کتاب آتاری در سرزمین عجایب: سفری خلاقانه به دنیای بازی‌سازی و داستان‌نویسی دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آتاری در سرزمین عجایب: سفری خلاقانه به دنیای بازی‌سازی و داستان‌نویسی دیجیتال

موضوع کلی: خلاقیت، نوآوری و یادگیری در عصر دیجیتال

موضوع میانی: پیوند فناوری، داستان‌سرایی و تخیل در آموزش

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آغاز سفر: ورود به سرزمین عجایب دیجیتال
  • 2. ورود به دنیای آتاری: بازی‌های کلاسیک و جادوی اولیه
  • 3. داستان‌سرایی در کد: نگاهی به Atartin Wonderland
  • 4. تخیل خلاق: ستون فقرات نوآوری
  • 5. چرا بازی‌سازی؟ فراتر از سرگرمی
  • 6. یادگیری با بازی: پتانسیل آموزشی
  • 7. مفاهیم کلیدی بازی‌سازی: عناصر اصلی
  • 8. شخصیت‌پردازی: خلق قهرمانان دیجیتال
  • 9. جهان‌سازی: ساختن دنیای خیالی
  • 10. مکانیک‌های بازی: قوانین و چالش‌ها
  • 11. روایت در بازی: چگونه داستان بگوییم؟
  • 12. محیط‌های بصری: طراحی دنیای بازی
  • 13. صدا و موسیقی: ایجاد اتمسفر
  • 14. تجربه کاربری (UX): تسهیل تعامل
  • 15. رابط کاربری (UI): هدایت بازیکن
  • 16. مبانی داستان‌سرایی: ساختار روایی
  • 17. نقطه شروع: کشش اولیه
  • 18. گره افکنی: ایجاد تعارض
  • 19. نقطه اوج: لحظه حساس
  • 20. گره گشایی: حل معماها
  • 21. پایان‌بندی: نتیجه‌گیری داستان
  • 22. مفهوم "آغاز در پایان": نگاه آتاری
  • 23. قهرمان و همراهان: پویایی شخصیت‌ها
  • 24. دنیای آتاری: الهام از بازی‌های کلاسیک
  • 25. Pac-Man: استراتژی و بقا
  • 26. Space Invaders: واکنش سریع و هدف‌گیری
  • 27. Pong: سادگی و رقابت
  • 28. Donkey Kong: پلتفرمینگ و چالش
  • 29. Asteroids: بقا در محیط خصمانه
  • 30. Adventure: کشف و حل معما
  • 31. Pitfall!: اکتشاف و موانع
  • 32. برنامه‌نویسی مقدماتی: زبان‌های ساده
  • 33. کدنویسی بصری: ابزارهای شروع
  • 34. Scratch: ورود به دنیای برنامه‌نویسی
  • 35. مفاهیم برنامه‌نویسی: متغیرها، شرط‌ها، حلقه‌ها
  • 36. طراحی الگوریتم: حل مسئله گام به گام
  • 37. ساخت اولین بازی ساده: ایده تا اجرا
  • 38. ایده‌پردازی برای بازی: طوفان فکری
  • 39. انتخاب ژانر بازی: تعیین سبک
  • 40. مبانی طراحی بازی: اصول اولیه
  • 41. شخصیت‌پردازی در بازی: طراحی کاراکتر
  • 42. طراحی محیط بازی: صحنه‌پردازی
  • 43. طراحی مراحل بازی: چالش‌ها و پیشرفت
  • 44. تست و اشکال‌زدایی: بهبود بازی
  • 45. مفهوم "بازی با تکرار": تکرار برای یادگیری
  • 46. مفهوم "چالش‌های پویا": سازگاری با بازیکن
  • 47. تکنیک‌های داستان‌سرایی تعاملی
  • 48. انتخاب‌های بازیکن: هدایت روایت
  • 49. شاخه‌های داستانی: ایجاد مسیرهای مختلف
  • 50. پایان‌های چندگانه: تاثیر انتخاب‌ها
  • 51. بازی‌های متنی: ریشه‌های داستان‌سرایی دیجیتال
  • 52. Adventures: سفرهای متنی
  • 53. Zork: دنیای متنی غنی
  • 54. شخصیت‌پردازی در بازی‌های متنی
  • 55. جهان‌سازی در بازی‌های متنی
  • 56. مکانیک‌های بازی در بازی‌های متنی
  • 57. مفهوم "توصیفات زنده": خلق تصویر ذهنی
  • 58. مفهوم "انتخاب‌های معنادار": تاثیرگذاری بازیکن
  • 59. داستان‌سرایی در بازی‌های پلتفرمر
  • 60. مکانیک‌های پلتفرمر: پرش، دویدن، صعود
  • 61. چالش‌های محیطی: موانع و تله‌ها
  • 62. جمع‌آوری آیتم‌ها: تشویق به کاوش
  • 63. معماهای ساده در پلتفرمر
  • 64. داستان‌سرایی در بازی‌های اکشن
  • 65. مکانیک‌های اکشن: مبارزه، شلیک، جاخالی
  • 66. دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 67. سیستم امتیازدهی و بقا
  • 68. داستان‌سرایی در بازی‌های ماجراجویی
  • 69. حل پازل: کلید پیشرفت
  • 70. جستجو و یافتن آیتم‌ها
  • 71. تعامل با شخصیت‌های دیگر
  • 72. روایت خطی در مقابل روایت غیرخطی
  • 73. مفهوم " کشف اسرار": تشویق به جستجو
  • 74. مفهوم "بازخورد فوری": آگاهی از تاثیر اعمال
  • 75. ابزارهای ساخت بازی: GameMaker Studio
  • 76. مفاهیم اولیه GameMaker
  • 77. طراحی شخصیت و انیمیشن در GameMaker
  • 78. طراحی محیط و مراحل در GameMaker
  • 79. کدنویسی ساده در GameMaker (GML)
  • 80. ساخت یک بازی ساده با GameMaker
  • 81. تست و انتشار اولیه بازی
  • 82. استفاده از موتورهای بازی‌سازی: Unity
  • 83. مبانی Unity: رابط کاربری و صحنه
  • 84. طراحی اشیاء و مدل‌های سه بعدی
  • 85. مکانیک‌های بازی در Unity
  • 86. کدنویسی در Unity (C#)
  • 87. ساخت یک بازی ساده با Unity
  • 88. مفهوم "جهان‌های قابل تعامل": غرق شدن در بازی
  • 89. مفهوم "توسعه تدریجی": ساختاردهی فرآیند
  • 90. داستان‌سرایی در بازی‌های پازل
  • 91. مکانیک‌های پازل: منطق، تطابق، چیدمان
  • 92. پیچیدگی فزاینده پازل‌ها
  • 93. روایت ضمنی از طریق پازل
  • 94. مفهوم "کشف راه حل": رضایت از حل مسئله
  • 95. مفهوم "دنیای بصری گویا": انتقال پیام بدون کلام
  • 96. تکنیک‌های خلاقیت در داستان‌سرایی
  • 97. برداشت‌های نو از داستان‌های کلاسیک
  • 98. ترکیب ژانرها: نوآوری در روایت
  • 99. استفاده از نمادها و استعاره‌ها
  • 100. داستان‌سرایی با موسیقی و صدا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.