کتاب آموزش جامع توسعه بازی و شبیه‌سازی با Unreal Engine: از صفر تا ساخت اولین پروژه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع توسعه بازی و شبیه‌سازی با Unreal Engine: از صفر تا ساخت اولین پروژه

موضوع کلی: توسعه بازی و شبیه‌سازی

موضوع میانی: پیاده‌سازی پروژه‌های عملی با Unreal Engine

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مقدمات Unreal Engine:
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unreal Engine و آشنایی با رابط کاربری
  • 3. مروری بر انواع پروژه‌های Unreal Engine و انتخاب مناسب
  • 4. آشنایی با سیستم ورودی (Input System) و تنظیمات اولیه
  • 5. درک مفاهیم اساسی Blueprint: متغیرها، توابع، Event Graph
  • 6. ساخت اولین Blueprint: Hello World و تست ورودی
  • 7. آشنایی با کامپوننت‌ها و اضافه کردن آن‌ها به اشیاء
  • 8. مبانی Transform: جابجایی، چرخش و مقیاس‌بندی
  • 9. Import و Export اشیاء سه‌بعدی و مدل‌سازی پایه در Unreal Engine
  • 10. آشنایی با Asset Browser و سازماندهی دارایی‌ها
  • 11. مروری بر انواع داده‌ها در Blueprint
  • 12. استفاده از کتابخانه‌های (Libraries) Blueprint
  • 13. کار با انواع Event و Delegate
  • 14. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری اولیه
  • 15. استفاده از Text Rendering و نمایش اطلاعات
  • 16. ایجاد یک پروژه ساده: آشنایی با ساختار پروژه
  • 17. فیزیک و تعاملات:
  • 18. مبانی فیزیک در Unreal Engine: Static Mesh و Physics Asset
  • 19. تنظیمات فیزیک و برخورد (Collision)
  • 20. کار با Box Collider، Sphere Collider و Capsule Collider
  • 21. ایجاد رگیدبادی (Rigidbody) و شبیه‌سازی فیزیک
  • 22. اصول تعامل با اشیاء: On Component Hit و Event Dispatcher
  • 23. اعمال نیرو و گشتاور به اشیاء
  • 24. استفاده از Character Movement Component
  • 25. ساخت یک کاراکتر ساده و کنترل‌های حرکتی
  • 26. مبانی دوربین و تنظیمات آن
  • 27. پیاده‌سازی یک سیستم هدف‌گیری ساده
  • 28. کار با Trace (Line Trace, Multi Line Trace)
  • 29. ایجاد اشیاء قابل انتخاب و تعاملی
  • 30. افکت‌های صوتی و تصویری: Audio و Particle System
  • 31. افزودن و تنظیم نورپردازی پایه در محیط
  • 32. ایجاد یک محیط ساده و چیدمان اشیاء
  • 33. Blueprint پیشرفته:
  • 34. آشنایی با Sequence و Branch در Blueprint
  • 35. کار با Loops و تکرار در Blueprint
  • 36. ساختارهای داده: Array, Map, Struct
  • 37. استفاده از Enumeration (Enum)
  • 38. اصول OOP در Blueprint: Class, Object, Inheritance
  • 39. ایجاد یک Class سفارشی و اضافه کردن Function
  • 40. پیاده‌سازی Interface و ارتباط بین کلاس‌ها
  • 41. ساخت Widget و تعامل با UI
  • 42. استفاده از Timeline برای انیمیشن‌ها
  • 43. افکت‌های بصری پیشرفته: Material Instance و Particle System سفارشی
  • 44. ایجاد یک سیستم Particle ساده
  • 45. اصول State Machine در Blueprint
  • 46. استفاده از Data Table و Data Asset
  • 47. ذخیره‌سازی و بارگذاری اطلاعات (Save Game)
  • 48. آشنایی با Level Streaming
  • 49. نورپردازی و رندرینگ:
  • 50. مبانی نورپردازی در Unreal Engine: انواع نورها
  • 51. تنظیمات نورپردازی: Intensity, Color, Shadow
  • 52. استفاده از Lightmass و تنظیمات آن
  • 53. آشنایی با Post Process Volume
  • 54. افکت‌های Post Process: Bloom, Depth of Field, Ambient Occlusion
  • 55. ساخت یک محیط با نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
  • 56. نورپردازی Bake شده (Static Lighting) و مقایسه آن‌ها
  • 57. بهینه‌سازی نورپردازی و استفاده از LOD
  • 58. مبانی Material و Shader
  • 59. ایجاد Material ساده و استفاده از Texture
  • 60. کار با Material Instance و تنظیمات پویا
  • 61. ساخت Material با استفاده از Nodes
  • 62. اصول Shader Graph
  • 63. شبکه‌سازی:
  • 64. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در Unreal Engine
  • 65. تنظیمات اولیه شبکه‌سازی: Dedicated Server, Listen Server
  • 66. Replication متغیرها و توابع
  • 67. ساخت یک Player Controller و کنترل‌های شبکه‌ای
  • 68. مدیریت اتصال و جدایی بازیکنان
  • 69. همگام‌سازی داده‌ها بین کلاینت و سرور
  • 70. آشنایی با RPC (Remote Procedure Call)
  • 71. ساخت یک بازی چند نفره ساده
  • 72. بهینه‌سازی بازی‌های شبکه‌ای
  • 73. آشنایی با Unreal Engine Networking
  • 74. اصول Client-Side Prediction و Server Authority
  • 75. Troubleshooting شبکه‌سازی
  • 76. مدیریت پروژه و بهینه‌سازی:
  • 77. اصول Version Control: Git و استفاده از آن با Unreal Engine
  • 78. مدیریت تیم و همکاری در پروژه‌های بزرگ
  • 79. بهینه‌سازی Performance در Unreal Engine
  • 80. استفاده از Profiler و شناسایی bottlenecks
  • 81. استفاده از LOD (Level of Detail) برای بهینه‌سازی
  • 82. مبانی C++ و ارتباط آن با Blueprint
  • 83. استفاده از Plugin‌ها در Unreal Engine
  • 84. نکات و ترفندهای توسعه بازی در Unreal Engine
  • 85. آشنایی با بسته بندی (Packaging) و انتشار بازی
  • 86. اصول طراحی بازی و نقش آن در Unreal Engine
  • 87. مبانی هوش مصنوعی (AI)
  • 88. ساخت یک سیستم AI ساده
  • 89. آشنایی با Behavior Tree
  • 90. آشنایی با Perception System
  • 91. کار با Nav Mesh
  • 92. ابزارها و تکنیک‌های پیشرفته:
  • 93. استفاده از Sequencer برای ساخت سینماتیک
  • 94. ساخت Cutscene و میان‌پرده‌ها
  • 95. آشنایی با Landscape و طراحی محیط
  • 96. استفاده از World Composition
  • 97. اصول Modular Design
  • 98. ایجاد یک سیستم اینونتوری (Inventory) ساده
  • 99. ساخت یک سیستم Crafting پایه
  • 100. آشنایی با Procedural Generation

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.