over"
- 69. صفحه "You Win"
- 70. بخش چهارم: معرفی مفاهیم پیشرفتهتر و پروژههای متنوع**
- 71. مفهوم "مدیریت حالت بازی" (Game State Management)
- 72. استفاده از State Machine برای مدیریت حالتهای بازی
- 73. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی
- 74. توابع کمکی (Helper Functions) و کلاسها
- 75. سازماندهی کد: بهترین روشها
- 76. استفاده از Git برای کنترل نسخه
- 77. اشکالزدایی (Debugging) موثر
- 78. معرفی بازیهای ژانرهای دیگر (مانند Top-Down Shooter)
- 79. ساخت یک بازی Top-Down Shooter ساده
- 80. کنترل کاراکتر در بازی Top-Down
- 81. شلیک گلوله
- 82. مکانیکهای دشمن در Top-Down
- 83. ایجاد یک بازی ساده ماجرایی (Adventure Game)
- 84. مفاهیم داستانسرایی (Storytelling) در بازی
- 85. طراحی پازلهای ساده
- 86. معرفی ابزارهای بصری (Visual Scripting) در کنار کدنویسی
- 87. تولید محتوای بصری (Asset Creation): اصول اولیه
- 88. ساخت اسپریتهای ساده با نرمافزارهای گرافیکی
- 89. استفاده از Asset Store یا منابع رایگان
- 90. مقدمهای بر شبکه (Networking) در بازیسازی (اختیاری)
- 91. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 92. تست بازی (Testing) و جمعآوری بازخورد
- 93. مراحل انتشار بازی (حتی به صورت محدود)
- 94. مروری بر چرخهی توسعه بازی
- 95. نکات مهم برای ادامه مسیر بازیسازی
- 96. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
- 97. ساخت اولین بازی خود: تمرین عملی
- 98. مرور و جمعبندی مفاهیم کلیدی
- 99. تشویق به نوآوری و خلاقیت در بازیسازی
- 100. مسیر شغلی در صنعت بازیسازی (اشاره کوتاه)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.