کتاب پروژه‌های سرگرم‌کننده در Scratch: از بازی تا انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه‌های سرگرم‌کننده در Scratch: از بازی تا انیمیشن

موضوع کلی: برنامه‌نویسی خلاقانه و سرگرمی با Scratch

موضوع میانی: ساخت بازی‌ها و انیمیشن‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آیا آماده‌اید؟ لیست سرفصل‌ها در ادامه آمده است:
  • 2. آشنایی با Scratch و محیط کاربری
  • 3. ایجاد حساب کاربری و ورود به Scratch
  • 4. آشنایی با مفهوم Sprite و Stage
  • 5. افزودن و انتخاب Spriteها
  • 6. تغییر ظاهر Sprite: لباس‌ها و استایل‌ها
  • 7. حرکت دادن Spriteها: بلوک‌های حرکت
  • 8. چرخش Spriteها: بلوک‌های چرخش
  • 9. استفاده از بلوک‌های Go to و Glide
  • 10. مفهوم رویدادها (Events) و شروع برنامه‌ها
  • 11. کنترل Spriteها با کلیدهای کیبورد
  • 12. افزودن صداها به پروژه‌ها
  • 13. اصول اولیه کدنویسی: دستورات و دنباله
  • 14. معرفی بلوک‌های کنترل: تکرار و شرط
  • 15. ساخت اولین پروژه: انیمیشن ساده
  • 16. ایجاد پس‌زمینه‌های جذاب: Stage
  • 17. تغییر پس‌زمینه با دستورات
  • 18. مفهوم متغیرها و استفاده از آن‌ها
  • 19. ایجاد و مدیریت متغیرها
  • 20. استفاده از بلوک‌های عملگر (Operators)
  • 21. ساخت یک شمارنده ساده
  • 22. ساخت یک بازی ساده: گرفتن سیب
  • 23. افزودن امتیاز و مدیریت آن
  • 24. مفهوم شرط‌ها: if, else
  • 25. استفاده از شرط‌ها در بازی
  • 26. اصول اولیه ساخت بازی‌های تعاملی
  • 27. افزودن تعامل با موس
  • 28. ساخت یک بازی: Pong
  • 29. کنترل Paddle در بازی Pong
  • 30. مدیریت برخورد توپ با Paddle و دیوارها
  • 31. افزودن صدا برای برخوردها
  • 32. ساخت بازی: تعقیب گربه
  • 33. کنترل گربه با موس
  • 34. افزودن امتیاز در بازی تعقیب گربه
  • 35. استفاده از بلوک‌های زمان (Timing)
  • 36. معرفی لیست‌ها و استفاده از آن‌ها
  • 37. ذخیره و بازیابی داده‌ها با لیست‌ها
  • 38. ساخت یک لیست امتیازات
  • 39. ساخت یک بازی: حدس زدن عدد
  • 40. استفاده از پیام‌ها (Messages) برای ارتباط بین Spriteها
  • 41. ارسال و دریافت پیام‌ها
  • 42. مفهوم توابع (Functions) در Scratch: My Blocks
  • 43. ایجاد و استفاده از My Blocks
  • 44. ساخت یک انیمیشن: داستان‌گویی
  • 45. طراحی شخصیت‌ها و صحنه‌ها
  • 46. استفاده از بلوک‌های قلم (Pen)
  • 47. رسم اشکال هندسی
  • 48. ساخت یک نقاشی ساده
  • 49. افزودن جلوه‌های بصری: رنگ، شفافیت
  • 50. ساخت بازی: مار
  • 51. کنترل مار و حرکت آن
  • 52. مدیریت افزایش طول مار
  • 53. مدیریت برخورد با دیوار و خودش
  • 54. ساخت بازی: Space Invaders
  • 55. کنترل فضاپیما و شلیک
  • 56. مدیریت دشمنان و شلیک آن‌ها
  • 57. برخوردها و امتیازدهی
  • 58. افزودن سطوح مختلف در بازی Space Invaders
  • 59. افزودن موسیقی و جلوه‌های صوتی
  • 60. بهینه‌سازی پروژه‌ها و کدها
  • 61. استفاده از کتابخانه‌های Scratch و آماده‌سازی sprites
  • 62. مرتب‌سازی و سازماندهی کدها
  • 63. اشکال‌زدایی و رفع خطاها
  • 64. ایجاد منوهای بازی
  • 65. ساخت صفحه شروع و پایان
  • 66. افزودن تنظیمات به بازی
  • 67. ایجاد سطوح مختلف دشواری
  • 68. ساخت بازی پازل: Jigsaw Puzzle
  • 69. طراحی قطعات پازل
  • 70. جابجایی قطعات و تشخیص درستی
  • 71. افزودن انیمیشن‌های پیشرفته
  • 72. انیمیشن‌های پیچیده با استفاده از لباس‌ها
  • 73. استفاده از افکت‌های تصویری
  • 74. ایجاد جلوه‌های ویژه: انفجار، دود و ...
  • 75. آشنایی با سنسورها (Sensors)
  • 76. استفاده از سنسورهای لمس، فاصله
  • 77. کنترل بازی با سنسورها
  • 78. ساخت بازی: تشخیص صدا
  • 79. ساخت بازی: رقص نور
  • 80. استفاده از دوربین وب‌کم
  • 81. شناسایی حرکت با دوربین
  • 82. ساخت یک بازی: مسابقه
  • 83. طراحی مسیر مسابقه
  • 84. کنترل Spriteها در مسابقه
  • 85. افزودن محدودیت زمانی
  • 86. ایجاد یک بازی چندنفره ساده
  • 87. ارتباط بین Spriteها در بازی چندنفره
  • 88. اشتراک‌گذاری پروژه‌ها در Scratch
  • 89. آشنایی با استودیوها و چالش‌های Scratch
  • 90. ساخت یک بازی استراتژیک
  • 91. ایجاد واحدها و کنترل آن‌ها
  • 92. مدیریت منابع و اقتصاد در بازی
  • 93. ساخت یک بازی ماجراجویی
  • 94. طراحی نقشه‌ها و محیط بازی
  • 95. افزودن دیالوگ و داستان
  • 96. ساخت یک بازی آموزشی
  • 97. ایجاد آزمون‌ها و تمرین‌ها
  • 98. تولید محتوای آموزشی تعاملی
  • 99. استفاده از Scratch برای پروژه‌های هنری
  • 100. طراحی کارت پستال‌های تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.