کتاب بازآفرینی جادوی Commodore 64: برنامهنویسی کاربردی برای خانه و سرگرمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازآفرینی جادوی Commodore 64: برنامهنویسی کاربردی برای خانه و سرگرمی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای رترو
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای کامودور ۶۴
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: سفری به دنیای کامودور ۶۴
- 2. تاریخچه کامودور ۶۴: چرا این کامپیوتر یک افسانه است؟
- 3. راهاندازی محیط کار: شبیهساز VICE و اولین بوت
- 4. آشنایی با کیبورد و ویرایشگر صفحه کامودور ۶۴
- 5. اولین فرمان: قدرت PRINT و نمایش متن
- 6. حالت مستقیم (Immediate Mode) در برابر حالت برنامه (Program Mode)
- 7. دستورات کلیدی: NEW، LIST و RUN
- 8. مفهوم شماره خطها و اهمیت آنها در BASIC
- 9. انجام محاسبات ساده: کامودور به عنوان ماشین حساب
- 10. افزودن توضیحات به کد با دستور REM
- 11. پاک کردن صفحه: اولین نگاه به کدهای CHR$
- 12. ذخیره و بارگذاری اولین برنامه روی نوار کاست مجازی
- 13. شناسایی و رفع خطاهای رایج: ?SYNTAX ERROR
- 14. معرفی پروژه نهایی دوره: ساخت مجموعه ابزار خانگی
- 15. جمعبندی بخش اول: آمادگی برای برنامهنویسی واقعی
- 16. متغیرهای عددی: جعبههایی برای نگهداری اعداد
- 17. متغیرهای رشتهای: ذخیره کردن متن و کاراکترها
- 18. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 19. منطق شرطی: تصمیمگیری با IF...THEN
- 20. ایجاد حلقههای تکرار با FOR...NEXT
- 21. کنترل گامهای حلقه با دستور STEP
- 22. ترکیب شرطها با عملگرهای AND و OR
- 23. پرش در برنامه: دستور GOTO و کاربردهای آن
- 24. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 25. کار با اعداد صحیح: تابع INT
- 26. برش رشتهها: توابع LEFT$، RIGHT$ و MID$
- 27. محاسبه طول یک رشته با تابع LEN
- 28. تبدیل عدد به رشته با تابع STR$
- 29. تبدیل رشته به عدد با تابع VAL
- 30. سازماندهی کد با زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 31. آرایهها: ذخیره چندین عدد در یک متغیر با DIM
- 32. کار با آرایههای رشتهای
- 33. جاسازی دادهها در برنامه با دستورات READ و DATA
- 34. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر و نامساوی
- 35. حلقههای تو در تو: تکرار درون تکرار
- 36. ایجاد تأخیر و مکث در برنامه
- 37. دریافت ورودی تک کاراکتری با دستور GET
- 38. جمعبندی بخش دوم: تسلط بر اصول BASIC V2
- 39. نقشه حافظه صفحه نمایش: چگونه کامودور متن را نشان میدهد؟
- 40. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
- 41. تغییر رنگ متن: اولین POKEهای رنگی
- 42. کنترل رنگ پسزمینه اصلی و حاشیه
- 43. چاپ متن در مکان دلخواه با کنترل کاراکترهای مکاننما
- 44. کنترل دقیق مکاننما با POKE در حافظه
- 45. گرافیک کاراکتری (PETSCII): هنر با حروف
- 46. ایجاد انیمیشن ساده با کاراکترهای PETSCII
- 47. مقدمهای بر تراشه صدا (SID): جادوی موسیقی کامودور
- 48. تولید صدای بوق و نویز ساده با POKE
- 49. کنترل فرکانس: ساخت نتهای موسیقی پایه
- 50. کنترل شکل موج و حجم صدا
- 51. مفهوم ADSR: طراحی پاکت صدا (Attack, Decay, Sustain, Release)
- 52. ساخت یک گام موسیقی ساده و نواختن ملودی
- 53. بازطراحی کاراکترها: ساخت فونت و گرافیک سفارشی
- 54. طراحی یک کاراکتر سفارشی: از کاغذ تا بایت
- 55. بارگذاری کاراکترهای سفارشی در حافظه با POKE
- 56. استفاده از گرافیک سفارشی در برنامهها
- 57. مقدمهای بر گرافیک با وضوح بالا (Bitmap Mode)
- 58. جمعبندی بخش سوم: جان بخشیدن به برنامهها
- 59. پروژه کاربردی: دفترچه تلفن و آدرس ساده
- 60. ذخیرهسازی اطلاعات دفترچه تلفن با آرایهها
- 61. افزودن قابلیت جستجو به دفترچه تلفن
- 62. پروژه کاربردی: دفتر خاطرات دیجیتال
- 63. مدیریت ورودیهای چند خطی در دفتر خاطرات
- 64. پروژه کاربردی: پایگاه داده دستور پخت غذا
- 65. دستهبندی و جستجوی دستورهای پخت
- 66. پروژه مالی: برنامه مدیریت بودجه شخصی
- 67. ثبت درآمدها و هزینهها
- 68. محاسبه مجموع و مانده حساب
- 69. پروژه مالی: ماشین حساب محاسبه اقساط وام
- 70. ابزار کاربردی: مبدل واحدها (متریک و امپریال)
- 71. ابزار آموزشی: برنامه ساخت جدول ضرب
- 72. ابزار آموزشی: برنامه تمرین تایپ
- 73. ابزار سازمانی: تقویم و یادآور قرار ملاقات
- 74. طراحی نمایش گرافیکی تقویم ماهانه
- 75. ابزار سرگرمی: محاسبهگر بیوریتم
- 76. ابزار سازمانی: مدیریت اموال و داراییهای خانه
- 77. ایجاد یک منوی اصلی برای مجموعه ابزارهای خانگی
- 78. جمعبندی بخش چهارم: کامودور به عنوان یک ابزار خانگی
- 79. اصول طراحی بازی: ایده، قوانین و هدف
- 80. بازی ساده: حدس عدد
- 81. بازی کلاسیک: ساخت بازی "مرد دار" (Hangman)
- 82. رسم گرافیکی مرد دار با کاراکترهای PETSCII
- 83. بازی کلاسیک: ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
- 84. بازی ماجرایی متنی: ساخت یک داستان تعاملی
- 85. پردازش دستورات کاربر در بازی ماجرایی (GET, GO, LOOK)
- 86. طراحی نقشه و سیستم مدیریت اشیاء (Inventory)
- 87. بازی مهارتی: تست سرعت واکنش
- 88. بازی گرافیکی: ساخت یک مارپیچ (Maze) ساده
- 89. حرکت دادن کاراکتر در مارپیچ
- 90. تشخیص برخورد با دیوارهای مارپیچ
- 91. ابزار خلاقانه: ساخت یک ترتیبسنج موسیقی (Music Sequencer)
- 92. ابزار خلاقانه: پد نقاشی دیجیتال ساده (Etch-A-Sketch)
- 93. جمعبندی بخش پنجم: کامودور برای سرگرمی
- 94. کار با دیسک درایو مجازی: ذخیره و بازیابی اطلاعات برنامه
- 95. دستورات کار با فایل: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#
- 96. بهینهسازی کد BASIC برای افزایش سرعت
- 97. دستور PEEK: خواندن مقادیر از حافظه
- 98. پروژه نهایی: یکپارچهسازی ابزارها در "داشبورد خانگی"
- 99. سخن پایانی: میراث ماندگار کامودور ۶۴ و گامهای بعدی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.