کتاب از صفر تا بازی: آموزش جامع توسعه بازی با ShiVa3D (بر اساس کتاب Learning ShiVa3D Game Development) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا بازی: آموزش جامع توسعه بازی با ShiVa3D (بر اساس کتاب Learning ShiVa3D Game Development)

موضوع کلی: توسعه بازی با موتورهای سه بعدی

موضوع میانی: آموزش توسعه بازی با ShiVa3D

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با موتور بازی‌سازی ShiVa3D
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی سه بعدی
  • 3. نصب و راه‌اندازی ShiVa3D
  • 4. مرور کلی بر رابط کاربری ShiVa3D
  • 5. ایجاد اولین پروژه در ShiVa3D
  • 6. مفهوم صحنه (Scene) در ShiVa3D
  • 7. مفهوم آبجکت (Object) در ShiVa3D
  • 8. مفهوم مولفه (Component) در ShiVa3D
  • 9. معرفی ویرایشگر صحنه (Scene Editor)
  • 10. معرفی ویرایشگر متریال (Material Editor)
  • 11. معرفی ویرایشگر انیمیشن (Animation Editor)
  • 12. معرفی ویرایشگر کد (Script Editor)
  • 13. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی ShiVa Script
  • 14. دستورات پایه‌ای ShiVa Script
  • 15. متغیرها و انواع داده در ShiVa Script
  • 16. عملگرها در ShiVa Script
  • 17. دستورات شرطی (if, else) در ShiVa Script
  • 18. حلقه‌ها (for, while) در ShiVa Script
  • 19. توابع در ShiVa Script
  • 20. کلاس‌ها و اشیاء در ShiVa Script
  • 21. مفهوم رویداد (Event) در ShiVa Script
  • 22. مدیریت رویدادهای ورودی (Input Events)
  • 23. حرکت کاراکتر در بازی
  • 24. کنترل دوربین در ShiVa3D
  • 25. مبانی فیزیک در ShiVa3D
  • 26. انواع برخورد (Collisions)
  • 27. مدیریت برخوردها
  • 28. ایجاد اشیاء سه بعدی پایه (Cube, Sphere, Plane)
  • 29. وارد کردن مدل‌های سه بعدی (Importing 3D Models)
  • 30. فرمت‌های پشتیبانی شده مدل‌های سه بعدی
  • 31. کار با متریال‌ها (Materials)
  • 32. تنظیمات متریال (Shader, Texture, Color)
  • 33. استفاده از تکسچرها (Textures)
  • 34. نقشه‌برداری UV (UV Mapping)
  • 35. نورپردازی در ShiVa3D
  • 36. انواع نور (Directional, Point, Spot)
  • 37. تنظیمات نورپردازی
  • 38. سایه‌ها (Shadows)
  • 39. مقدمه‌ای بر انیمیشن (Animation)
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 41. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 42. انیمیشن‌های مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 43. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 44. انتقال بین انیمیشن‌ها (Animation Transitions)
  • 45. سیستم ذرات (Particle System)
  • 46. افکت‌های تصویری (Visual Effects)
  • 47. صداگذاری در ShiVa3D
  • 48. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 49. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 50. مدیریت صداها (Audio Management)
  • 51. مفاهیم رابط کاربری (UI)
  • 52. ایجاد دکمه‌ها (Buttons)
  • 53. ایجاد لیبل‌ها (Labels)
  • 54. ایجاد اسلایدرها (Sliders)
  • 55. تنظیمات UI در ShiVa3D
  • 56. مفاهیم صفحه نمایش (Screen)
  • 57. ساخت منوی اصلی بازی
  • 58. صفحه تنظیمات بازی
  • 59. مدیریت سطوح بازی (Levels)
  • 60. تغییر بین سطوح
  • 61. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 62. هوش مصنوعی پایه‌ای (Basic AI)
  • 63. رفتار دشمنان
  • 64. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 65. مراحل توسعه یک بازی
  • 66. طراحی بازی (Game Design)
  • 67. مفاهیم طراحی سطح (Level Design)
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 69. کاهش مصرف حافظه (Memory Management)
  • 70. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 71. ساخت HUD (Heads-Up Display)
  • 72. مدیریت دوربین‌های چندگانه
  • 73. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 74. مدیریت جان (Health Management)
  • 75. موتورهای فیزیک پیشرفته
  • 76. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 77. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation)
  • 78. سیستم‌های رباتیک (Robotics Systems)
  • 79. مدیریت فیزیک اشیاء سخت (Rigid Body Physics)
  • 80. مدیریت فیزیک اشیاء نرم (Soft Body Physics)
  • 81. هوش مصنوعی پیشرفته
  • 82. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 83. شبکه‌های عصبی در بازی‌ها
  • 84. توسعه بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 85. مفاهیم شبکه (Networking Concepts)
  • 86. پیاده‌سازی حالت چند نفره
  • 87. مدیریت سرور (Server Management)
  • 88. امنیت در بازی‌های چند نفره
  • 89. پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 90. خروجی گرفتن برای ویندوز
  • 91. خروجی گرفتن برای مک
  • 92. خروجی گرفتن برای لینوکس
  • 93. خروجی گرفتن برای اندروید
  • 94. خروجی گرفتن برای iOS
  • 95. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 96. ابزارهای اشکال‌زدایی در ShiVa3D
  • 97. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 98. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 99. Post-Processing Effects
  • 100. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.