کتاب برنامه‌نویسی سریع با Timex/Sinclair 1000: اولین قدم‌ها در BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی سریع با Timex/Sinclair 1000: اولین قدم‌ها در BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی پایه

موضوع میانی: آموزش زبان BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. برنامه‌نویسی سریع با Timex/Sinclair 1000: اولین قدم‌ها در BASIC
  • 2. شروع کار با Timex/Sinclair 1000
  • 3. راه‌اندازی و مقدمات اولیه
  • 4. آشنایی با صفحه کلید و کلیدهای اصلی
  • 5. اولین برنامه: PRINT "HELLO"
  • 6. اجرای برنامه و بررسی خروجی
  • 7. ویرایش و اصلاح اولین برنامه
  • 8. آشنایی با دستورات PRINT و کاربردهای آن
  • 9. چگونه یک متن را چاپ کنیم
  • 10. چگونه یک عدد را چاپ کنیم
  • 11. استفاده از علامت سوال (?) برای PRINT
  • 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق
  • 13. عملیات ریاضی پایه: ضرب، تقسیم
  • 14. استفاده از پرانتز در محاسبات
  • 15. متغیرها: ذخیره سازی داده‌ها
  • 16. تعریف و مقداردهی اولیه متغیرها
  • 17. چاپ مقدار یک متغیر
  • 18. تغییر مقدار یک متغیر
  • 19. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 20. استفاده از INPUT برای دریافت نام
  • 21. استفاده از INPUT برای دریافت سن
  • 22. ترکیب PRINT و INPUT
  • 23. ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 24. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >
  • 25. دستور IF ... THEN: شرطی کردن برنامه‌ها
  • 26. استفاده از IF ... THEN با عملگرهای مقایسه‌ای
  • 27. دستور IF ... THEN ... ELSE
  • 28. مثال: تشخیص بزرگتر بودن دو عدد
  • 29. مثال: بررسی زوج یا فرد بودن عدد
  • 30. حلقه‌های FOR ... NEXT: تکرار دستورات
  • 31. ایجاد یک حلقه ساده FOR ... NEXT
  • 32. شمارش اعداد با استفاده از حلقه FOR
  • 33. حلقه‌های تودرتو FOR ... NEXT
  • 34. مثال: جدول ضرب با استفاده از حلقه
  • 35. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
  • 36. هشدارها در مورد استفاده از GOTO
  • 37. دستور STOP: توقف برنامه
  • 38. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
  • 39. آشنایی با دستور LET (اختیاری)
  • 40. توابع ریاضی: SQR (جذر)
  • 41. توابع ریاضی: ABS (قدر مطلق)
  • 42. توابع ریاضی: INT (بخش صحیح)
  • 43. توابع ریاضی: RND (تولید عدد تصادفی)
  • 44. ایجاد یک بازی حدس اعداد
  • 45. استفاده از RND برای تولید اعداد تصادفی
  • 46. آرایه‌ها: ذخیره سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 47. تعریف و مقداردهی اولیه آرایه‌ها
  • 48. دسترسی به عناصر یک آرایه
  • 49. تکرار بر روی عناصر آرایه
  • 50. آرایه‌های چند بعدی (اختیاری)
  • 51. رسم اشکال ساده با استفاده از PRINT
  • 52. رسم یک مربع با استفاده از PRINT
  • 53. رسم یک خط با استفاده از PRINT
  • 54. رسم یک مثلث با استفاده از PRINT
  • 55. آشنایی با دستور CLS (پاک کردن صفحه)
  • 56. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه (اگر پشتیبانی شود)
  • 57. کنترل مکان نما با AT (اگر پشتیبانی شود)
  • 58. ایجاد یک صفحه نمایش ساده
  • 59. ایجاد یک انیمیشن ساده
  • 60. کار با رشته‌ها: توابع LEN و MID$
  • 61. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$ و RIGHT$
  • 62. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس
  • 63. خواندن از فایل (در صورت پشتیبانی)
  • 64. نوشتن در فایل (در صورت پشتیبانی)
  • 65. ساخت منوهای ساده
  • 66. مدیریت خطاها با ON ERROR (اختیاری)
  • 67. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 68. ساخت یک تابع ساده
  • 69. استفاده از تابع در برنامه
  • 70. بهینه‌سازی کد
  • 71. اشکال زدایی (Debugging)
  • 72. اصول طراحی برنامه
  • 73. مثال: بازی Hangman ساده
  • 74. مثال: بازی Tic-Tac-Toe ساده
  • 75. چگونه برنامه‌ها را ذخیره و بارگذاری کنیم
  • 76. مروری بر دستورات مهم
  • 77. نکات و ترفندهای پیشرفته
  • 78. محدودیت‌های Timex/Sinclair 1000
  • 79. استفاده از حافظه (Memory)
  • 80. استفاده از صفحه نمایش گرافیکی (اگر پشتیبانی شود)
  • 81. کنترل صدا (BEEP)
  • 82. کار با پورت‌ها (اختیاری)
  • 83. اتصال به دستگاه‌های خارجی (اختیاری)
  • 84. چگونه یک برنامه را توزیع کنیم
  • 85. منابع و مراجع
  • 86. بررسی کدهای نمونه
  • 87. حل تمرین‌های بیشتر
  • 88. ایجاد یک پروژه بزرگتر
  • 89. آینده برنامه‌نویسی BASIC
  • 90. آموزش گام به گام یک بازی ساده
  • 91. پیاده‌سازی یک رابط کاربری ساده
  • 92. استفاده از ساختار داده‌ها (اختیاری)
  • 93. بهره‌وری در برنامه‌نویسی
  • 94. تست و عیب‌یابی پیشرفته
  • 95. نوشتن مستندات برای کد
  • 96. آشنایی با زبان اسمبلی (اختیاری)
  • 97. اصول طراحی رابط کاربری
  • 98. ایجاد بازی‌های تعاملی
  • 99. گسترش قابلیت‌های BASIC
  • 100. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته (Structured Programming)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.