کتاب اسرار ساخت بازیهای Commodore 64: از ایده تا اجرا با Compute! با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اسرار ساخت بازیهای Commodore 64: از ایده تا اجرا با Compute!
موضوع کلی: بازیسازی کلاسیک
موضوع میانی: هنر برنامهنویسی بازی در Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای Commodore 64 و بازیسازی
- 2. معماری C64: قلب تپنده یک افسانه
- 3. پردازنده 6510: مغز متفکر C64
- 4. تراشه گرافیکی VIC-II: جادوی تصویر
- 5. تراشه صوتی SID: خالق ملودیهای نوستالژیک
- 6. حافظه C64: نقشه راه برنامهنویس
- 7. مقدمهای بر محیط برنامهنویسی BASIC V2
- 8. اولین برنامه در C64 BASIC: "Hello C64!"
- 9. شبیهسازها و ابزارهای مدرن برای توسعه C64
- 10. تنظیم محیط توسعه: آمادهسازی برای خلق بازی
- 11. متغیرها، انواع داده و عملگرها در BASIC
- 12. دستورات ورودی/خروجی پایه (PRINT, INPUT)
- 13. کنترل جریان برنامه: GO TO و GO SUB
- 14. حلقههای FOR/NEXT: تکرار و بهینهسازی
- 15. دستورات IF/THEN: منطق تصمیمگیری
- 16. ساختارهای داده ساده: آرایهها در BASIC
- 17. توابع ریاضی و توابع رشتهای کاربردی
- 18. PEEK و POKE: نگاه و تغییر مستقیم حافظه
- 19. کار با حافظه: آدرسهای مهم سیستم
- 20. مدیریت صفحهنمایش در BASIC: CLR, HOME
- 21. کنترل رنگها در BASIC: COLOR, SCREEN COLOR
- 22. ساخت انیمیشنهای متنی ساده با BASIC
- 23. ورودی از کیبورد در BASIC: GET
- 24. مقدمهای بر خطاهای BASIC و رفع اشکال
- 25. شروع ساخت یک بازی ساده با BASIC
- 26. حالتهای گرافیکی C64: مروری بر VIC-II
- 27. حالت متنی و کاراکترها: قدرت پیکسلی
- 28. بازتعریف کاراکترها: خلق فونتها و گرافیکهای کوچک
- 29. استفاده از Character RAM برای انیمیشن
- 30. حالت گرافیکی Hi-Res (320x200 تک رنگ)
- 31. طراحی گرافیک در حالت Hi-Res
- 32. حالت گرافیکی Multi-Color (160x200 چهار رنگ)
- 33. پالت رنگهای C64: انتخاب هوشمندانه
- 34. مدیریت Screen RAM و Color RAM
- 35. اصول طراحی پسزمینه و تایلها
- 36. مفهوم "Tile-based Graphics"
- 37. معرفی Sprites: قهرمانان متحرک C64
- 38. طراحی Spriteها در حالت تک رنگ
- 39. طراحی Spriteها در حالت Multi-Color
- 40. کنترل موقعیت و حرکت Spriteها
- 41. اولویتبندی Spriteها: لایهبندی گرافیکی
- 42. تشخیص برخورد Spriteها (Sprite-Sprite Collision)
- 43. تشخیص برخورد Sprite با پسزمینه
- 44. Sprite Multiplexing: فراتر از 8 Sprite
- 45. تکنیکهای Raster Interrupt: تغییرات در لحظه
- 46. مقدمهای بر تراشه صوتی SID (6581/8580)
- 47. اسیلاتورها و شکل موجها: پایه صدا
- 48. پارامترهای ADSR: خلق پوشش صوتی
- 49. استفاده از ADSR برای افکتهای صوتی
- 50. فیلترهای SID: تغییر ماهیت صدا
- 51. ساخت افکتهای صوتی انفجار و شلیک
- 52. تولید صداهای خاص برای رویدادهای بازی
- 53. اصول برنامهنویسی موسیقی با SID
- 54. ساخت ملودیهای ساده و بکگراند موزیک
- 55. ترکیب صدا و موسیقی در بازی
- 56. ورودی از کیبورد پیشرفته: ماتریس کیبورد
- 57. کنترل جویاستیک: استاندارد بازی C64
- 58. خواندن وضعیت جویاستیک در هر دو پورت
- 59. کنترلرهای جایگزین: پدل و ماوس (معرفی)
- 60. ساختار اصلی حلقه بازی (Game Loop)
- 61. مدیریت زمانبندی و سرعت بازی
- 62. رندرینگ فریم: بهروزرسانی صفحه
- 63. پردازش ورودی: واکنش به بازیکن
- 64. بهروزرسانی منطق بازی: فیزیک و AI
- 65. مدیریت وضعیتهای بازی: شروع، ادامه، پایان
- 66. طراحی صفحه عنوان و منوهای بازی
- 67. سیستم امتیازدهی و مدیریت رکوردها
- 68. مدیریت زندگی بازیکن و Game Over
- 69. طراحی سطوح (Levels) و پیشرفت بازی
- 70. پیادهسازی مکانیزم حرکت بازیکن
- 71. ایجاد دشمنان و رفتار پایه هوش مصنوعی
- 72. پیادهسازی پرتابهها و سیستم شلیک
- 73. مدیریت آیتمها و پاورآپها
- 74. مکانیکهای بازی پلتفرمر (پرش، گرانش)
- 75. مکانیکهای بازی شوتر (اسکرولینگ، دشمنان)
- 76. چرا Assembly: قدرت و سرعت C64
- 77. معماری پردازنده 6510: رجیسترها و حافظه
- 78. معرفی دستورات اصلی 6510 (LDA, STA, JMP, JSR)
- 79. حالتهای آدرسدهی (Addressing Modes)
- 80. PEEK و POKE با زبان Assembly
- 81. نوشتن اولین برنامه Assembly ساده
- 82. استفاده از Assembler و Monitor در VICE
- 83. ارتباط بین BASIC و Assembly (SYS)
- 84. نوشتن روتینهای Assembly برای گرافیک
- 85. نوشتن روتینهای Assembly برای صدا
- 86. تکنیکهای اسکرولینگ نرم (Smooth Scrolling)
- 87. اسکرولینگ پیکسلی (Pixel Scrolling)
- 88. افکتهای گرافیکی پیشرفته: Raster Bars
- 89. مدیریت وقفه (Interrupt Handling) در Assembly
- 90. استفاده از VIC-II Raster Interrupt برای افکتها
- 91. مدیریت DLI (Display List Interrupt)
- 92. تکنیکهای بهینهسازی کد Assembly
- 93. بارگذاری دادهها از دیسک یا نوار (Load/Save)
- 94. فشردهسازی دادههای گرافیکی و صوتی
- 95. پیادهسازی Multi-directional Scrolling
- 96. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 97. مدیریت باگها و رفع اشکال پیشرفته
- 98. ساخت صفحه معرفی (Intro Screen) و Credits
- 99. بهینهسازی نهایی و انتشار بازی
- 100. فراتر از این دوره: جوامع و منابع C64
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.