کتاب از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی های رترو

موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت بازی با کامپیوتر VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20 و دوران رترو
  • 2. تاریخچه VIC-20 و جایگاه آن در صنعت بازی
  • 3. تجهیزات مورد نیاز برای شروع برنامه نویسی VIC-20
  • 4. کار با VIC-20: راه‌اندازی و اولین دستورات
  • 5. معرفی زبان BASIC در VIC-20
  • 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 7. دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE
  • 8. دستورات تکرار: FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 9. آرایه‌ها در BASIC
  • 10. مدیریت رشته‌ها و کار با متن
  • 11. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
  • 12. کار با صفحه کلید VIC-20
  • 13. دستورات گرافیکی اولیه: CLR, PLOT, DRAW
  • 14. رنگ‌ها در VIC-20: pengaturan رنگ پس‌زمینه و کاراکتر
  • 15. کار با کاراکترهای گرافیکی سفارشی (User Defined Characters)
  • 16. مفهوم گرافیک شطرنجی (Bitmap Graphics)
  • 17. محدودیت‌های سخت‌افزاری VIC-20 در گرافیک
  • 18. ساخت انیمیشن‌های ساده با استفاده از تغییر موقعیت کاراکترها
  • 19. استفاده از دستورات FOR-NEXT برای ایجاد انیمیشن‌های روان
  • 20. کار با صدا در VIC-20: محدودیت‌ها و امکانات
  • 21. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 22. مفاهیم بازی سازی: چرخه اصلی بازی (Game Loop)
  • 23. طراحی منطق اصلی بازی
  • 24. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 25. ورودی بازیکن و واکنش به آن
  • 26. پیاده‌سازی حرکت کاراکترهای بازی
  • 27. برخورد (Collision Detection) بین اشیاء بازی
  • 28. مدیریت امتیازدهی و نمایش آن
  • 29. نمایش جان بازیکن و مکانیزم از دست دادن جان
  • 30. پایان بازی و صفحات پایانی (Game Over Screens)
  • 31. طراحی مراحل مختلف بازی
  • 32. تکنیک‌های ساده برای افزایش سختی بازی
  • 33. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت اجرا
  • 34. کار با حافظه در VIC-20: محدودیت‌های 16 کیلوبایتی
  • 35. استفاده بهینه از حافظه BASIC
  • 36. معرفی زبان اسمبلی (Assembly Language) برای VIC-20
  • 37. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
  • 38. آشنایی با معماری پردازنده 6502
  • 39. رجیسترها و آدرس‌دهی در 6502
  • 40. دستورات پایه اسمبلی: LDA, STA, INC, DEC
  • 41. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
  • 42. حلقه‌ها در اسمبلی
  • 43. کار با RAM و ROM در اسمبلی
  • 44. مفهوم توابع (Subroutines) در اسمبلی
  • 45. انتقال داده بین BASIC و اسمبلی
  • 46. استفاده از اسمبلی برای عملیات گرافیکی سریع‌تر
  • 47. رسم نقاط و خطوط با اسمبلی
  • 48. کپی کردن بلوک‌های حافظه (Block Moves) برای انیمیشن
  • 49. مدیریت صدا با اسمبلی
  • 50. طراحی گرافیک پیشرفته با اسمبلی
  • 51. ساخت کاراکترهای گرافیکی پیچیده‌تر
  • 52. تکنیک‌های Spriting در VIC-20 (با محدودیت‌ها)
  • 53. ایجاد افکت‌های گرافیکی خاص
  • 54. مدیریت حافظه گرافیکی (Video Memory)
  • 55. بهینه‌سازی گرافیک شطرنجی
  • 56. پیاده‌سازی بازی‌های ساده با گرافیک شطرنجی
  • 57. مدیریت لایه‌های گرافیکی (با استفاده از تکنیک‌ها)
  • 58. نوشتن کد برای یک بازی تیراندازی ساده
  • 59. نوشتن کد برای یک بازی پلتفرمر ساده
  • 60. نوشتن کد برای یک بازی پازل ساده
  • 61. مقدمه‌ای بر برنامه های کاربردی در VIC-20
  • 62. ساخت یک ماشین حساب ساده با BASIC
  • 63. ساخت یک دفترچه یادداشت ساده
  • 64. ساخت ابزارهای کمکی برای برنامه نویسان
  • 65. کار با فایل‌ها و ذخیره سازی (با استفاده از cassette tape)
  • 66. فرمت‌های فایل در VIC-20
  • 67. بازیابی اطلاعات از cassette tape
  • 68. نوشتن برنامه‌های آموزشی برای کودکان
  • 69. کار با BASIC و اسمبلی برای خلق برنامه‌های کاربردی
  • 70. طراحی واسط کاربری (User Interface) در VIC-20
  • 71. مدیریت پنجره‌ها (با استفاده از تکنیک‌ها)
  • 72. افکت‌های صوتی و موسیقی با محدودیت‌های VIC-20
  • 73. اصول طراحی بازی های رترو
  • 74. نقش صدا در تجربه بازی رترو
  • 75. اهمیت رابط کاربری ساده و قابل فهم
  • 76. خلاقیت در مواجهه با محدودیت‌ها
  • 77. تکنیک‌های Debugging در VIC-20
  • 78. استفاده از ابزارهای شبیه‌ساز (Emulator) برای دیباگ
  • 79. عیب‌یابی مشکلات رایج در کدهای BASIC
  • 80. عیب‌یابی مشکلات رایج در کدهای اسمبلی
  • 81. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 82. معرفی ابزارهای توسعه دهنده برای VIC-20
  • 83. شبیه‌سازها و محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 84. جمع‌بندی و مراحل بعدی در برنامه نویسی رترو
  • 85. ساخت یک پروژه نهایی ترکیبی (BASIC + Assembly)
  • 86. طراحی و ساخت یک بازی کامل برای VIC-20
  • 87. خلق یک برنامه کاربردی پیچیده‌تر
  • 88. اشتراک گذاری کارهایتان با جامعه رترو
  • 89. آینده برنامه نویسی رترو وVIC-20
  • 90. الهام‌گیری از بازی‌های معروف VIC-20
  • 91. راهنمای نهایی برای تبدیل شدن به قهرمان VIC-20

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.