کتاب جادوی کدنویسی با آتاری: اولین قدم‌ها در دنیای بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی با آتاری: اولین قدم‌ها در دنیای بازی‌سازی

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی به کودکان

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و کدنویسی خلاق

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. سلام به دنیای آتاری و کدنویسی!
  • 2. آتاری چیست و چرا برای یادگیری عالی است؟
  • 3. آشنایی با محیط توسعه‌ی آتاری (Emulator)
  • 4. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز آتاری
  • 5. اولین برنامه‌ی ساده: نمایش یک متن
  • 6. آشنایی با دستور PRINT
  • 7. رنگ‌ها در آتاری: دستور COLOR
  • 8. تغییر رنگ پس‌زمینه: دستور BACKGROUND
  • 9. حرکت دادن متن روی صفحه: دستور LOCATE
  • 10. آشنایی با متغیرها: ذخیره اطلاعات
  • 11. متغیرهای عددی و متنی
  • 12. عملیات ریاضی ساده: جمع و تفریق
  • 13. ضرب و تقسیم در آتاری
  • 14. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 15. ایجاد سوال و جواب ساده
  • 16. آشنایی با شرط‌ها: دستور IF
  • 17. بررسی شرط‌ها با عملگرهای مقایسه‌ای
  • 18. دستور THEN و ELSE: انتخاب مسیرهای مختلف
  • 19. حلقه‌ها: تکرار یک عمل
  • 20. حلقه‌ی FOR و NEXT
  • 21. شمارش معکوس با حلقه FOR
  • 22. حلقه‌ی WHILE و WEND
  • 23. تفاوت حلقه‌های FOR و WHILE
  • 24. رسم اشکال ساده: دستور PLOT
  • 25. رسم خطوط: دستور DRAWTO
  • 26. رسم مربع و مستطیل
  • 27. رسم دایره (روش تقریبی)
  • 28. آشنایی با مختصات صفحه
  • 29. ایجاد یک بازی ساده: حدس عدد
  • 30. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
  • 31. پیاده‌سازی منطق بازی حدس عدد
  • 32. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از اطلاعات
  • 33. ایجاد و استفاده از آرایه‌های یک‌بعدی
  • 34. ذخیره امتیازات بازی در آرایه
  • 35. آشنایی با توابع: ایجاد قطعه کدهای قابل استفاده مجدد
  • 36. تعریف و فراخوانی توابع
  • 37. ارسال پارامتر به توابع
  • 38. برگرداندن مقدار از توابع
  • 39. ایجاد یک تابع برای رسم یک شکل خاص
  • 40. آشنایی با صدا: دستور SOUND
  • 41. ایجاد صداهای ساده
  • 42. تغییر زیر و بم صدا
  • 43. تغییر مدت زمان صدا
  • 44. ترکیب صداها
  • 45. ایجاد یک موسیقی ساده
  • 46. آشنایی با جوی‌استیک: کنترل بازی
  • 47. خواندن ورودی جوی‌استیک: دستور PEEK
  • 48. حرکت دادن یک شی با جوی‌استیک
  • 49. ایجاد یک بازی ساده با جوی‌استیک
  • 50. آشنایی با گرافیک پیشرفته‌تر: دستور GRAPHICS
  • 51. حالت‌های مختلف گرافیکی
  • 52. رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 53. استفاده از رنگ‌های بیشتر
  • 54. ایجاد انیمیشن ساده
  • 55. پاک کردن صفحه: دستور CLS
  • 56. ذخیره و بارگذاری برنامه: دستور SAVE و LOAD
  • 57. آشنایی با فایل‌ها: ذخیره اطلاعات در فایل
  • 58. خواندن و نوشتن در فایل
  • 59. ذخیره امتیازات بازی در فایل
  • 60. ایجاد منو برای بازی
  • 61. استفاده از دستور GOTO (با احتیاط)
  • 62. ایجاد زیرروال‌ها: دستور GOSUB و RETURN
  • 63. کار با رشته‌ها: دستورهای LEFT، RIGHT و MID
  • 64. تبدیل عدد به رشته و رشته به عدد: دستور STR$ و VAL
  • 65. مقایسه رشته‌ها
  • 66. جستجو در رشته‌ها
  • 67. طراحی مراحل بازی
  • 68. استفاده از دستور DIM برای تعریف آرایه‌های بزرگتر
  • 69. کار با آرایه‌های دو بعدی
  • 70. ایجاد نقشه بازی با آرایه‌ها
  • 71. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمن
  • 72. حرکت دادن دشمن در نقشه
  • 73. برخورد بین اشیاء
  • 74. تشخیص برخورد بین بازیکن و دشمن
  • 75. ایجاد سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 76. نمایش امتیازات با گرافیک بهتر
  • 77. اضافه کردن جلوه‌های ویژه به بازی
  • 78. استفاده از Spriteها (در صورت امکان)
  • 79. آشنایی با مفاهیم گیم دیزاین
  • 80. تعادل در بازی: دشواری و آسانی
  • 81. طراحی یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
  • 82. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 83. رفع اشکالات کد: Debugging
  • 84. تست بازی
  • 85. گرفتن بازخورد از بازیکنان
  • 86. انتشار بازی (به اشتراک‌گذاری با دوستان)
  • 87. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 88. انتقال دانش آتاری به زبان‌های مدرن
  • 89. ایجاد بازی‌های پیچیده‌تر
  • 90. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 91. ادغام عناصر هنری در بازی
  • 92. طراحی صدا و موسیقی حرفه‌ای‌تر
  • 93. استفاده از ابزارهای ویرایش گرافیکی
  • 94. ساخت یک بازی گروهی
  • 95. برنامه‌نویسی مشارکتی
  • 96. کنترل نسخه (Version Control)
  • 97. مستندسازی کد
  • 98. آماده‌سازی برای مسابقات برنامه‌نویسی
  • 99. الهام از بازی‌های قدیمی آتاری
  • 100. تغییر و بهبود بازی‌های موجود

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.