کتاب جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر ZX Spectrum و سینکلر بیسیک
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ویرایشگر بیسیک
  • 3. دستور PRINT و چاپ متن روی صفحه
  • 4. دستور LET و تخصیص متغیرها
  • 5. متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 6. عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
  • 7. اولویت عملگرها و پرانتزگذاری
  • 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
  • 9. دستور IF…THEN…ELSE و شرط‌ها
  • 10. مقایسه‌ها و عملگرهای منطقی (AND، OR، NOT)
  • 11. حلقه‌های FOR…NEXT و تکرار
  • 12. حلقه‌های WHILE…WEND و تکرار شرطی
  • 13. دستور GOTO و پرش به خطوط دیگر
  • 14. دستور GOSUB…RETURN و زیربرنامه‌ها
  • 15. آرایه‌ها (arrays) و ذخیره سازی داده‌های مرتب
  • 16. توابع از پیش تعریف شده (LEN، STR$، VAL)
  • 17. توابع ریاضی (SQR، ABS، INT)
  • 18. توابع رشته‌ای (LEFT$، RIGHT$، MID$)
  • 19. کار با رنگ‌ها (INK، PAPER، BORDER)
  • 20. دستور CLS و پاک کردن صفحه نمایش
  • 21. موقعیت‌یابی مکان‌نما با دستور AT
  • 22. چاپ کاراکترهای گرافیکی و نمادها
  • 23. صداسازی با دستور BEEP
  • 24. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها با دستور SAVE و LOAD
  • 25. اصلاح خطاهای رایج برنامه‌نویسی
  • 26. مقدمه‌ای بر گرافیک ساده
  • 27. رسم خطوط با دستور LINE
  • 28. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
  • 29. رسم مستطیل و مربع با دستور PLOT
  • 30. پر کردن اشکال با دستور FILL
  • 31. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشیاء
  • 32. آشنایی با يت‌ها (sprites) و حرکت دادن آنها
  • 33. تشخیص برخورد اشیاء (collision detection)
  • 34. مقدمه‌ای بر صوت و موسیقی
  • 35. ایجاد ملودی‌های ساده با دستور BEEP
  • 36. استفاده از دستور SOUND برای افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 37. آشنایی با متغیرهای سیستم و رجیسترها
  • 38. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • 39. استفاده از دستور POKE و PEEK برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 40. برنامه‌نویسی سطح پایین با دستور USR
  • 41. ایجاد روتین‌های ماشینی ساده
  • 42. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته و Hi-Res Mode
  • 43. کار با حافظه ویدئویی و تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 44. ایجاد تصاویر پیچیده با استفاده از روتین‌های گرافیکی
  • 45. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 46. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 47. ایجاد بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 48. ایجاد بازی ساده: مار (Snake)
  • 49. ایجاد بازی ساده: پونگ (Pong)
  • 50. ایجاد بازی ساده: تیک تاک تو (Tic-Tac-Toe)
  • 51. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 52. ایجاد منوها و زیرمنوها
  • 53. کار با فایل‌ها (خواندن و نوشتن)
  • 54. ایجاد دیتابیس ساده
  • 55. آشنایی با کتابخانه‌های خارجی و روتین‌های آماده
  • 56. استفاده از اسمبلر (Assembler) برای بهینه‌سازی کد
  • 57. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ساخت یافته
  • 58. تقسیم برنامه به ماژول‌های کوچکتر
  • 59. ایجاد توابع و رویه‌ها با پارامترها
  • 60. مقدمه‌ای بر شیءگرایی (Object-Oriented Programming)
  • 61. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء ساده
  • 62. ارث‌بری و چندریختی (inheritance and polymorphism)
  • 63. دیباگینگ پیشرفته و رفع اشکال
  • 64. بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 65. ایجاد مستندات برای برنامه
  • 66. توزیع و انتشار برنامه
  • 67. آشنایی با تاریخچه کامپیوترهای کلاسیک
  • 68. آشنایی با سیستم عامل CP/M
  • 69. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Z80 Assembly
  • 70. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Pascal
  • 71. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Forth
  • 72. کار با جوی‌استیک (Joystick) و کیبورد (Keyboard)
  • 73. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 74. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 75. ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
  • 76. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل ساده
  • 77. ایجاد یک بازی آرکید ساده
  • 78. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI)
  • 79. ایجاد یک ربات ساده با هوش مصنوعی
  • 80. یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 81. ایجاد یک شبکه عصبی ساده
  • 82. پردازش تصویر (Image Processing)
  • 83. تشخیص الگو (Pattern Recognition)
  • 84. واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 85. واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 86. کار با دیسکت (Diskette) و درایو فلاپی (Floppy Drive)
  • 87. ایجاد یک بازی با گرافیک (Isometric)
  • 88. ایجاد یک بازی نقش‌آفرینی (RPG)
  • 89. ایجاد یک شبیه‌ساز (Simulator)
  • 90. ایجاد یک بازی استراتژیک (Strategy Game)
  • 91. مقدمه‌ای بر امنیت (Security)
  • 92. حفاظت از اطلاعات و جلوگیری از هک
  • 93. رمزنگاری (Encryption) و رمزگشایی (Decryption)
  • 94. پروژه‌های عملی پیشرفته
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 96. ترفندهای برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum
  • 97. آینده برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک
  • 98. منابع و مراجع مفید برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.