کتاب آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایلی با Marmalade SDK با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایلی با Marmalade SDK

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: معرفی و آموزش Marmalade SDK

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی توسعه بازی‌های موبایلی و جایگاه Marmalade SDK
  • 2. چرا Marmalade SDK؟ مزایا و محدودیت‌ها
  • 3. پیش‌نیازهای توسعه: مروری بر C++ و مفاهیم شیءگرایی
  • 4. نصب و راه‌اندازی Marmalade SDK (ویندوز و مک‌اواس)
  • 5. آشنایی با Marmalade Hub و مدیریت پروژه‌ها
  • 6. ساختار پروژه Marmalade: دایرکتوری‌ها و فایل‌ها
  • 7. اولین پروژه شما: "Hello Marmalade World" و کامپایل اولیه
  • 8. اجرا و تست پروژه بر روی شبیه‌ساز و دستگاه واقعی
  • 9. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging) در Marmalade SDK
  • 10. استفاده از ابزارهای خط فرمان Marmalade (marmalade tool)
  • 11. معرفی کتابخانه‌های s3e و Iw: بنیاد Marmalade
  • 12. چرخه حیات برنامه (Application Lifecycle) در Marmalade
  • 13. هندل کردن رویدادها (Events): انواع و مکانیزم‌ها
  • 14. مدیریت وضعیت‌های برنامه (App States) و انتقال بین آن‌ها
  • 15. استفاده از تایمرها و زمان‌بندی دقیق در بازی
  • 16. ساختار تابع اصلی `main` و `s3eMain`
  • 17. مدیریت منابع: بارگذاری، استفاده و آزادسازی حافظه
  • 18. مفاهیم حافظه و اشاره‌گرها در C++ برای Marmalade
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings)، اعداد و تبدیل فرمت‌ها
  • 20. کلاس‌های پایه و کاربردی Marmalade SDK
  • 21. مقدمه‌ای بر گرافیک دو بعدی و Iw2D
  • 22. راه‌اندازی Iw2D و Context گرافیکی
  • 23. رسم اشکال هندسی پایه: نقطه، خط، مستطیل، دایره
  • 24. رنگ‌ها، شفافیت (Alpha) و مدهای ترکیب (Blending Modes)
  • 25. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 26. کار با اطلس‌های اسپریت (Sprite Atlases) برای بهینه‌سازی
  • 27. ساخت و مدیریت انیمیشن‌های اسپریت (Sprite Animation)
  • 28. چرخش، مقیاس‌بندی و جابجایی (Transformations) اشیاء
  • 29. مفاهیم سیستم مختصات در Iw2D و محورها
  • 30. کار با دوربین (Camera) و Viewport برای نمایش صحنه
  • 31. رندر کردن متن و کار با فونت‌ها (IwGxFont)
  • 32. استفاده از قلم‌های TTF و مدیریت فونت در Marmalade
  • 33. رسم اشکال پیچیده‌تر با Vertex Array و Index Buffer
  • 34. مدیریت Z-Order و لایه‌های گرافیکی در صحنه
  • 35. افکت‌های گرافیکی پایه مانند تغییر رنگ و فلیپ
  • 36. رندر به یک بافت (Render to Texture) برای افکت‌های پیشرفته
  • 37. استفاده از FBO (Framebuffer Object) برای رندر لایه‌ای
  • 38. بهینه‌سازی رندر گرافیک 2D: Batched Rendering
  • 39. کشیدن پیشرفته خطوط و منحنی‌ها (Bezier Curves)
  • 40. مروری بر قابلیت‌های پیشرفته Iw2D و نکته‌های اجرایی
  • 41. مدیریت ورودی لمسی: تشخیص تک‌لمس (Single Touch)
  • 42. مدیریت ورودی لمسی: تشخیص چندلمس (Multi-Touch)
  • 43. تشخیص حرکات (Gestures): کشیدن، نیشگون گرفتن، دو بار ضربه
  • 44. ورودی از سنسور شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 45. ورودی از سنسور ژیروسکوپ (Gyroscope) و تشخیص جهت‌گیری
  • 46. تشخیص کج کردن دستگاه (Tilt Input) برای کنترل بازی
  • 47. مدیریت ورودی صفحه کلید (Keyboard)
  • 48. مدیریت ورودی ماوس (برای دسکتاپ و تست)
  • 49. ساخت کنترل‌های سفارشی بر اساس ورودی‌های دستگاه
  • 50. رویدادهای ورودی و مکانیزم‌های صف‌بندی (Event Queue)
  • 51. حلقه بازی (Game Loop) و مدیریت زمان (Delta Time)
  • 52. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States): منوها، گیم‌پلی، مکث، پایان
  • 53. طراحی شیءگرا (OOP) و الگوهای طراحی در بازی‌ها
  • 54. ساختاردهی کلاس‌های بازی: بازیکن، دشمن، آیتم، گلوله
  • 55. معرفی سیستم کامپوننت-انتیتی (Component-Entity System)
  • 56. تشخیص برخورد (Collision Detection) مبتنی بر مستطیل‌ها (AABB)
  • 57. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره‌ها و اشکال پیچیده‌تر
  • 58. پیاده‌سازی تشخیص برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 59. فیزیک پایه: گرانش، سرعت، شتاب و حرکت
  • 60. آشنایی با Box2D: یک موتور فیزیک 2D قدرتمند
  • 61. یکپارچه‌سازی Box2D با پروژه Marmalade SDK
  • 62. ساخت دنیای فیزیکی و اجسام در Box2D
  • 63. کار با نیروها، مفصل‌ها و برخوردها در Box2D
  • 64. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و نمرات بالا (High Scores)
  • 65. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (AI) و مسیر یابی ساده
  • 66. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects) با s3eAudio
  • 67. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music) و مدیریت پلی‌لیست
  • 68. مدیریت حجم صدا، کنترل‌های صوتی و افکت‌های اکولایزر
  • 69. بارگذاری فرمت‌های مختلف صوتی (WAV, MP3, OGG)
  • 70. بهینه‌سازی استفاده از حافظه برای فایل‌های صوتی و استریمینگ
  • 71. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موبایل
  • 72. پیاده‌سازی دکمه‌ها (Buttons) و عناصر تعاملی (IwUI)
  • 73. ساخت نوار لغزنده (Sliders)، چک‌باکس‌ها و رادیو‌باتن‌ها
  • 74. نمایش دیالوگ‌ها، پیام‌ها و پاپ‌آپ‌ها
  • 75. مدیریت صحنه‌های مختلف بازی با یک Scene Manager
  • 76. انتقال بین صحنه‌ها با انیمیشن‌های UI و ترنزیشن‌ها
  • 77. ساخت منوهای اصلی، منوهای مکث و تنظیمات
  • 78. استفاده از UI Layouts برای واکنش‌گرایی در اندازه‌های مختلف صفحه
  • 79. نمایش پیشرفت بازی، نوار سلامت (Health Bars) و نوار XP
  • 80. شخصی‌سازی و تم‌بندی عناصر UI
  • 81. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Game Data)
  • 82. کار با فایل‌ها و مسیرهای ذخیره‌سازی در دستگاه
  • 83. استفاده از فرمت JSON یا XML برای ذخیره‌سازی پیکربندی‌ها
  • 84. ذخیره تنظیمات کاربر و پیشرفت بازی (Save/Load Game)
  • 85. رمزگذاری و امنیت داده‌های ذخیره شده
  • 86. مقدمه‌ای بر گرافیک 3D با IwGL (OpenGL ES)
  • 87. مفاهیم پایه Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Arrays
  • 88. استفاده از Shaders (GLSL) و برنامه‌نویسی Vertex/Fragment
  • 89. تکنیک‌های پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling) پیشرفته
  • 90. پیاده‌سازی سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های بصری
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد رندر: کاهش Draw Calls و Overdraw
  • 92. بهینه‌سازی مصرف حافظه و مدیریت بافت‌ها
  • 93. بهینه‌سازی کد C++ برای موبایل: Cache Efficiency
  • 94. مدیریت زمان‌بندی (Threading) و عملیات ناهمگام (Asynchronous)
  • 95. اشکال‌زدایی پیشرفته، پروفایلینگ (Profiling) و ابزارهای آنالیز
  • 96. ساخت و آماده‌سازی نهایی برای پلتفرم‌های مختلف (iOS, Android, Windows)
  • 97. مدیریت امضای دیجیتال (Digital Signing) و گواهینامه‌ها
  • 98. نکات مهم برای انتشار در App Store و Google Play (مقدماتی)
  • 99. معرفی ماژول‌ها و اکستنشن‌های شخص ثالث Marmalade SDK
  • 100. جمع‌بندی دوره، منابع بیشتر و مسیر یادگیری آینده در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.