کتاب ساخت برنامه‌های جذاب در Commodore 64 BASIC در چند دقیقه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت برنامه‌های جذاب در Commodore 64 BASIC در چند دقیقه

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی Basic در Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Commodore 64 و دوره
  • 2. روشن کردن C64: اولین قدم‌ها
  • 3. کیبورد C64: ابزار شما برای برنامه‌نویسی
  • 4. اولین برنامه: دستور PRINT برای نمایش متن
  • 5. اجرای برنامه و لیست کردن کد
  • 6. ذخیره برنامه‌ها: ایمن‌سازی کار شما
  • 7. بارگذاری برنامه‌ها: ادامه کار
  • 8. دستور NEW: شروع یک پروژه جدید
  • 9. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
  • 10. کنترل مکان‌نما و رنگ صفحه
  • 11. متغیرها: ذخیره اعداد و کلمات
  • 12. انواع متغیر: رشته‌ای و عددی
  • 13. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 14. ورودی کاربر: دستور INPUT
  • 15. شرط‌ها: دستور IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 16. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 17. پرش به خطوط برنامه: GOTO و خطرات آن
  • 18. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 19. کار با DATA و READ: داده‌های ثابت در برنامه
  • 20. توابع ریاضی داخلی: SQR, INT, ABS
  • 21. تولید اعداد تصادفی: RND برای شانس
  • 22. عملیات مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 23. عملیات منطقی: AND, OR, NOT
  • 24. توابع رشته‌ای: LEN برای طول رشته
  • 25. برش رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. تبدیل نوع داده: VAL و STR$
  • 27. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 28. حلقه‌های تودرتو: FOR...NEXT های پیچیده
  • 29. توقف و ادامه برنامه: END و STOP
  • 30. پرش مشروط چندگانه: ON...GOTO/GOSUB
  • 31. حافظه صفحه نمایش: PEEK و POKE به دنیای گرافیک
  • 32. کاراکترهای PETSCII: اولین گام‌های گرافیکی
  • 33. رنگ‌آمیزی متن: تغییر رنگ کاراکترها
  • 34. رنگ‌آمیزی پس‌زمینه: زیبایی صفحه نمایش
  • 35. جایگاه‌دهی دقیق متن: PRINT AT X,Y
  • 36. ساخت بلوک‌های گرافیکی با PETSCII
  • 37. حافظه رنگ: رنگ مستقل برای هر کاراکتر
  • 38. کاراکترهای سفارشی (UDCs): طراحی کاراکتر خودتان
  • 39. تعریف کاراکترهای سفارشی با POKE
  • 40. نمایش و حرکت کاراکترهای سفارشی
  • 41. انیمیشن متنی: حرکت دادن کاراکترها
  • 42. شبیه‌سازی اسکرول صفحه
  • 43. مقدمه‌ای بر حالت گرافیکی Hi-Res
  • 44. فعال‌سازی و کار با Hi-Res
  • 45. ترسیم نقاط در Hi-Res
  • 46. ترسیم خطوط در Hi-Res
  • 47. پر کردن اشکال ساده در Hi-Res
  • 48. مقدمه‌ای بر حالت گرافیکی Multi-Color
  • 49. فعال‌سازی و کار با Multi-Color
  • 50. ترسیم در Multi-Color: رنگ‌های بیشتر در هر پیکسل
  • 51. مفهوم Sprites: گرافیک‌های متحرک
  • 52. تعریف و رسم یک Sprite
  • 53. حرکت دادن Sprite ها: انیمیشن سریع
  • 54. تغییر رنگ Sprite ها
  • 55. تشخیص برخورد (Collision Detection) Sprite ها
  • 56. آشنایی با تراشه SID: تولید صدا در C64
  • 57. تولید اولین نت: فرکانس و زیر و بمی
  • 58. تنظیم حجم صدا: POKE برای بلندی
  • 59. انواع موج: مربعی، مثلثی، دندان‌اره‌ای، نویز
  • 60. Envelope صدا: Attack و Decay
  • 61. Envelope صدا: Sustain و Release
  • 62. ساخت افکت صوتی انفجار
  • 63. ساخت افکت صوتی لیزر
  • 64. نواختن ملودی‌های ساده
  • 65. تولید نویز برای افکت‌های خاص
  • 66. فیلترهای SID: تغییر کیفیت صدا
  • 67. کنترل رزونانس فیلتر
  • 68. مدولاسیون صدا: تکنیک‌های پیشرفته‌تر
  • 69. ایجاد موسیقی پس‌زمینه ساده
  • 70. ساخت یک سینتی‌سایزر کوچک
  • 71. گرفتن ورودی تک کلید: دستور GET
  • 72. خواندن ورودی جوی‌استیک: PEEK به پورت
  • 73. مدیریت زمان: دستور TI و TI$
  • 74. تولید تاخیر در برنامه
  • 75. مرتب‌سازی داده‌ها: یک آرایه کوچک
  • 76. اشکال‌زدایی (Debugging) اولیه برنامه‌ها
  • 77. بهینه‌سازی کد برای سرعت و حافظه
  • 78. کار با دستورات سیستم (SYS): دروازه‌ای به اسمبلی
  • 79. تکنیک‌های طراحی منوهای کاربردی
  • 80. ساخت بازی‌های دو نفره با جوی‌استیک
  • 81. ماشین‌حساب ساده در چند دقیقه
  • 82. بازی حدس اعداد: هوش مصنوعی ابتدایی
  • 83. شبیه‌ساز تاس‌اندازی
  • 84. ساعت دیجیتال ساده
  • 85. نمایشگر پیام متحرک (Ticker Tape)
  • 86. نقاشی با PETSCII: هنر پیکسلی سریع
  • 87. انیمیشن آتش بازی متنی
  • 88. بازی "مار" (Snake) در حالت متنی
  • 89. بازی "پونگ" (Pong) با کاراکترها
  • 90. برنامه تقویم کوچک
  • 91. مدیریت لیست کارهای روزانه
  • 92. شبیه‌سازی یک صفحه اطلاعات
  • 93. ساخت یک اسکرین‌سیور تصادفی
  • 94. بازی "شکار گنج" با نقشه ساده
  • 95. بازی حافظه (Memory Game) با اعداد
  • 96. نمایشگر الگوهای هندسی تصادفی
  • 97. ابزار تولید پالت رنگی
  • 98. برنامه تغییردهنده صدا (Pitch Shifter) ساده
  • 99. ساخت یک بازی Flappy Bird متنی
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب گرافیک و صدا برای یک بازی کوچک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.