کتاب جادوی کدنویسی: ساخت اولین بازی کامپیوتری برای همه سنین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی: ساخت اولین بازی کامپیوتری برای همه سنین
موضوع کلی: مبانی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی برای مبتدیان
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: کامپیوتر چیست و چه کاری انجام میدهد؟
- 2. تاریخچه مختصر کامپیوترها: از ماشین حساب تا رایانههای امروزی
- 3. اجزای اصلی کامپیوتر: سختافزار و نرمافزار
- 4. آشنایی با سیستم عامل: نقش و اهمیت آن
- 5. صفحه کلید: حروف، اعداد و کلیدهای ویژه
- 6. موس و تاچپد: کنترل نشانگر و تعامل با کامپیوتر
- 7. نمایشگر: دنیای رنگارنگ تصاویر کامپیوتری
- 8. پردازنده مرکزی (CPU): مغز متفکر کامپیوتر
- 9. حافظه (RAM): فضای کار موقت کامپیوتر
- 10. هارد دیسک: محل ذخیره دائمی اطلاعات
- 11. نحوه روشن و خاموش کردن کامپیوتر
- 12. آشنایی با محیط سیستم عامل (Windows, macOS, Linux)
- 13. مقدمهای بر فایلها و پوشهها: سازماندهی اطلاعات
- 14. ایجاد، ویرایش و حذف فایلها و پوشهها
- 15. آشنایی با انواع فایلها (متن، عکس، صدا، فیلم)
- 16. مرورگر وب: دروازه ورود به دنیای اینترنت
- 17. جستجو در اینترنت: یافتن اطلاعات مورد نیاز
- 18. ایمیل: ارسال و دریافت پیامهای الکترونیکی
- 19. آشنایی با شبکههای کامپیوتری و اینترنت
- 20. امنیت در اینترنت: محافظت از اطلاعات شخصی
- 21. ویروسها و بدافزارها: تهدیدات دنیای دیجیتال
- 22. نصب و حذف نرمافزارها
- 23. مقدمهای بر برنامهنویسی: چرا برنامهنویسی مهم است؟
- 24. الگوریتم: حل مسئله با کامپیوتر
- 25. زبانهای برنامهنویسی: ابزارهای خلق نرمافزار
- 26. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی اسکرچ (Scratch)
- 27. نصب و راهاندازی اسکرچ
- 28. آشنایی با محیط کاربری اسکرچ
- 29. بلوکهای برنامهنویسی اسکرچ: حرکت، صدا، ظاهر
- 30. شخصیتها (Sprites) در اسکرچ: خلق موجودات متحرک
- 31. زمینه (Background) در اسکرچ: طراحی صحنههای بازی
- 32. حرکت شخصیتها: حرکت، چرخش و پرش
- 33. ایجاد صدا: اضافه کردن افکتهای صوتی به بازی
- 34. تغییر ظاهر شخصیتها: انیمیشن و جلوههای بصری
- 35. رویدادها (Events): شروع یک برنامه با کلیک یا فشار دکمه
- 36. حلقهها (Loops): تکرار یک دستور چندین بار
- 37. شرطها (Conditionals): انجام یک کار فقط در صورت درست بودن یک شرط
- 38. متغیرها (Variables): ذخیره و تغییر اطلاعات در بازی
- 39. عملگرها (Operators): انجام محاسبات ریاضی و منطقی
- 40. حسگرها (Sensing): تعامل با کاربر و محیط بازی
- 41. کنترل جریان (Control Flow): مدیریت اجرای برنامه
- 42. پیامها (Messages): ارتباط بین شخصیتها
- 43. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
- 44. ساخت یک بازی ساده: تعقیب و گریز
- 45. ساخت یک بازی ساده: پرتاب سکه
- 46. ساخت یک بازی ساده: جمعآوری امتیاز
- 47. ساخت یک بازی ساده: عبور از موانع
- 48. استفاده از قلم (Pen) برای طراحی و نقاشی
- 49. ایجاد انیمیشنهای ساده در اسکرچ
- 50. مقدمهای بر ساخت بازیهای پیچیدهتر
- 51. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 52. اضافه کردن موسیقی متن به بازی
- 53. ایجاد صداهای ویژه برای بازی
- 54. طراحی مراحل مختلف بازی
- 55. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 56. آشنایی با مفاهیم پیشرفتهتر اسکرچ
- 57. ایجاد بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 58. اشتراکگذاری پروژهها در وبسایت اسکرچ
- 59. آشنایی با زبان برنامهنویسی پایتون (Python)
- 60. نصب و راهاندازی پایتون
- 61. آشنایی با محیط IDLE پایتون
- 62. متغیرها و انواع دادهها در پایتون
- 63. عملگرها در پایتون
- 64. ورودی و خروجی در پایتون
- 65. حلقهها در پایتون
- 66. شرطها در پایتون
- 67. توابع (Functions) در پایتون
- 68. لیستها (Lists) در پایتون
- 69. دیکشنریها (Dictionaries) در پایتون
- 70. وارد کردن کتابخانهها (Libraries) در پایتون
- 71. استفاده از کتابخانه Pygame برای ساخت بازی
- 72. نصب و راهاندازی Pygame
- 73. پنجره بازی (Game Window) در Pygame
- 74. رسم اشکال و تصاویر در Pygame
- 75. بارگذاری تصاویر و صداها در Pygame
- 76. کنترل رویدادها (Events) در Pygame
- 77. حرکت شخصیتها در Pygame
- 78. برخورد (Collision Detection) در Pygame
- 79. متن (Text) در Pygame
- 80. موسیقی (Music) در Pygame
- 81. ساخت یک بازی ساده با Pygame: پینگ پنگ
- 82. ساخت یک بازی ساده با Pygame: مار
- 83. ساخت یک بازی ساده با Pygame: آجرشکن
- 84. بهینهسازی کد برای اجرای سریعتر بازی
- 85. مستندسازی کد برای خوانایی بهتر
- 86. آزمایش و رفع اشکال (Debugging) بازی
- 87. انتشار بازی برای دیگران
- 88. آشنایی با سایر زبانهای برنامهنویسی (C++, Java, JavaScript)
- 89. مقدمهای بر توسعه وب: HTML, CSS, JavaScript
- 90. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشنهای موبایل
- 91. منابع یادگیری بیشتر برنامهنویسی
- 92. نکات و ترفندهای برنامهنویسی
- 93. خلاقیت در برنامهنویسی: ایدههای جدید برای بازیها
- 94. آینده برنامهنویسی و نقش شما
- 95. جمعبندی و خداحافظی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.