کتاب آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک و صوت برای بازیهای Commodore 64: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک و صوت برای بازیهای Commodore 64: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای کلاسیک
موضوع میانی: گرافیک و صدا در Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Commodore 64: نگاهی به تاریخ و سختافزار
- 2. معماری داخلی C64: CPU, VIC-II, SID, I/O
- 3. نقشه حافظه (Memory Map) و فضای آدرسدهی
- 4. پردازنده 6510/6502: مجموعه دستورات پایه
- 5. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی (Assembly Language)
- 6. نصب و استفاده از شبیهسازها (Emulators) و اسمبلرها (Assemblers)
- 7. مقدمهای بر Kernal ROM: روتینهای سیستمی
- 8. ورودی/خروجی پایه: PEEK و POKE در BASIC
- 9. ارتباط با حافظه مستقیم در اسمبلی
- 10. ساختار برنامه اسمبلی پایه و حلقه اصلی
- 11. معرفی تراشه VIC-II: قابلیتها و محدودیتها
- 12. دسترسی به رجیسترهای VIC-II
- 13. پالت رنگی Commodore 64 و شمارهگذاری رنگها
- 14. ناحیه نمایش (Screen Memory) و نحوه سازماندهی
- 15. نحوه ذخیره اطلاعات کاراکترها در Character RAM
- 16. معرفی مدهای گرافیکی: Text Mode, Bitmap Mode
- 17. کنترل مرزها (Borders) و پسزمینه (Background)
- 18. مدیریت حافظه ویدئویی: Screen RAM و Color RAM
- 19. تنظیمات اولیه VIC-II برای شروع برنامهنویسی گرافیک
- 20. اصول اولیه سینک افقی و عمودی (Horizontal/Vertical Sync)
- 21. نمایش کاراکترهای پیشفرض C64
- 22. مفهوم Character Set و Data Pointers
- 23. بازتعریف کاراکترها: ایجاد فونتهای دلخواه
- 24. طراحی پیکسلی کاراکترها با ادیتور
- 25. حالت کاراکتری تکرنگ (Monochrome Character Mode)
- 26. حالت کاراکتری چندرنگ (Multi-Color Character Mode)
- 27. ذخیره و بارگذاری Character Setهای سفارشی
- 28. جابجایی Character Setها در زمان اجرا
- 29. رنگآمیزی کاراکترها با استفاده از Color RAM
- 30. ساخت پسزمینههای ثابت با Character Graphics
- 31. اسکرولینگ افقی کاراکترها (Horizontal Character Scroll)
- 32. اسکرولینگ عمودی کاراکترها (Vertical Character Scroll)
- 33. تکنیکهای اسکرولینگ نرم (Smooth Scrolling)
- 34. ایجاد پنجرههای متنی و HUD (Heads-Up Display)
- 35. انیمیشن پایه با بازتعریف کاراکترها
- 36. مقدمهای بر حالتهای بیتمپ
- 37. حالت بیتمپ با رزولوشن بالا (Hi-Res Bitmap Mode)
- 38. مدیریت پیکسلی در حالت Hi-Res
- 39. حالت بیتمپ چندرنگ (Multi-Color Bitmap Mode)
- 40. تفاوت رنگآمیزی در بیتمپهای Hi-Res و Multi-Color
- 41. آدرسدهی پیکسلی و تبدیل مختصات
- 42. ترسیم خطوط (Lines) و منحنیها (Curves)
- 43. ترسیم دایرهها (Circles) و مستطیلها (Rectangles)
- 44. پر کردن مناطق (Fill Areas) با الگوریتمهای مختلف
- 45. کپی و جابجایی بلاکهای پیکسلی (BLT operations)
- 46. استفاده از Bitplanes برای عمق رنگ
- 47. ایجاد پسزمینههای پیچیده با بیتمپ
- 48. بارگذاری تصاویر بیتمپ از دیسک
- 49. بهینهسازی عملیات گرافیکی در بیتمپ
- 50. ترکیب Character Graphics و Bitmap Graphics
- 51. معرفی اسپریتهای سختافزاری C64
- 52. ساختار دادهای اسپریتها (Sprite Data)
- 53. اختصاص حافظه برای اسپریتها (Sprite Pointers)
- 54. فعال/غیرفعال کردن اسپریتها
- 55. تعیین موقعیت اسپریتها (X/Y Coordinates)
- 56. رنگآمیزی اسپریتها: تکرنگ و چندرنگ
- 57. اولویتبندی اسپریتها (Sprite Priority)
- 58. توسعه اسپریتها به صورت افقی و عمودی (Stretch Sprites)
- 59. تشخیص برخورد اسپریت-اسپریت (Sprite-Sprite Collision)
- 60. تشخیص برخورد اسپریت-دیوار/پسزمینه (Sprite-Background Collision)
- 61. انیمیشن اسپریتها: فریم به فریم
- 62. تکنیکهای انیمیشن نرم اسپریتها
- 63. نمایش بیش از 8 اسپریت با مالتیپلکسینگ (Sprite Multiplexing)
- 64. بهینهسازی مالتیپلکسینگ اسپریت برای فریمریت بالا
- 65. اسپریتهای پنهان و آشکار (Ghost Sprites)
- 66. معرفی تراشه SID (Sound Interface Device)
- 67. معماری داخلی SID و رجیسترها
- 68. شکلموجهای SID: Sawtooth, Triangle, Pulse, Noise
- 69. کنترل فرکانس (Frequency) و نتسازی
- 70. کنترل حجم صدا (Volume) و حالت تست
- 71. تولید صداهای پایه: بوق، زنگ، افکت
- 72. کنترل پوشش صدا (Envelope Generator): ADSR
- 73. Attack, Decay, Sustain, Release: ساخت افکتهای صوتی
- 74. معرفی فیلترهای SID: Low-pass, Band-pass, High-pass
- 75. استفاده از فیلترها برای تغییر رنگ صوتی
- 76. تولید ملودیهای ساده با SID
- 77. برنامهنویسی آرپژیو (Arpeggio)
- 78. استفاده از Ring Modulation برای افکتهای خاص
- 79. همگامسازی اسیلاتورها (Oscillator Synchronization)
- 80. ساخت درام و پرکاشن با Noise Oscillator
- 81. افکتهای صوتی بازی: شلیک، انفجار، جمعآوری
- 82. کنترل پیشرفته فیلترها و رزونانس (Resonance)
- 83. تکنیکهای دیجیتالی کردن صدا (Digi-sound) در C64
- 84. پخش نمونههای صوتی کوتاه (Sample Playback)
- 85. بهینهسازی مصرف CPU برای SID
- 86. وقفه Raster (Raster Interrupt): جادوی VIC-II
- 87. Split Screen و Multi-Color Raster Bars با IRQ
- 88. افکتهای Parallax Scrolling با Raster Interrupts
- 89. کنترل دقیق زمانبندی VIC-II
- 90. Double Buffering برای انیمیشنهای نرمتر
- 91. Fast Loading (بارگذاری سریع) برای دادههای گرافیکی
- 92. تکنیکهای تغییر پالت (Palette Cycling)
- 93. ترکیب اسپریت و کاراکتر: ایجاد موجودات پیچیده
- 94. الگوریتمهای رندرینگ بهینه برای سرعت
- 95. مدیریت حافظه و پاکسازی (Memory Management and Cleanup)
- 96. ساختار حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 97. مدیریت ورودی: جویاستیک و کیبورد
- 98. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 99. بهینهسازی کد برای سرعت و فضای حافظه
- 100. جمعبندی: پیادهسازی یک بازی کوچک کامل (Mini-Game Project)
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.