کتاب جامع آموزش برنامهنویسی BASIC برای کامپیوترهای خانگی: از مفاهیم اولیه تا ساخت برنامههای کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع آموزش برنامهنویسی BASIC برای کامپیوترهای خانگی: از مفاهیم اولیه تا ساخت برنامههای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: اصول اولیه برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و زبان BASIC
- 2. تاریخچه و تکامل زبان BASIC
- 3. آشنایی با کامپیوترهای خانگی و محیط BASIC
- 4. نصب و راهاندازی مفسر BASIC
- 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC
- 6. دستور PRINT و نمایش خروجی
- 7. متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 8. عملگرهای محاسباتی و اولویت آنها
- 9. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 10. ساختارهای شرطی IF...THEN...ELSE
- 11. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 12. حلقههای FOR...NEXT
- 13. حلقههای WHILE...WEND
- 14. دستور GOTO و پرشهای غیرشرطی
- 15. دستور GOSUB و فراخوانی زیربرنامهها
- 16. زیربرنامهها و مزایای استفاده از آنها
- 17. آرایهها (Arrays) و نحوه تعریف آنها
- 18. دسترسی به عناصر آرایه
- 19. کار با رشتهها (Strings) در BASIC
- 20. توابع داخلی رشتهها (LEN, MID, LEFT, RIGHT)
- 21. تبدیل انواع دادهها (STR$, VAL)
- 22. دستورات CLS و HOME برای مدیریت صفحه نمایش
- 23. دستورات LOCATE و POS برای موقعیتدهی در صفحه
- 24. دستورات SOUND و PLAY برای پخش صدا
- 25. کار با اعداد تصادفی (RND)
- 26. ایجاد بازیهای ساده با BASIC
- 27. رسم اشکال گرافیکی ساده
- 28. کار با دستورات گرافیکی (LINE, CIRCLE, POINT)
- 29. پردازش رویدادهای کیبورد
- 30. پردازش رویدادهای ماوس (اگر پشتیبانی شود)
- 31. خواندن و نوشتن فایلهای متنی
- 32. دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE
- 33. ساختار فایلهای متنی و ذخیرهسازی اطلاعات
- 34. ساختارهای دادهای پیچیدهتر (Record/Structure - اگر پشتیبانی شود)
- 35. ایجاد منوهای ساده و تعاملی
- 36. ارتباط با سختافزار (Ports - اگر پشتیبانی شود)
- 37. برنامهنویسی ماژولار و تفکیک کد
- 38. استفاده از کتابخانهها و ماژولهای آماده (Libraries - اگر پشتیبانی شود)
- 39. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 40. خطایابی و رفع اشکال در برنامههای BASIC
- 41. ابزارهای اشکالزدایی (Debugging tools)
- 42. مدیریت خطاها و جلوگیری از Crash شدن برنامه
- 43. دستورهای ON...GOTO و ON...GOSUB
- 44. استفاده از گرافیک رنگی (اگر پشتیبانی شود)
- 45. طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده (GUI - اگر پشتیبانی شود)
- 46. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 47. کار با تاریخ و زمان
- 48. برنامهنویسی برای حل مسائل ریاضی
- 49. استفاده از توابع مثلثاتی و ریاضیاتی
- 50. شبیهسازیهای ساده
- 51. برنامهنویسی برای علوم کامپیوتر
- 52. آشنایی با الگوریتمهای مرتبسازی ساده
- 53. آشنایی با الگوریتمهای جستجو
- 54. ساخت بازیهای پیشرفتهتر (مثل Hangman)
- 55. مدیریت حافظه (Memory Management - اگر پشتیبانی شود)
- 56. کار با پوینترها (Pointers - اگر پشتیبانی شود)
- 57. بهرهوری از منابع سختافزاری
- 58. برنامهنویسی سیستمهای تعبیهشده (Embedded systems - اگر پشتیبانی شود)
- 59. معرفی مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming - اگر پشتیبانی شود)
- 60. ایجاد کلاسها و اشیاء (Classes and Objects - اگر پشتیبانی شود)
- 61. وراثت و چندریختی (Inheritance and Polymorphism - اگر پشتیبانی شود)
- 62. اصول طراحی نرمافزار
- 63. مستندسازی کد و نوشتن Comment
- 64. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns - اگر پشتیبانی شود)
- 65. آشنایی با تست نرمافزار
- 66. توسعه نرمافزار تیمی (Version Control - اگر پشتیبانی شود)
- 67. استفاده از IDEهای پیشرفته BASIC (اگر موجود باشد)
- 68. برنامهنویسی شبکه (Networking - اگر پشتیبانی شود)
- 69. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 70. پایگاه دادهها (Databases - اگر پشتیبانی شود)
- 71. مدیریت دادهها در پایگاه دادههای ساده
- 72. امنیت در برنامهنویسی BASIC
- 73. معرفی تکنیکهای هک و جلوگیری از آن
- 74. انتشار و توزیع برنامههای BASIC
- 75. تبدیل برنامههای BASIC به فایل اجرایی (اگر امکانپذیر باشد)
- 76. آشنایی با کامپایلرها (Compilers) برای BASIC
- 77. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 78. برنامهنویسی همزمان (Concurrency - اگر پشتیبانی شود)
- 79. رابطهای برنامهنویسی (APIs - اگر پشتیبانی شود)
- 80. ادغام برنامههای BASIC با سایر زبانها (اگر امکانپذیر باشد)
- 81. ایجاد بازیهای دو بعدی پیشرفته
- 82. ایجاد بازیهای سهبعدی ساده (اگر پشتیبانی شود)
- 83. کار با صدا و موسیقی پیشرفته
- 84. بهبود رابط کاربری و تجربه کاربری
- 85. استفاده از کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 86. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 87. ساخت برنامههای کاربردی برای مدیریت اطلاعات
- 88. ساخت برنامههای کاربردی برای اتوماسیون اداری
- 89. برنامهنویسی برای اینترنت (Web programming - اگر پشتیبانی شود)
- 90. ساخت وبسایتهای ساده با BASIC (اگر امکانپذیر باشد)
- 91. ارتباط با سرورهای وب
- 92. پروژههای عملی: ساخت یک ماشین حساب
- 93. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 94. پروژههای عملی: مدیریت یک لیست وظایف
- 95. پروژههای عملی: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
- 96. پروژههای عملی: ساخت یک سیستم مدیریت اطلاعات
- 97. پروژههای عملی: شبیهسازی یک فرآیند
- 98. پروژههای عملی: ایجاد یک برنامه چت ساده (اگر پشتیبانی شود)
- 99. مرور و جمعبندی مطالب دوره
- 100. آشنایی با منابع آموزشی تکمیلی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.