کتاب سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی

موضوع کلی: تاریخ محاسبات و کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه برای پلتفرم کمودور ۶۴

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. تاریخچه محاسبات: از چرتکه تا ENIAC
  • 2. ظهور میکروکامپیوترها و انقلاب خانگی
  • 3. معرفی کمودور اینترنشنال و جک ترامل
  • 4. تولد کمودور ۶۴: مشخصات و قابلیت‌ها
  • 5. مقایسه کمودور ۶۴ با رقبای آن زمان (آتاری، اپل)
  • 6. بررسی سخت‌افزار کمودور ۶۴: تراشه‌ها و قطعات اصلی
  • 7. اتصالات کمودور ۶۴: پورت‌ها و رابط‌ها
  • 8. نحوه راه‌اندازی کمودور ۶۴ برای اولین بار
  • 9. آشنایی با محیط BASIC V2
  • 10. فرمان‌های اصلی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO, IF...THEN
  • 11. متغیرها در BASIC: انواع و نحوه استفاده
  • 12. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 13. حلقه‌ها در BASIC: FOR...NEXT, WHILE...WEND
  • 14. آرایه‌ها در BASIC: تعریف و استفاده
  • 15. زیربرنامه‌ها در BASIC: GOSUB...RETURN
  • 16. توابع داخلی BASIC: LEN, ASC, CHR$, RND
  • 17. نحوه ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 18. نحوه استفاده از فلاپی درایو 1541
  • 19. سیستم فایل دیسک در کمودور ۶۴
  • 20. فرمان‌های دیسک در BASIC: LOAD, SAVE, VERIFY
  • 21. معرفی تراشه صوتی SID: توانایی‌های صوتی
  • 22. برنامه‌نویسی صدا در BASIC: SOUND و VOL
  • 23. نحوه ایجاد افکت‌های صوتی ساده با SID
  • 24. مفاهیم موسیقی: نت‌ها، اکتاوها، ریتم
  • 25. نوشتن موسیقی با استفاده از POKE برای رجیسترهای SID
  • 26. آشنایی با تراشه گرافیکی VIC-II
  • 27. حالت‌های گرافیکی کمودور ۶۴: متن و بیت‌مپ
  • 28. رنگ‌ها در کمودور ۶۴: پالت رنگ و نحوه تغییر
  • 29. آشنایی با مختصات صفحه نمایش: X و Y
  • 30. رسم خطوط و اشکال ساده با BASIC
  • 31. نحوه ایجاد گرافیک‌های بیت‌مپ
  • 32. اسپرایت‌ها: معرفی و کاربرد
  • 33. تعریف و متحرک‌سازی اسپرایت‌ها در BASIC
  • 34. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 35. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
  • 36. برنامه‌نویسی وقفه ها در BASIC
  • 37. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
  • 38. مقدمه‌ای بر رجیسترها و حافظه
  • 39. دستورالعمل‌های اصلی زبان اسمبلی: LDA, STA, ADC, SBC
  • 40. نحوه کامپایل و اجرای کدهای اسمبلی
  • 41. ارتباط زبان اسمبلی و BASIC
  • 42. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 43. بهینه‌سازی کد با استفاده از اسمبلی
  • 44. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار با استفاده از POKE و PEEK
  • 45. معرفی حافظه ROM کمودور ۶۴
  • 46. نحوه استفاده از ROM برای دسترسی به توابع سیستم
  • 47. بررسی نقشه حافظه کمودور ۶۴
  • 48. مقدمه‌ای بر باگ‌ها و اشکال‌زدایی
  • 49. ابزارهای اشکال‌زدایی در کمودور ۶۴
  • 50. تکنیک‌های رفع اشکال در برنامه‌های BASIC
  • 51. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 52. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد BASIC
  • 53. ایجاد منوهای کاربری در BASIC
  • 54. طراحی رابط کاربری ساده در BASIC
  • 55. نحوه استفاده از جوی‌استیک در کمودور ۶۴
  • 56. برنامه‌نویسی برای کنترل جوی‌استیک
  • 57. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
  • 58. ساخت یک بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 59. مقدمه‌ای بر بازی‌های آرکید کلاسیک
  • 60. مفهوم اسکرولینگ در بازی‌ها
  • 61. ایجاد اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 62. طراحی مراحل بازی
  • 63. مفهوم هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 64. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 65. نحوه امتیازدهی در بازی‌ها
  • 66. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
  • 67. طراحی جلوه‌های ویژه بصری
  • 68. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 69. استفاده از وقفه های صفحه (Raster Interrupts)
  • 70. ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر با SID
  • 71. مفهوم Sample playback
  • 72. برنامه‌نویسی برای کارت صداهای خارجی
  • 73. استفاده از درایوهای فلاپی خارجی
  • 74. برنامه‌نویسی برای چاپگر
  • 75. نحوه استفاده از مودم در کمودور ۶۴
  • 76. اتصال به BBS و دنیای آنلاین
  • 77. مقدمه‌ای بر هک و کرک
  • 78. بررسی روش‌های حفاظت نرم‌افزاری
  • 79. نوشتن یک کرک ساده
  • 80. مقدمه‌ای بر دموها و صحنه‌های دمو
  • 81. تکنیک‌های تولید دمو
  • 82. بهینه‌سازی صدا و تصویر در دموها
  • 83. ابزارهای توسعه پیشرفته برای کمودور ۶۴
  • 84. معرفی کامپایلرهای BASIC
  • 85. معرفی محیط‌های توسعه یکپارچه (IDEs)
  • 86. معرفی کتابخانه‌ها و روتین‌های آماده
  • 87. برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر: ماریو
  • 88. برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر: مهاجمان فضایی
  • 89. ساخت یک موتور بازی ساده
  • 90. نحوه استفاده از فایل‌های داده خارجی
  • 91. طراحی پایگاه داده ساده در BASIC
  • 92. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل
  • 93. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 94. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • 95. ایجاد جلوه‌های سه بعدی ساده
  • 96. استفاده از موتورهای گرافیکی سه بعدی
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 98. معرفی منابع آموزشی بیشتر: کتاب‌ها، مجلات، وب‌سایت‌ها
  • 99. جامعه کمودور ۶۴: گروه‌ها و رویدادها
  • 100. نگاهی به آینده: کمودور ۶۴ در دنیای امروز

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.