کتاب استادی در برنامهنویسی بیبیسی میکرو: نکات و ترفندهای کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استادی در برنامهنویسی بیبیسی میکرو: نکات و ترفندهای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک برای پلتفرمهای ۸-بیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای 8-بیتی و بیبیسی میکرو
- 2. آشنایی با محیط بیسیک بیبیسی میکرو
- 3. دستور PRINT و اصول نمایش متن
- 4. متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 5. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
- 7. دستور IF-THEN و ساختارهای شرطی ساده
- 8. دستور GOTO و پرش در برنامه
- 9. حلقههای FOR-NEXT و تکرار
- 10. دستور WHILE-WEND و حلقههای شرطی
- 11. آرایهها و نحوه کار با آنها
- 12. زیربرنامهها با استفاده از GOSUB-RETURN
- 13. توابع داخلی بیسیک (ASC, CHR$, LEN)
- 14. مدیریت خطا و دستور ON ERROR GOTO
- 15. آشنایی با حافظه کامپیوتر و آدرسدهی
- 16. نمایش گرافیک ساده با دستور PLOT
- 17. رسم خطوط و اشکال هندسی با LINE و RECT
- 18. رنگها و حالتهای گرافیکی در بیبیسی میکرو
- 19. کنترل صدا و دستور SOUND
- 20. استفاده از دستور ENVELOPE برای صداهای پیچیدهتر
- 21. ذخیره و بارگذاری برنامهها با دستور SAVE و LOAD
- 22. آشنایی با دیسکگردان و دیسکها
- 23. مدیریت فایلها با دستورهای FILE, OPEN, CLOSE
- 24. خواندن و نوشتن داده در فایلها
- 25. تکنیکهای بهینهسازی سرعت اجرای برنامه
- 26. استفاده از حافظه صفحه نمایش برای انیمیشن
- 27. ایجاد انیمیشنهای ساده با SWAP
- 28. مدیریت صفحه نمایش و دستور CLS
- 29. ایجاد منوها با استفاده از PRINT و INPUT
- 30. استفاده از توابع مثلثاتی (SIN, COS, TAN)
- 31. محاسبه اعداد تصادفی با دستور RND
- 32. پیادهسازی بازیهای ساده (حدس عدد)
- 33. پیادهسازی بازیهای متنمحور (Adventure)
- 34. آشنایی با زبان ماشین (Assembly Language)
- 35. دستورهای POKE و PEEK و دسترسی مستقیم به حافظه
- 36. کار با وقفه ها (Interrupts)
- 37. ایجاد افکتهای ویژه با POKE
- 38. مانیتور کردن حافظه با دستور DUMP
- 39. تبدیل بین مبناهای مختلف (Decimal, Hexadecimal, Binary)
- 40. استفاده از جدولها برای ذخیره داده
- 41. ایجاد جلوههای صوتی پیشرفته
- 42. کنترل سختافزار جانبی (پرینتر)
- 43. کار با پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports)
- 44. آشنایی با شبیهسازهای بیبیسی میکرو
- 45. دیباگینگ برنامهها و یافتن خطاها
- 46. بهینهسازی مصرف حافظه در برنامهها
- 47. تکنیکهای برنامهنویسی ساختیافته
- 48. مقدمهای بر برنامهنویسی ماژولار
- 49. ایجاد کتابخانههای زیربرنامه
- 50. استفاده از دستورهای EXT و *FX
- 51. کار با زبان LOGO در بیبیسی میکرو
- 52. برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته با MODE 7
- 53. استفاده از دستورهای VDU برای کنترل نمایشگر
- 54. ایجاد اسپرایتها (Sprites) و انیمیشن پیشرفته
- 55. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 56. اسکرولینگ صفحه نمایش (Scrolling)
- 57. استفاده از بافر دوم برای نمایشگر (Double Buffering)
- 58. ایجاد بازیهای اکشن ساده
- 59. کار با ماوس (Mouse) و جویاستیک (Joystick)
- 60. استفاده از MIDI برای تولید موسیقی
- 61. آشنایی با شبکهسازی (Networking) با بیبیسی میکرو
- 62. مقدمهای بر پایگاه دادهها
- 63. ذخیره و بازیابی اطلاعات از پایگاه دادههای ساده
- 64. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 65. شبیهسازی فیزیک در بازیها
- 66. استفاده از الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی
- 67. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 68. کار با فونتها و کاراکترهای سفارشی
- 69. تولید موسیقی با استفاده از توابع ریاضی
- 70. ایجاد افکتهای نوری (Light Effects)
- 71. برنامهنویسی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 72. مقدمهای بر کامپایلرها و اسمبلرها
- 73. استفاده از اسمبلر برای نوشتن روتینهای سریع
- 74. ارتباط بیسیک با زبان ماشین
- 75. ساخت ابزارهای دیباگینگ خودکار
- 76. بهینهسازی گرافیک با استفاده از زبان ماشین
- 77. ایجاد دموها (Demos) و نمایشهای گرافیکی
- 78. استفاده از ابزارهای ویرایش گرافیک
- 79. ساخت موتورهای بازی (Game Engines) ساده
- 80. ایجاد نقشههای بزرگ در بازیها
- 81. برنامهنویسی شبکه (Network Programming) پیشرفته
- 82. کار با سیستم عامل (Operating System) بیبیسی میکرو
- 83. استفاده از دستورهای پیشرفته سیستم عامل
- 84. شخصیسازی سیستم عامل
- 85. ایجاد نرمافزارهای کاربردی (Applications)
- 86. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
- 87. شبیهسازی سختافزار (Hardware Simulation)
- 88. برنامهنویسی برای کارتهای گرافیکی اضافی
- 89. برنامهنویسی برای حافظه اضافی (RAM Expansion)
- 90. تکنیکهای فشردهسازی داده (Data Compression)
- 91. رمزنگاری دادهها (Data Encryption)
- 92. ساخت بازیهای سهبعدی (3D Games) ساده
- 93. استفاده از ردیابی اشعه (Ray Tracing) ابتدایی
- 94. بهینهسازی کد برای حافظه و سرعت
- 95. ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی بیسیک
- 96. نکات و ترفندهای مخفی در بیبیسی میکرو
- 97. پروژههای پیشرفته و نمونه کدها
- 98. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری
- 99. آینده برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
- 100. جمعبندی و نکات پایانی دوره آموزشی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.