کتاب جادوی الگوریتم ها: خلق بازی و انیمیشن با کدنویسی خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی الگوریتم ها: خلق بازی و انیمیشن با کدنویسی خلاقانه

موضوع کلی: مبانی الگوریتم و برنامه نویسی خلاقانه

موضوع میانی: الگوریتم های شگفت انگیز برای کدنویسی تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر کدنویسی خلاقانه و الگوریتم ها
  • 2. تاریخچه کدنویسی خلاقانه
  • 3. چرا کدنویسی خلاقانه مهم است؟
  • 4. نصب ابزارها و محیط توسعه
  • 5. آشنایی با زبان برنامه نویسی (مثال: Processing یا p5.js)
  • 6. اولین برنامه: "سلام دنیا" در دنیای خلاقانه
  • 7. مبانی هندسه در کدنویسی: نقطه و خط
  • 8. رسم اشکال پایه: دایره، مربع، مثلث
  • 9. رنگ ها و مدل های رنگی (RGB، HSB)
  • 10. استفاده از متغیرها برای کنترل پارامترها
  • 11. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 12. ساختارهای کنترلی: شرط ها (if, else)
  • 13. ساختارهای کنترلی: حلقه ها (for, while)
  • 14. تابع ها: تعریف و فراخوانی
  • 15. آرایه ها و لیست ها برای مدیریت داده ها
  • 16. تولید اعداد تصادفی و کاربردهای آن
  • 17. مقدمه ای بر انیمیشن: تغییر پارامترها در طول زمان
  • 18. ایجاد حرکت خطی ساده
  • 19. کنترل سرعت و جهت حرکت
  • 20. استفاده از زمان برای انیمیشن (deltaTime)
  • 21. مبانی بردارها (Vectors)
  • 22. جمع و تفریق بردارها
  • 23. ضرب بردار در عدد
  • 24. نرمالیزه کردن بردارها
  • 25. مقدمه ای بر سیستم های ذرات (Particle Systems)
  • 26. ایجاد یک ذره منفرد
  • 27. تکثیر ذرات
  • 28. رفتار ذرات: حرکت و عمر
  • 29. مقدمه ای بر فیزیک در کدنویسی
  • 30. نیروی گرانش شبیه سازی شده
  • 31. نیروی باد شبیه سازی شده
  • 32. اصطکاک و مقاومت هوا
  • 33. قانون دوم نیوتن (F=ma)
  • 34. برخورد ذرات
  • 35. مقدمه ای بر تعامل کاربر (User Interaction)
  • 36. تشخیص موقعیت ماوس
  • 37. کلیک ماوس و رویدادها
  • 38. حرکت کلیدهای کیبورد
  • 39. ایجاد بازی های ساده با ورودی کاربر
  • 40. مقدمه ای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 41. کار با مسیرها (Paths)
  • 42. پر کردن و کشیدن مسیرها
  • 43. استفاده از منحنی های بزیه (Bezier Curves)
  • 44. انیمیشن منحنی های بزیه
  • 45. مقدمه ای بر الگوریتم های تولید کننده (Generative Algorithms)
  • 46. الگوریتم های تصادفی ساده
  • 47. شبه تصادفی بودن و دنباله ها
  • 48. مقدمه ای بر الگوریتم های فراکتال (Fractals)
  • 49. خودهمانندی (Self-Similarity)
  • 50. تابع بازگشتی (Recursion)
  • 51. مثلث سرپینسکی (Sierpinski Triangle)
  • 52. منطق دکمه ای (L-Systems)
  • 53. ساخت مناظر با L-Systems
  • 54. مقدمه ای بر شبیه سازی (Simulation)
  • 55. شبیه سازی جریان آب ساده
  • 56. شبیه سازی رفتار پرندگان (Boids Algorithm)
  • 57. ایجاد گروه های هماهنگ
  • 58. مقدمه ای بر شبکه های عصبی ساده (Simple Neural Networks)
  • 59. نورون های مصنوعی
  • 60. یادگیری پرسپترون (Perceptron)
  • 61. کاربرد شبکه های عصبی در کدنویسی خلاقانه
  • 62. مقدمه ای بر الگوریتم های جستجو
  • 63. الگوریتم های مرتب سازی پایه (Bubble Sort, Selection Sort)
  • 64. الگوریتم جستجوی دودویی (Binary Search)
  • 65. کاربرد الگوریتم های جستجو در کدنویسی خلاقانه
  • 66. مقدمه ای بر الگوریتم های هندسی
  • 67. الگوریتم پوش هندسی (Convex Hull)
  • 68. الگوریتم partitions
  • 69. کاربرد الگوریتم های هندسی در کدنویسی خلاقانه
  • 70. مقدمه ای بر فازهای ماتی (Phase Masks)
  • 71. تولید الگوهای پیچیده با فازهای ماتی
  • 72. کاربرد فازهای ماتی در گرافیک
  • 73. مقدمه ای بر الگوریتم های مبتنی بر موج (Wave-Based Algorithms)
  • 74. شبیه سازی امواج ساده
  • 75. انیمیشن امواج با استفاده از توابع ریاضی
  • 76. مقدمه ای بر شبیه سازی فیزیک سیالات
  • 77. شبیه سازی خطوط جریان
  • 78. شبیه سازی لزجت (Viscosity)
  • 79. مقدمه ای بر انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path-Based Animation)
  • 80. تعریف مسیرهای انیمیشن
  • 81. حرکت اشیا در امتداد مسیرها
  • 82. اصلاح و انیمیشن مسیرها
  • 83. مقدمه ای بر الگوریتم های چیدمان (Layout Algorithms)
  • 84. چیدمان اجباری (Force-Directed Layout)
  • 85. کاربرد چیدمان اجباری در نمایش گراف ها
  • 86. مقدمه ای بر ترکیب و ادغام (Blending and Compositing)
  • 87. روش های ترکیب لایه ها
  • 88. کاربرد ترکیب در ایجاد جلوه های بصری
  • 89. مقدمه ای بر پردازش تصویر (Image Processing)
  • 90. فیلترهای پایه تصویر (Blur, Sharpen)
  • 91. تغییر کنتراست و روشنایی
  • 92. تشخیص لبه ها (Edge Detection)
  • 93. مقدمه ای بر بافت و نویز (Texture and Noise)
  • 94. تولید نویز پرلین (Perlin Noise)
  • 95. استفاده از نویز در تولید بافت
  • 96. کاربرد نویز در خلق تصادفی
  • 97. مقدمه ای بر مدل های گرافیکی سه بعدی پایه
  • 98. مفاهیم فضایی: مختصات سه بعدی
  • 99. رسم مکعب و کره در فضای سه بعدی
  • 100. مقدمه ای بر انیمیشن سه بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.