کتاب آموزش جامع توسعه برنامه‌های macOS با Swift و Xcode بر اساس کتاب Mac OS X Developer's Guide با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع توسعه برنامه‌های macOS با Swift و Xcode بر اساس کتاب Mac OS X Developer's Guide

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار در اکوسیستم اپل

موضوع میانی: برنامه نویسی Native برای macOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه macOS
  • 2. شناخت ابزارهای توسعه اپل: Xcode
  • 3. نصب و پیکربندی Xcode
  • 4. آشنایی با محیط Xcode: ویرایشگر کد
  • 5. آشنایی با محیط Xcode: دیباگر
  • 6. آشنایی با محیط Xcode: Interface Builder
  • 7. مفاهیم اولیه Swift: انواع داده‌ها
  • 8. مفاهیم اولیه Swift: متغیرها و ثابت‌ها
  • 9. مفاهیم اولیه Swift: عملگرها
  • 10. مفاهیم اولیه Swift: شرط‌ها (if, switch)
  • 11. مفاهیم اولیه Swift: حلقه‌ها (for, while)
  • 12. مفاهیم اولیه Swift: توابع
  • 13. مفاهیم اولیه Swift: انومریشن‌ها (Enums)
  • 14. مفاهیم اولیه Swift: استراکترها (Structs)
  • 15. مفاهیم اولیه Swift: کلاس‌ها (Classes)
  • 16. مفاهیم اولیه Swift: پروتکل‌ها (Protocols)
  • 17. مفاهیم اولیه Swift: اکسنشن‌ها (Extensions)
  • 18. مفاهیم اولیه Swift: nil-Coalescing Operator
  • 19. مفاهیم اولیه Swift: Optional Chaining
  • 20. مفاهیم اولیه Swift: Error Handling
  • 21. آشنایی با Cocoa و Foundation Framework
  • 22. مدل شیءگرایی در Objective-C (به عنوان پیش‌نیاز مفهومی)
  • 23. مفهوم Target-Action
  • 24. تفاوت‌های Swift و Objective-C در توسعه macOS
  • 25. ایجاد اولین پروژه macOS در Xcode
  • 26. ساختار پروژه macOS
  • 27. آشنایی با AppDelegate
  • 28. آشنایی با SceneDelegate
  • 29. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در macOS
  • 30. کار با Storyboards و XIB Files
  • 31. آشنایی با View Controllers
  • 32. کار با UI Elements پایه: Labels, Buttons, TextFields
  • 33. کار با UI Elements پایه: Images, Sliders, Switches
  • 34. کار با UI Elements پایه: Progress Indicators, Pickers
  • 35. کار با UI Elements پایه: Table Views
  • 36. کار با UI Elements پایه: Collection Views
  • 37. کار با UI Elements پایه: Navigation Controllers
  • 38. کار با UI Elements پایه: Tab Bar Controllers
  • 39. کار با UI Elements پایه: Split View Controllers
  • 40. مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
  • 41. مدیریت رویدادهای کیبورد
  • 42. مدیریت رویدادهای ماوس و ژست‌ها (Gestures)
  • 43. استفاده از Notifications
  • 44. تکنیک‌های مدیریت حافظه: ARC
  • 45. مفاهیم Design Patterns در توسعه macOS
  • 46. الگوی MVC (Model-View-Controller)
  • 47. الگوی MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 48. کار با Data Persistence
  • 49. استفاده از UserDefaults
  • 50. استفاده از Core Data: مفاهیم پایه
  • 51. Core Data: ساخت مدل داده
  • 52. Core Data: عملیات CRUD (Create, Read, Update, Delete)
  • 53. Core Data: Fetching Data
  • 54. Core Data: Relationships
  • 55. Core Data: Migrations
  • 56. کار با File System
  • 57. کار با Sandbox App
  • 58. ذخیره‌سازی فایل‌ها در App Sandbox
  • 59. دسترسی به فایل‌های کاربر
  • 60. کار با Network Framework
  • 61. آشنایی با URLSession
  • 62. انجام درخواست‌های HTTP (GET, POST)
  • 63. مدیریت پاسخ‌های JSON
  • 64. کار با Core Graphics
  • 65. رسم شکل‌های پایه
  • 66. کار با Path Objects
  • 67. کار با Gradients و Shadows
  • 68. استفاده از Core Animation
  • 69. انیمیشن‌های پایه UI
  • 70. انیمیشن‌های سفارشی
  • 71. مفهوم View Layer
  • 72. کار با AppKit Framework
  • 73. بخش‌های مهم AppKit
  • 74. کار با Menus و Menu Items
  • 75. کار با Toolbars
  • 76. کار با Alerts و Sheets
  • 77. مدیریت پنجره‌ها (Windows)
  • 78. کار با Window Controllers
  • 79. مفاهیم Background Processing
  • 80. استفاده از Grand Central Dispatch (GCD)
  • 81. استفاده از Operation Queues
  • 82. کار با Concurrency
  • 83. مدیریت Threads
  • 84. مفاهیم Synchronization
  • 85. مقدمه‌ای بر Metal
  • 86. کار با GPU Shaders
  • 87. رسم گرافیکی با Metal
  • 88. مقدمه‌ای بر SpriteKit
  • 89. ایجاد بازی‌های 2D
  • 90. کار با SpriteKit Actions
  • 91. مقدمه‌ای بر SceneKit
  • 92. ایجاد صحنه‌های 3D
  • 93. کار با SceneKit Nodes
  • 94. کار با Physics Engines
  • 95. اصول Accessibilty
  • 96. پشتیبانی از VoiceOver
  • 97. کار با Dynamic Type
  • 98. تنظیمات Accessibility App
  • 99. مفاهیم Security در macOS
  • 100. مدیریت Keychain

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.