کتاب ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید! با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ترفندهای ناب برنامهنویسی بازی: از متخصصان یاد بگیرید!
موضوع کلی: برنامه نویسی پیشرفته بازی
موضوع میانی: تکنیکهای بهینهسازی و جلوههای ویژه در بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مروری بر مفاهیم پایهای و پیشرفته در گرافیک کامپیوتری
- 2. اهمیت بهینهسازی در بازیسازی مدرن
- 3. مبانی هندسه سهبعدی برای بازیسازان
- 4. ماتریسها و تبدیلات در فضای سهبعدی
- 5. کواترنیونها و نمایش چرخشها
- 6. بردارهای نرمال و کاربرد آنها
- 7. مدلهای نورپردازی اساسی: لامبرت، فونگ
- 8. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته: شیدرهای فیزیکی
- 9. نقشهبرداری از نرمال (Normal Mapping) و کاربردهای آن
- 10. نقشهبرداری از ارتفاع (Height Mapping) و ایجاد جزئیات
- 11. نقشهبرداری از پراکندگی (Parallax Mapping) و عمقبخشی
- 12. نقشهبرداری از بازتاب (Reflection Mapping)
- 13. نقشهبرداری از انکسار (Refraction Mapping)
- 14. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 15. مفاهیم PBR: بازتابپذیری، زبری، فلزی بودن
- 16. کاربرد PBR در موتورهای بازیسازی
- 17. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرایانه (Non-Photorealistic Rendering - NPR)
- 18. مدلهای رنگی و فضاهای رنگی در گرافیک
- 19. فشردهسازی تکسچر و بهینهسازی حافظه
- 20. انواع الگوریتمهای فشردهسازی تکسچر
- 21. تکنیکهای Anti-Aliasing برای صاف کردن لبهها
- 22. Super-sampling Anti-Aliasing (SSAA)
- 23. Multi-sample Anti-Aliasing (MSAA)
- 24. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
- 25. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- 26. مفاهیم تکنیکهای Anti-Aliasing
- 27. تکنیکهای Post-Processing برای بهبود جلوههای بصری
- 28. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 29. Screen Space Reflections (SSR)
- 30. Depth of Field (DoF)
- 31. Motion Blur (محو شدن حرکت)
- 32. Bloom Effect (اثر درخشش)
- 33. Color Grading (تنظیم رنگ)
- 34. Vignette Effect (اثر تیرگی لبهها)
- 35. Lens Flare Effect (اثر تابش لنز)
- 36. مزایا و معایب تکنیکهای Post-Processing
- 37. بهینهسازی رندرینگ: Occlusion Culling
- 38. Frustum Culling
- 39. Potentially Visible Set (PVS)
- 40. Hierarchical Z-Buffer (Hi-Z) Culling
- 41. Octrees و Quadtrees برای مدیریت صحنه
- 42. استفاده از Vertex Buffer Objects (VBOs) و Index Buffer Objects (IBOs)
- 43. فرامین Draw Call و اهمیت کاهش آنها
- 44. Batching و Instancing برای کاهش Draw Call
- 45. مفاهیم LOD (Level of Detail)
- 46. پیادهسازی LOD برای مدلهای سهبعدی
- 47. LOD مبتنی بر فاصله
- 48. LOD مبتنی بر اندازه روی صفحه
- 49. LOD مبتنی بر پیچیدگی
- 50. مدیریت صحنه با استفاده از Octrees و Quadtrees
- 51. تکنیکهای سایهزنی متحرک (Animated Shading)
- 52. انیمیشنهای مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 53. Skinning و Rigging
- 54. Blend Shapes و Morph Targets
- 55. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animation)
- 56. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 57. مفاهیم اصلی سیستمهای ذرات
- 58. بهینهسازی سیستمهای ذرات
- 59. جلوههای ویژه با استفاده از سیستمهای ذرات
- 60. شبیهسازی دود و آتش
- 61. شبیهسازی مایعات
- 62. شبیهسازی انفجار
- 63. مدیریت و بهینهسازی ذرات متعدد
- 64. هوش مصنوعی در بازیسازی: مفاهیم پایه
- 65. الگوریتمهای جستجو: Breadth-First Search (BFS)
- 66. Depth-First Search (DFS)
- 67. A* Search Algorithm
- 68. کاربرد A* در مسیر یابی (Pathfinding)
- 69. مدیریت رفتار موجودات (AI Behavior)
- 70. Finite State Machines (FSM)
- 71. Behavior Trees (BT)
- 72. Hierarchical State Machines (HSM)
- 73. سیستمهای مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
- 74. یادگیری ماشین در بازیسازی (Machine Learning in Games)
- 75. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 76. شبکههای عصبی کانولوشنال (CNN)
- 77. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN)
- 78. کاربرد یادگیری ماشین در هوش مصنوعی دشمنان
- 79. یادگیری ماشین برای تست بازی
- 80. بهینهسازی کد بازی
- 81. پروفایل کردن (Profiling) کد برای یافتن گلوگاهها
- 82. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 83. بهینهسازی الگوریتمها و ساختار دادهها
- 84. مفاهیم Caching و پردازش موازی
- 85. استفاده از Multi-threading در بازیسازی
- 86. همگامسازی نخها (Thread Synchronization)
- 87. Lock-Free Data Structures
- 88. مدیریت حافظه در بازیسازی
- 89. Garbage Collection و عدم استفاده از آن
- 90. مدیریت حافظه دستی (Manual Memory Management)
- 91. استفاده از Poolها برای اشیاء
- 92. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 93. تکنیکهای Debugging در زمان اجرا (Runtime Debugging)
- 94. متغیرهای Singleton و مشکلات آنها
- 95. مدیریت خطا و استثنا (Error Handling and Exception Management)
- 96. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 97. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 98. Dependency Injection (DI)
- 99. موتورهای بازیسازی و معماری آنها
- 100. معماری ECS (Entity Component System)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.